О жизни, вселенной и вообще

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Continue Reading

Дисконнект

torment

В след за волной HD-переизданий и ремейков в игровую индустрию приходит новая тенденция — разработка сиквелов к играм пятнадцати-, двадцати-, а то и тридцатилетней давности. Вспомните, например, Wasteland 2 — одного из кикстартер-рекордсменов прошлого года. Проскальзывали новости о третьей части Baldur’s Gate, разработка которой возможна в случае успеха переиздания первых двух частей. А теперь вот и Planescape: Torment пополняет их ряды. И если в первом случае я вовсе не возражаю, ведь пост-ядерная пустошь и идейный предок Fallout — это всегда прекрасно (или я просто не играл в оригинал?..), то два других вызывают у меня смешанные чувства. С перевесом скорее в сторону скепсиса, нежели радости. Попробую объяснить почему. Continue Reading