Архив блога

Долгая дорога домой

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Читать далее »

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Читать далее »

Последняя ода ушедшего года

star-wars-happy-new-year-party

Так уж устроены люди, что любят подводить итоги на каких-то условных рубежах. И новый год — один из самых излюбленных поводов оглянуться назад, вспомнить хорошее и плохое, а заодно расставить приоритеты на будущее. Вот и я решил собрать все игровые впечатления 2012-го в одном посте. Однако сразу же оговорюсь: я не пытаюсь охватить всю индустрию, не переиграл во все, что выходило за год, и даже во все, во что еще собираюсь поиграть. Так что речь пойдет только о тех играх, которым все же удалось урвать частичку моего времени в ушедшем году.

В целом можно смело объявить этот год годом онлайна, поскольку сингловым играм внимания почти не доставалось. И ММО года для меня все же стала Star Wars: The Old Republic. Как бы кто не относился к этой игре, но мне она полюбилась с первых минут и продолжает нравиться. Возможно потому, что у меня до сих пор ни один персонаж не прокачан до капа. Или потому, что я никогда не мог посвятить все свое время одной игре, и периодически переключаюсь на что-то еще. Да, в целом можно смело утверждать, что игра провалилась. Перевод на free-to-play модель в течение первого же года существования проекта — явно не входил в планы разработчиков и издателя. И это игра, которую называли последней надеждой подписочной модели распространения. Однако, как я писал совсем недавно, на серверах игры кипит жизнь, а играть все еще интересно — не это ли главное? Читать далее »

Прошел год…

HeroPromo_1_Year_Anniversary_Live_03

Тем временем минул уже год с момента появления этого блога. Красивую дату я, конечно, прошляпил, да какую! Ведь первая запись датирована 12 декабря 2011.

На создание этой площадки меня вдохновила Star Wars: The Old Republic и участие в открытом закрытом бета-тестировании. Игра привела в восторг даже несмотря на почти дословное копирование World of Warcraft, не без собственных, впрочем, находок. Так начались жизнеописания моего героя, джедая по имени Мэйнард. Но посвятить себя, а значит и эти страницы, одной игре я не могу с давних пор, когда только в доме появился персональный компьютер. Поэтому стали мелькать посты и о других интересных мне проектах. К тому же по неопытности я порой врубал galyonkin-mode, шерстя зарубежные сайты в поисках интересных мне новостей и выкладывая их переводы. С форматом вообще долго не мог определиться, пытаясь впихнуть сюда еще и любимую музыку.

А потом меня пригласили в ComCon и дружескими советами направили на путь истинный. Музыка, например, на этой площадке с тех пор не появлялась. Подумываю о том, чтобы завести для нее отдельную, но останавливают 2 фактора:

  1. Времени сейчас не хватает и на этот блог, куда уж разрываться на два?
  2. Я совершенно не умею писать о музыке.

Что же касается этой площадки, время и здесь сыграло ключевую роль. По весне его было много и писал я часто. Посетителей становилось все больше, росли просмотры. А потом его вдруг стало не хватать. Не хватать на новые посты, на комконовский форум, блогосферу и уютный скайп-чатик. На сами игры в конце концов. Да и пыл мой с тех пор поугас. Так что сейчас нормальная ситуация — четыре-пять постов в месяц. Только не подумайте, что я опускаю руки. Темы для новых постов все еще есть, а ваши комментарии свидетельствуют о том, что пишу я их не зря.

Не могу сказать, что за год я добился каких-то значительных результатов. Даже нормальное название так и не придумал. Посмотрим, что будет дальше. Я по-прежнему не собираюсь оставлять без внимания SWTOR, не исключаю даже возможность возрождения «Пути Джедая». Не собираюсь покидать родной Азерот. Собираюсь проведать Тайный Мир. И кто знает, какие просторы еще только предстоит посетить…

World of Warcraft — Иногда они возвращаются

«Бывших воверов не бывает» — эта фраза, кажется уже набила оскомину. Впрочем, я к таковым себя никогда и не причислял. Никогда не кричал, что все, завязываю, не вернусь, отменяю подписку и удаляю клиент. По правде говоря, я вообще не понимаю такого отношения ибо, на мой взгляд, если у вас существует проблема с зависимостью, то дело вовсе не в игре, а в вас. Но речь на самом деле не о том.

