Дисконнект

Gameinformer опубликовал небольшой FAQ и парочку скриншотов грядущего ремейка легендарной стратегии.

Мне показалось или была еще одна игра с названием XCOM?

Да, студия 2K Marin по-прежнему разрабатывает анонсированный ранее шутер от первого лица, который называется просто «XCOM». Выход игры планировался еще в прошлом году, но позже ее отложили.

Эти игры как-то связаны между собой? 

Действие шутера разворачивается в более ранний временной период нежели стратегии и описывает первые атаки инопланетян на США. Новый проект посвящен событиям наших дней и повествует о реакции на полномасштабное вторжение пришельцев на Землю.

Это стратегия в реальном времени?

Нет, это не то, что обычно понимают под термином RTS, не что-то наподобие StarCraft’а. В реальном времени развиваются события в глобальном режиме, в котором игроки отслеживают НЛО и их активность по всему миру. В минуты покоя можно заняться исследованиями и разработкой на секретной базе организации XCOM. Вся боевая часть происходит в пошаговом режиме. Continue Reading

Дисконнект

Интересную акцию устроили Lexis Numérique, разработчики хоррора Amy. Цифровой релиз игры состоится уже на следующей неделе, а заявленная стоимость игры в PSN составит 12,99$, что может показаться отличным предложением (среднестатистического обитателя торрент-треккеров в расчет не берем — игра-то консольная), пока вы не узнаете, что это на 2,99$ дороже, чем эквивалентные 800 Microsoft Points в XBLA (а именно столько будет стоить игра в этой сети).

Хосе Санчис, СЕО компании, утверждает, что всему виной разница в курсах валют и аморфная природа майкрософтовских фантиков. И хотя он приводит аргументы в пользу того, что игра стоит гораздо больше заявленной цены, решать судьбу ценника предоставили фанатам.

Французские разработчики организовали голосование в Фейсбуке, результат которого и определит, останется ли цена неизменной или снизится до 9,99$. Вроде бы решение простое, но есть нюанс. Если цена будет снижена, релиз игры в PSN придется отложить.

Меньшее зло как ни крути. Интересно подхватят ли и другие разработчики подобный опыт?

Повлиять на судьбу проекта можете и вы. Правда, насколько я понял, речь идет только об американском рынке.

Источник

Дисконнект

Хорошие новости, народ!  Gameinformer анонсировал еще один ремейк старого доброго X-COM: Enemy Unknown и на этот раз не шутер (пусть интересный в плане сеттинга, но имеющий мало общего с первоисточником), а самая что ни на есть стратегия, с глобусом в реальном времени и пошаговой боевкой — все как в старые добрые времена. Занимается игрой Firaxis Games, а в пошаговых стратегиях эти ребята знают толк. Так что в скором времени нам вновь придется возглавить организацию по защите планеты от внеземных посягательств. Развивать науку и адаптировать инопланетные технологии под нужды человечества. Ну и, конечно, собственноручно взрастить бойцов без страха и упрека, готовых дать отпор чужим по всему миру. Игра выйдет осенью этого года на Xbox 360, PS3 и PC.

Лично меня новость обрадовала несказанно. Я, можно сказать, вырос на X-сom. И в нынешние времена мне его очень не хватает. Все попытки воссоздать тот геймплей в 2000-х все же уступают оригиналу. Я имею ввиду и UFO: Aftermath с продолжениями и UFO: Extraterrestrials (которая, кстати, должна разродиться второй частью). Играя в них, конечно, можно получать удовольствие, но лишний раз убеждаешься в гениальности той самой игры из далеких 90-х. Если кто не застал тех прекрасных времен, настоятельно рекомендую найти запись стримов по X-com на гудгейме.

P.S. Поскольку комментариев не дождешься, прошу обратить внимание на опрос по поводу рубрики «Путь Джедая» в правой колонке. Хочется знать, насколько она интересна посетителям блога, поскольку времени на нее уходит не меньше, чем на саму игру — обидно, если зазря.

Дисконнект


Мучительно долгой и одно время практически беспросветной оказалась дорога известного писателя Алана Уэйка в царство любителей клавиатур и мышек. Но вот наконец тусклый свет почти севшего фонарика высветил впереди контуры системного блока. Теперь осталось совсем немного, к первому кварталу 2012 должен добраться.
Таким образом на один, пожалуй, самый весомый повод иметь X-box360 лично для меня стало меньше. Remedy наконец вспомнили о том, на какой платформе их игры нам полюбились (все потому, что продажами Уэйк похвастаться так и не смог). И за это им, так или иначе, благодарность моя.
В состав PC-версии войдут также оба вышедших на данный момент DLC к игре.
А пока можно полюбоваться на первый скриншот во всей его высокого разрешения красоте (картинка в заголовке кликабельна).