Архив блога

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Читать далее »

Последняя ода ушедшего года

star-wars-happy-new-year-party

Так уж устроены люди, что любят подводить итоги на каких-то условных рубежах. И новый год — один из самых излюбленных поводов оглянуться назад, вспомнить хорошее и плохое, а заодно расставить приоритеты на будущее. Вот и я решил собрать все игровые впечатления 2012-го в одном посте. Однако сразу же оговорюсь: я не пытаюсь охватить всю индустрию, не переиграл во все, что выходило за год, и даже во все, во что еще собираюсь поиграть. Так что речь пойдет только о тех играх, которым все же удалось урвать частичку моего времени в ушедшем году.

В целом можно смело объявить этот год годом онлайна, поскольку сингловым играм внимания почти не доставалось. И ММО года для меня все же стала Star Wars: The Old Republic. Как бы кто не относился к этой игре, но мне она полюбилась с первых минут и продолжает нравиться. Возможно потому, что у меня до сих пор ни один персонаж не прокачан до капа. Или потому, что я никогда не мог посвятить все свое время одной игре, и периодически переключаюсь на что-то еще. Да, в целом можно смело утверждать, что игра провалилась. Перевод на free-to-play модель в течение первого же года существования проекта — явно не входил в планы разработчиков и издателя. И это игра, которую называли последней надеждой подписочной модели распространения. Однако, как я писал совсем недавно, на серверах игры кипит жизнь, а играть все еще интересно — не это ли главное? Читать далее »

The Secret World — Повод для встреч

Funcom продолжают перенимать успешный опыт коллег по цеху и решили устроить собственный «Guild Summit», «FanFest» и «Blizzcon». Об этом свидетельствует запись на официальной странице игры в Facebook. Но если слет от BioWare, в котором участвовали по большей части главы сильнейших гильдий, носил этакий камерный характер, а на мероприятие от Blizzard наоборот слетаются десятки тысяч фанатов, то норвежцы решили поинтересоваться у сообщества, чего оно ждет от подобного мероприятия.

Мы подумываем о том, чтобы организовать специальную встречу сообщества The Secret World. А пока мы планируем это мероприятие, хотелось бы узнать, каким его хотите видеть ВЫ. Какого рода мероприятие вы ожидаете? С кем хотели бы встретиться? Что вообще хотели бы видеть на нем?

Что же, начинание правильное, пожелаем Funcom всяческих успехов. Надеюсь, что игра не повторит судьбу SWTOR, когда первые восторги и новости о поставленных рекордах быстро сменились негативом (не всегда, увы, справедливым) и оттоком подписчиков. Желающие внести свою лепту в организацию ивента могут высказываться в фейсбуке и на официальном форуме игры. Как знать, может быть у вас есть интересная идея?

The Secret World — Проверочная линейка

Похоже Funcom гораздо охотнее учится на своих и чужих ошибках и лучше понимает нужды ММО-аудитории, нежели BioWare. Впрочем было бы странно, если бы все сложилось наоборот, ведь в отличии от канадско-американских разработчиков у норвежцев уже есть опыт в ММО-индустрии.

Что нужно вам, любители онлайна? Увлекательное ПвП? Сложные боссы? Интересные квесты? Проработанный мир? Сюжет? Атмосфера? Безусловно! Но грош всему этому цена, если вот этот пробегающий мимо нуб не видит, что рядом с ним настоящий «отец», если о ваших успехах в какой-либо области только вам одному и известно. А для этого нужна «проверочная линейка».

И таковая есть у Funcom! В то время, как BioWare обещали нам свою «армори» где-то в отдаленном светлом и больше разговоров на эту тему не заводили, норвежцы спустя неделю после релиза игры представили на суд общественности свой аналогичный сервис — Хронику.

Хроника бережно собирает статистику о вашем персонаже и его приключениях. В ней отражается прогресс в изучении колеса способностей, навыки в обращении с оружием и талисманами, активные и пассивные умения, которыми вы пользуетесь в данный момент, одетые талисманы, собранные колоды, ранг внутри фракции, кабала и куча другой статистики, которая обновляется раз в сутки. Но вся эта статистика мало кого интересовала бы, если бы не возможность сравнить свои успехи с друзьями, соратниками по кабалу (так здесь именуют гильдии), вашей фракцией или вообще игроками со всего мира. Кто убил больше монстров определенного типа, кто заработал больше опыта, а кто выполнил больше миссий, кто одержал больше побед над другими игроками, а кто выиграл больше самих сражений — обо всем этом расскажет Хроника. Читать далее »

The Secret World — 24 часа

В мире полном загадок и тайн, подчас довольно опасных, особенно важно иметь верного друга и соратника. Ведь друг, как известно, в беде не бросит. Поэтому все, кто уже с головой погрузился в Тайный мир, теперь могут открыть глаза на происходящее одному из своих товарищей. Но, учитывая, что в игре нет уровней, приглашение имеет ограничение по времени игры. 24 часа — ровно столько отведено приглашенному, чтобы понять, хочет ли он и дальше открывать неизвестные грани привычного мира или забыть обо всем, как о дурном сне, и продолжать спокойно жить. Отсчет начинается с момента первого входа в игру.