Так уж вышло, что весь Катаклизм прошел мимо меня. 85-й был взят меньше чем за неделю после релиза. Такова была задача, поставленная нашим ГМ-ом. И это была самая стремительная прокачка за весь период моей игры. Мы хотели как можно раньше начать осваивать рейдовый контент, чтобы занять более весомые позиции на сервере. На тот момент гильдия рейдила каждый будний день, и я принимал в этом участие, насколько позволял мой тогдашний рабочий график. Но пощупать новые угрозы азеротскому спокойствию плечом к плечу с боевыми товарищами мне так и не довелось.

Рождение сына поставило крест на возможности ежедневного присутствия в игре на протяжении четырех часов. Не скажу, что свободного времени и следовательно игр не стало совсем. Но невозможность привычного времяпровождения заставила обратить внимание на другие игры.

Когда ребенок подрос, мы с женой (а играем мы давно вместе, хотя она, конечно, реже) сделали первую попытку вернуться. Выполняли квесты с эпическими наградами, бегали по героикам, задрачивали огненную передовую. Наверное, последний факт и сыграл злую шутку. Больше месяца выполнения одних и тех же дейликов, когда ни на что другое порой уже не оставалось ни времени, ни сил, привели к тому, что от игры стало мягко говоря воротить. А тут еще и долгожданная Star Wars: The Old Republic любезно пригласила сначала на одни выходные, потом на другие, после чего и вообще релизнулась. Варкрафт снова оказался где-то там, в отдаленном и светлом. И это светлое перестало быть отдаленным незадолго до релиза Пандарии, когда на сервера игры грянул патч за номером 5.0.4. Читать далее »

Mists of Pandaria — Окно в Европу

Несмотря на отмененный в этом году BlizzCon, всенародно любимая компания Blizzard все-таки сумела принести праздник в дом каждого своего фаната. Речь, конечно же, о прямой трансляции торжественных мероприятий, посвященных началу продаж Mists of Pandaria. Не вставая со стула все обладатели хорошего интернет-канала смогли побывать в шести европейских городах — Париже, Лондоне, Мадриде, Милане, Кельне и Стокгольме. Тысячи людей соединил «телемост», 6 ведущих в разных уголках Европы, проводящих одно мероприятие, ключевые сотрудники Blizzard, отвечающие на вопросы о новом дополнении. До чего техника дошла, одним словом!

Не обошли вниманием и Москву, но из-за разницы в часовых поясах с нашего ивента уже была нарезка эпичных моментов (где я, кстати, засветился с коллекционочкой в руках). Видно, конечно, что нашим запускам еще расти и расти до европейского уровня. Посмотрите на великолепных китайских барабанщиц в Париже, китайский парад на улицах Лондона или один из самых впечатляющих моментов шоу, на мой взгляд, когда в Кельне оркестр исполняет что-то из саундтрека игры, а в это же время в Милане художница рисует картину из песка, с пандареном само собой. Тем не менее еще относительно недавно у нас не было и таких, дорастем когда-нибудь… Читать далее »

Mists of Pandaria — Начало продаж

Ничем не примечательный, пасмурный и немного дождливый сентябрьский день. Торгово-развлекательный комплекс «Метрополис». Люди, снующие туда-сюда по своим делам. Все как всегда, если не обращать внимания на ленточный коридор и быстро заполняющих его людей. Зачем они стоят, чего ждут? Ответ прост: очень скоро здесь начнется торжественная церемония начала продаж нового адд-она для World of Warcraft — Mists of Pandaria.

