AFK

se_e3_2015

…И отец глубокого сна. Сразу после Nintendo, эстафету приняло еще одно японское издательство — Square Enix. Этой конференции я ждал по одной простой причине — обещали показать геймплей Deus Ex: Mankind Devided. Да и в целом вряд ли можно было предположить, что кто-то сумеет вырвать звание самой скучной конференции из цепких лап ЕА (им вообще уже привычно получать подобные титулы и награды). Да и Nintendo не очень-то сорвали овации, а в некоторых случаях даже разозлили преданных поклонников. Возможно, все самое сочное берегут на следующий год и новую консоль, а из провалившейся WiiU дожимают последние соки известными сериями.

Тем не менее Square Enix удалось! Конечно, трудно удивлять, когда почти все твои IP растащили на свои мероприятия платформодержатели. Но и само мероприятие выглядело не многим лучше PC Gamimg Show, идущего следом. Судя по акустике помещения, сложилось впечатление, что сняли какой-то кинотеатр Родина в провинциальном городе Туле. Скучно было даже переводчику, который, судя по отсутствию перевода некоторых речей, куда-то отходил. Но все же мы здесь ради игр, не так ли? Continue Reading

AFK

sony_e3_2015

На финал первой ночи по традиции осталась конференция Sony. Вот уже который год японский гигант уверенно кладет на лопатки всех остальных, поэтому именно их выступление я всегда жду больше всего. Получится ли на этот раз?

Запросто! Начинать конференцию с козырей — это логично и понятно. Но в то время, когда другие заходят козырным тузом, Sony достает джокера. Continue Reading

AFK

IMG_1738_cr

На дворе середина июня, а это значит, что пришло время главного события для всех неравнодушных к играм и игровой индустрии — E3! Уже несколько лет это событие ждешь гораздо сильнее, чем Новый год. А в этом году оно обещает быть особенно интересным и насыщенным! И начало было положено сегодня в 5:00 по московскому времени. И какое начало! Bethesda удалось раздуть и без того немалое воодушевление до невероятных масштабов! Но обо всем по порядку. Continue Reading

Дисконнект

MankindDivided

Пока Square Enix усердно нагнетали на твиче, а Канобу жахнул на весь мир утечкой анонса, я ждал только одного — CG-трейлера новой части Deus Ex. То, что это будет именно продолжение лучшего киберпанк-высказывания наших дней, практически со 100% уверенностью можно было сказать и без всяких Канобу.

Новая часть получила подзаголовок «Mankind Divided». Действие происходит в 2029 году, спустя 2 года после событий Human Revolution. Смотреть на мир мы снова будем глазами Адама Дженсена. А мир этот продолжает стремительно меняться, ведь прогресс не остановить.

Былой ренессанс сменился упадком. Общество активно борется «за чистоту расы», и носители аугментаций стали людьми второго сорта. Само собой, последних такое положение вещей не устраивает, а свои права они отстаивают крайне радикальными методами. Continue Reading

AFK

e3_sony

Я уже давно заметил, что стоит только озвучить какие-либо планы, и жизнь (или судьба) над ними громко посмеются. Вот и этот пост я обещал почти две недели назад, но по ряду причин пишу его только сейчас, когда все интересующиеся и без меня все видели и знают. Тем не менее начатое все же стоит закончить, поэтому я вновь возвращаюсь к Е3 2013, и остановились мы аккурат на конференции Sony.

А Sony всем своим видом дали понять, кто здесь на коне и где на самом деле искать игры. Конференцию открывал ролик с нарезкой эффектных кадров существующих игр, после чего корпорация решила напомнить публике, что вместе с выходом консолей нового поколения история текущего вовсе не заканчивается. Начали с портативной PS Vita, на которой, бытует мнение, «игор» тоже нет. А между тем библиотека консоли насчитывает уже 125 оных. И дальше, разумеется, только больше. Continue Reading

AFK

e3_ubi

Ubisoft доверили проведение презентации высокой афро-француженке (?), на фоне которой все выходящие разработчики и представители компании смотрелись просто какими-то хоббитами. А открывал шоу Джерри Кантрелл, гитарист Alice in Chains. Continue Reading

AFK

e3_microsoft

Начало положено. Отгремела первая из презентаций, которые обычно предваряют одно из крупнейших ежегодных событий в игровой индустрии — выставку Electronic Entertainment Expo, также известную как E3. И первыми в этом году решили выступить Microsoft.

