О жизни, вселенной и вообще

xbox

Последнее время новенькие трейлеры сыпались один за другим. А это может значить только одно — на носу Е3! Главное событие игровой индустрии, на котором мы узнаем будущее — во что нам предстоит играть начиная с этой осени и заканчивая следующим годом. Ну а день накануне выставки — традиционное время пресс-конференций, где гиганты демонстрируют нам всю свою мощь.

Первой по традиции выступила Microsoft. Конференцию открыл Фил Спенсер, глава всея Xbox-подразделения корпорации. И на этот раз они не стали заигрывать ни с ТВ, ни с какими другими сервисами. Только игры и ничего, кроме игр! Видимо, все еще побаливает где-то после прошлогоднего падения. Continue Reading

AFK

e3_microsoft

Начало положено. Отгремела первая из презентаций, которые обычно предваряют одно из крупнейших ежегодных событий в игровой индустрии — выставку Electronic Entertainment Expo, также известную как E3. И первыми в этом году решили выступить Microsoft.

И что в итоге? «Игорь«-то, похоже, совсем не тонет и тонуть не собирается. Всем, кто злорадствовал про видик и «ТВ, ТВ, ТВ», утерли нос. Мне в том числе. Ни слова про ТВ, только игры, одна за другой. Continue Reading

Первый взгляд

rememberme650

Тем временем в блоге продолжается марафон «ни дня без поста»! А все потому, что отпуск дома. И наш сегодняшний герой — Remember Me. Как вы и сами понимаете, никаких пресс-версий незадолго до релиза у меня нет. Поэтому писать полноценную рецензию к моменту выхода игры я не могу. Зато могу поделиться первыми впечатлениями, которые чуть ли не самые главные. Ведь именно от них зависит, захочется ли вам проходить игру или же выключить через несколько часов (а иногда и минут) и навсегда забыть.

Remember Me не была в списке ожидаемых мной в этом году игр, но тем не менее определенный интерес ей завоевать удалось. Да такой, что я купил игру в день выхода (!) и даже в нее поиграл (!! — потому что такое бывает еще реже). Просто для меня она была этакой темной лошадкой. Интересный сеттинг, но чем-то напрягает цветовая гамма в трейлерах. Мелькающие перед релизом оценки профильной прессы довольно противоречивые. А отечественное издание для PC — унылый джевел, что обычно означает в лучшем случае нишевый продукт. И тем не менее интерес оказался сильнее прочих факторов. Continue Reading

Дисконнект

Обратный отсчет продолжается, до финального противостояния Шепарда угрозе Жнецов и уничтожению всей органической жизни во Вселенной остаются считанные дни. BioWare продолжают подогревать интерес отличными роликами. Чтобы понять, насколько он эпичен, достаточно почитать комментарии на ютубе:

I stopped my porn for this, but I didn’t stop masturbating.

 

Дисконнект

До выхода завершающей главы в истории капитана Шепарда осталось чуть больше недели, а один эпичнее другого трейлеры продолжают выходить. На этот раз это великолепный ролик с живыми актерами все на ту же тему — вторжение Жнецов, охваченное паникой человечество и отчаянная борьба Шепарда за спасение родной планеты. Вчера в сети появилась экранка (о чем опять же узнали подписчики твиттера и ВК), ну а сегодня ролик был опубликован в хорошем качестве и, безусловно, заслуживает отдельной записи. Смотрим!

 

Дисконнект

Все ближе заключительная часть  великолепной космооперы от BioWare, поэтому не удивительно, что игра приковывает к себе столько внимания. Но в этом посте я хочу вспомнить о том, с чего все началось. Перенестись в уже далекий 2007 год. Ведь с момента выхода первой части игры прошло уже 5 лет. Самые отъявленные фанаты наверняка уже переигрывают историю с самого начала, ведь за это время какие-то детали могли ускользнуть из памяти. Кто-то готовит различные варианты прохождений, чтобы увидеть как принятые решения отразятся на финале. Кто-то просто хочет снова окунуться в полюбившийся мир. Для всех остальных, кто как и я не может себе позволить такой роскоши по каким бы то ни было причинам, есть отличное видео, в котором под жемчужину саундтрека первой части, песню группы Faunts, представлена ретроспектива событий игры. Continue Reading

Дисконнект

Странные вещи творятся, друзья. Сначала BioWare выпустили тизер трейлера про вторжение Жнецов. Вчера мы все могли насладиться как всегда прекрасным CGI-роликом. Но оказалось, что это тоже своего рода тизер (а до этого значит был тизер тизера трейлера) потому что финальную версию видео разработчики представили лишь сегодня.

Надо сказать, что в таком виде он впечатляет еще больше. Больше мрачных подробностей вторжения, больше эпика! Continue Reading

Дисконнект

CD Projekt RED объявили, что продажи франчайза «Ведьмак» в ушедшем году составили 1,5 миллиона копий.

PC-версия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» за 7 месяцев с момента релиза продалась тиражом более 1.1 миллиона. Из них 24% приходится на продажи цифровой версии. Получить круглое число помогли продажи первой части — оригинальный Ведьмак в 2011 году заинтересовал 400000  игроков. (Эй, вот мне, например, пришлось купить вторую копию из-за проблем с серверами, не позволявшими мне установить последний патч без авторизации! Да, да, я слишком затянул, знаю. Но у меня еще много чего не пройдено из-за увлечения онлайном).

«Количество проданных копий нас всех приятно удивило,» — говорит Адам Бадовски, глава CD Projekt RED. — «Ведьмак 2 собрал более 60 наград индустрии, и похоже игроки тоже полюбили его. Не могу оставить без внимания и продажи первого Ведьмака — игры, с момента выхода которой прошло уже 5 лет.»

Ранее студия заявила, что пиратской версией Ведьмака 2 предположительно воспользовались 4,5 миллиона игроков. (Это, так сказать, другой взгляд на PC-рынок, его темная сторона.)

Напомню, что 17 апреля игра выходит на Xbox360, а вместе с тем, бесплатное обновление получит и PC-версия. Надеюсь, это станет отличным поводом для расширения аудитории и новых успехов. Игра явно заслуживает внимания.

Дисконнект

До выхода Mass Effect 3 остается пара недель и разработчики подогревают интерес к проекту новым CGI-трейлером. Причем уже завтра (что в переводе на русский вполне может означать и послезавтра утром) обещают его расширенную версию. Без лишних слов просто смотрим.

 

Дисконнект

Решил сыграть в демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning, главным образом, конечно, из-за анлоков для Mass Effect 3. Хотя не могу сказать, что сам по себе проект мне был неинтересен. Поэтому возможности пощупать игру, да еще и получить за это плюшки, решил не упускать.

Начало игры вызывает стойкие ассоциации с Planescape: Torment. Только в отличии от мрачного «города дверей», в Амалуре буйство красок. Главный герой… мертв. Мы видим, как два карлика куда-то везут его бездыханное тело. В этот момент происходит генерация персонажа. Выбрать разрешают расу, пол, и, само собой, внешность своего протагониста. Редактор — стандартный, слепить свою копию вряд ли получится. Зато без утомительной возни с кучей ползунков, результатом которой все равно получаются какие-то уродцы. Лично меня такой вариант устраивает более чем полностью. Главное — чтобы заготовленных вариантов хватало. Continue Reading