К месту событий я прибыл в начале седьмого. И с удивлением обнаружил, что народу собралось уже прилично, первый ленточный «загончик» (а коридор решили заранее поделить на несколько блоков) оказался уже заполнен. С еще большим удивлением я не обнаружил неизменного посетителя всех мероприятий от Blizzard — человека с плюшевым мурлоком на плече. Наверное, в этот раз он шифровался. Но мое одиночество в данном случае имеет один единственный плюс — легко влиться в толпу, чем я и воспользовался, оказавшись где-то в середин первого блока. Стоящие рядом ребята говорят, что топчутся здесь часов с четырех. Если так пойдет и дальше, самые ярые фанаты скоро и у нас будут приходить с палатками за сутки до мероприятия. Один парень подготовился, кстати, с раскладным стулом пришел. За полчаса до начала мероприятия очередь доходила практически до входа в ТЦ. Читать далее »

World of Warcraft — Коллекционке быть!

Кто о чем, а я все о насущном, о многострадальной коллекционке Пандарии то бишь. Пару дней назад 1С-Софтклаб опубликовали новость о том, что на праздничном мероприятии посвященном началу продаж Mists of Pandaria все-таки можно будет приобрести столь желанную коробку. Никаких предзаказов, конечно же, объявлено не было. Кто успел, тот и съел. Но сам факт того, что коллекционку можно купить не связываясь с барыгами и зарубежными магазинами, не может не радовать. Более того, цена на этот раз гораздо более демократичная и адекватная — 3 тысячи рублей. А если учесть, что, к радости всех обладателей европейской учетки, ключик подходит как для русского, так и для евроаккаунта, — и подавно. Что можно расценивать как очередное подтверждение искусственности всех ограничений и невозможности игры бок о бок с Европой.

Жаль, конечно, что всю церемонию придется нервничать и ломиться в первых рядах, чтобы не остаться с носом. На Катаклизме, например, я никуда не спешил и спокойно наслаждался шоу, несмотря на то, что сквозь портал прошел третьим. Куда спешить? Показал паспорт, получил коробку, оплатил — все довольны. Надеюсь, к практике предзаказов все же вернутся, и решение о распространении той или иной версии на территории нашей необъятной будет приниматься не в последний момент. Такое чувство, что Blizzard отдает нам только те коробки, которые не разобрали европейцы по предзаказам.

Осталось только пораньше отпроситься с работы и прибыть на место заранее, чтобы не оказаться где-то в хвосте. Думаю, и на этот раз не обойдется без известного нам персонажа с плюшевым мурлоком на плече — неизменного посетителя всех мероприятий от Blizzard и первого покупателя StarCraft II и Cataclysm. А с меня как обычно видео и, возможно, фото с мероприятия.

World of Warcraft — Народные гуляния

Новость, которая в общем-то и не новость уже: 24 сентября в уже привычные 20:00 состоится церемония начала продаж четвертого аддона к World of Warcraft — Mists of Pandaria. Место проведения — ТЦ Метрополис — пожалуй, самое удачное из всех, где мне доводилось бывать на запусках. По крайней мере с Катаклизмом все было организовано очень толково, не в пример бессмысленной давке на StarCraft 2 и порционном проходе на Diablo III. И в один день с мировым ивентом, что для внутреннего ощущения праздника немаловажно. Традиционные ведущие, конкурсы, шоу-программа, гости из Blizzard, конкурс костюмов наверняка, и, конечно же, позитивные эмоции толпы единомышленников.