И что в итоге? «Игорь«-то, похоже, совсем не тонет и тонуть не собирается. Всем, кто злорадствовал про видик и «ТВ, ТВ, ТВ», утерли нос. Мне в том числе. Ни слова про ТВ, только игры, одна за другой. Continue Reading

The Old Republic

Новости о том, что ключевые сотрудники покидают BioWare, кажется, становятся уже привычными. Гамасутра рапортует о том, что компанию покинул Рич Вогел, исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic. Опыт этого человека в игровой индустрии насчитывает более 20 лет, а среди проектов, в разработке которых он принимал участие, — Meridian 59, Ultima Online и Star Wars Galaxies. В BioWare Austin он проработал последние 7 лет, в последнее время в должности вице-президента и исполнительного продюсера. О том, кто займет его место пока не сообщается.

Поступают также сообщения, что в студии прошла вторая волна увольнений. Конкретные цифры не называются. По официальным комментариям это все еще часть реструктуризации студии, о которой сообщалось (в том числе и на этих страницах) еще в мае. Дескать на поддержку проекта требуется куда меньше сил, чем на разработку и запуск. Часть сотрудников была переведена на другие проекты BioWare Austin и EA Sports/Austin, с другими, увы, пришлось прощаться. Но вешать нос не стоит — игроков все также ждет новый высококачественный контент, а позднее на этой неделе состоится анонс планов по развитию игры, росту игрового сообщества и новых способов играть.

Надеюсь, последнее подразумевает введение в игру ранее обещанных доработанных космических битв, например, а не переход на free2play. Очень уж не хочется верить, что игру все таки слили, и ей уготована такая жалкая участь. Проект-то хороший.

Тем временем на официальном сайте анонсировали появление в игре нового спутника — дроида-убийцы HK-51, причем уже в недалеком будущем (впрочем, разработчики все равно понимают это по-своему). Механический ассасин удостоился даже собственного CGI-трейлера.

 

Судя по всему заполучить его в свою команду можно будет независимо от выбранного класса и идеологической принадлежности.

Тот ли это анонс, который нам обещали или нас ждет что-то еще, учитывая, что он состоялся раньше этих самых обещаний?..

Другие миры

Именно такой вопрос возник у меня после просмотра дебютного трейлера игры. Зачем? Зачем вы клепаете второсортные игры по такой замечательной вселенной? Фанаты схавают и ладно?

Для тех, кто не в курсе, Game of Thrones: Seven Kingdoms — это браузерная free-to-play ММО в понятно какой вселенной от создателей Battlestar Galactica Online. Давным давно, когда ее только анонсировали, я упоминал о ней на этих страницах. И уже тогда был настроен довольно скептически. Трейлер этот скепсис только укореняет.

 

Не впечатляет. Совсем. Я понимаю, что это браузерка, и для браузерки игра выглядит, наверное, круто. Но в этом, пожалуй, моя основная претензия: зачем браузерка-то? Не понимаю я их места в игровой индустрии, как и тех людей, которые в них играют.

После анонса любопытства ради пошел я посмотреть на BSG. В тот момент мы как раз заканчивали смотреть сериал. Хватило минут, наверно, 30, чтобы закрыть вкладку и больше к ней не возвращаться. Хотя фанатское счастье на месте: можно принять сторону людей или сайлонов, стать пилотом вайпера или центурионом, бродить по Галактике или Материнскому кораблю, общаясь с полюбившимися персонажами и получая от них задания. И конечно же космические битвы — куда же без них? Но, воплощенное в браузере, все это совершенно не произвело впечатления. Battlestar Galactica тоже достоин куда большего.

Если среди вас есть любители браузерных игр, расскажите, чем они вас привлекают, кроме возможности поиграть на рабочем месте, конечно.