Это были новости хорошие. А вот с коллекционками снова творится какая-то чехарда. Точнее повторяется та же ситуация, что и с Diablo III — никакой информации ни от самих Blizzard, ни от 1С-Софтклаб по поводу ее наличия нет. Ждите официальных анонсов — это все, на что они способны, когда до релиза осталось немногим больше двух недель. На форуме Софтклаба пишут какие-то слухи про открытие предзаказа за неделю до начала продаж, но я склонен считать это бредом. Предзаказы обычно закрывают за две недели до числа Х, за неделю банально не успеют развезти коробки по регионам. А это значит, что проживающие не в default-city уже в пролете при любом раскладе.

Единственным лучиком надежды во всей этой ситуации является лишь строчка из пресс-релиза:

…и, конечно, стать одним из тех счастливчиков, которые первыми получат коллекционное издание игры.

Но в таком случае это опять нервы и, не исключено, что завышенная цена. Не секрет, что коллекционок Дьяблы хватило далеко не всем. В том магазине, куда прибились мы, я забрал предпоследнюю. Человек, стоявший рядом, ушел ни с чем. Да, на этот раз у нас есть Digital Deluxe со всеми цифровыми плюшками. Но елки-палки, я артбук хочу! Коллекционка меня интересует в первую очередь за плюшки материальные (именно поэтому издание второго Ведьмака одно из лучших, на мой взгляд).

Эх, а ведь какие были прекрасные времена: сделал предзаказ и никаких забот. Хоть ты последний в очереди, коробочка твоя терпеливо ждет. Жаль, что не прижилась у нас такая практика.

World of Warcraft — Где же наш эпик, чувак?

Все, конечно, уже видели вступительный ролик Mists of Pandaria, но, как большой любитель синематиков от Blizzard, я не могу обойти эту тему стороной.

С одной стороны мне почему-то вспомнился старый добрый Warcraft времен Tides of Darkness. В центре внимания снова конфликт на почве расовой ненависти Альянса и Орды, а не очередное Вселенское Зло, требующее непременного внимания к собственной персоне. С другой — это уже иной Warcraft, не тот (а для кого-то и не торт), каким мы его знали. Новая эпоха, где большая часть былого наследия осталась в прошлом и стала историей, не без участия самих игроков разумеется. Я никогда не считал Warcraft мрачным готическим фэнтези, в нем всегда хватало юмора. Но раньше он был где-то в глубине — в репликах юнитов и неписей, в роликах после титров, в существовании группы Level XX Elite Tauren Chieftain в конце концов. Но нить основного повествования всегда была «на сложных щщах».

И вот теперь мохнатый пандарен в лучших традициях своего мультяшного коллеги играючи объясняет незванным гостям кто здесь нуб и опозорился. Естественно мнения о новом творении Blizzard не могли не разделиться. Главная претензия в данном случае звучит так: а где наш эпик? Ведь все предыдущие ролики буквально распирало от эпичности. Вступление оригинальной игры явило нам дивный новый мир, где не прекращаются сражения могущественных героев. Интро Burning Crusade помимо представления новых рас отличалось разве что присутствием Иллидана. А вот во Wrath of the Lich King подход разработчиков изменился. Артас приковал все внимание к собственной персоне, за что и отхватил свою порцию упреков. Где, дескать, мы, игроки-то?  Ведь это мы в вашем варкрафте погоду делаем. Однако в отсутствии пресловутой эпичности обвинить Лича было нельзя, и теперь его ставят в пример. Как впрочем и подоспевшего следом Смертокрыла, навсегда изменившего привычную картину мира.

Но это же пандарены, друзья! Они комичны по природе своей. Расслабьтесь, будет вам эпик, в самой-то игре. Неужто не надоело, в конце-то концов? Оставьте место для иронии. А то можно и лопнуть же…

PS. Наверняка многие из тех, кто давно забросил игру, так или иначе собираются взглянуть на панд. С удовольствием отправлю таковым свиток воскрешения, который сулит вам халявный переход на учетку Катаклизма, мгновенный ап персонажа до 80 уровня и 7 дней игры в придачу. И все, что я с этого буду иметь — всего лишь маунт, которого я получу при оплате вами месяца игры.