Тянуть не стоит — акция пока носит не постоянный характер и продлится до 15 июля. Если среди читателей есть желающие попробовать игру, пишите, поделюсь инвайтом.

Кстати, те, кто уже играет, могут пополнить свой гардероб футболкой от Curse. Все, что для этого нужно — пройти по ссылке, залогиниться в свой аккаунт на сайте, получить код и ввести его на сайте игры. За ссылку спасибо Фрею.

UPD 25.07.12:  Инвайтов на данный момент больше нет. Пока была возможность пригласить только одного человека. Если в будущем появятся еще — без проблем приглашу всех желающих.

The Secret World — Эффект Бабочки

Я лежу на камнях. Что это за место? Пляж? Тогда почему там за морем какая-то бездна? Почему эти камушки и огромные валуны висят в воздухе? Луна? Звезды такие яркие, так близко!

Это что, космос? Но я все еще могу дышать. Или могу и не дышать? Кто эти люди, которые о чем-то говорят мне наперебой? Словно ангел и демон у меня на плече, они говорят противоположные друг другу вещи. Хотя не всегда. Иногда они говорят одни и те же слова, синхронно. 

Пчелы? А при чем здесь пчелы? Откуда этот рой?

Сон… Это всего лишь сон. Ну конечно же! И как я сразу не догадался? Странная все-таки вещь сны. Каким бы нереальным ни было происходящее в них, мы часто не ставим под сомнение его реальность и очень редко осознаем, что оказались во сне.

Сколько сейчас времени? За окном еще темно, но похоже уснуть сегодня уже не удастся. Привычно тянусь за рубашкой… Я что, все еще сплю?! Что это еще за синее пламя вокруг моей руки?! Ничего себе статическое электричество!

Нет, это не может быть явью! Сон внутри сна! Вам же наверняка не раз снилось, что вы проснулись, но вокруг по-прежнему происходит какая-то чертовщина? Сейчас я проснусь, точно проснусь, по-настоящему. Нет? Ущипните меня кто-нибудь! Этого не может быть! Так не бывает!.. Читать далее »

Там, за туманами

Не так давно в интернете всплыла фотография готовенького свежеотпечатанного бокса грядущего адд-она к World of Warcraft. И все тут же засуетились, зашевелились и стали воодушевленно писать о том, что Пандария-то вот она, рукой подать, и ждать ее стоит чуть ли не в августе месяце. Не спорю, легендарная обитель пандаренов не за горами (она за туманами, ага), но с августом это вы ребята погорячились, мне кажется. А все почему? Потому что Blizzard обычно объявляет дату выхода очередного своего шедевра не позднее чем за 2 месяца. Не верите? Давайте пробежимся по пресс-релизам.

О дате выхода Diablo III было объявлено ровно за 2 месяца — 15.03.12 (пресс-релиз).

Точную дату Катаклизма азеротские провидцы предсказали 04.10.10 по земному летоисчислению (пресс-релиз).

О дате, когда наши корабли, бороздящие бескрайние космические просторы, доберутся до сектора Копрулу было объявлено 03.05.10 (пресс-релиз).

Желающие могут копнуть глубже, и, не исключено, что опровергнут мою точку зрения. Мне же трех последних примеров достаточно, чтобы планировать поездку в экзотическую Пандарию не ранее сентября. Читать далее »

The Secret World — Неправильные пчелы

Первый бета-викенд The Secret World позади, многие участники уже высказались по поводу игры. Пора бы и мне оформить впечатления.

Началось все, конечно же, с проблем доступа. Точнее нет. По началу-то я как раз без проблем залогинился и даже начал создавать персонажа. Но потом за каким-то интересом мне потребовалось из игры выйти. А вот обратно вернуться так просто уже не получилось. Длилась такая котовасия минут 15-30, так что по мне Фанкомовцы с честью прошли испытание. Была правда еще проблема, что залогиниться уже созданным персонажем не получалось — клиент просто падал с ошибкой. Но лично у меня все решилось пятью минутами ожидания. После чего я преспокойненько вошел в игру. Читать далее »

The Secret Stream

Кто-то из читателей наверняка ждет первых впечатлений от The Secret World, и они обязательно будут. Но позже. А пока же спешу анонсировать, что менее чем через час, ровно в 18:00 по Москве вас ждет прямое включение с места событий с участием Рауля Дика, Мэди, Альтвазара и меня. Тайными тропами нас поведет Госу Артуриус, который уже успел изрядно полазить по окрестностям. Так что милости просим на канал стрима. Там же есть чат, в котором можно пообщаться. И, конечно же, можно оставлять комментарии прямо в этом посте!=)

Прошу простить за столь поздний анонс. Впредь постараюсь извещать заранее.

 

The Secret World — Кингсмут, жди!

Как многие уже знают, завтра вечером состоится первый бета-викенд The Secret World — игры интригующей, но до сих пор остающейся для меня темной лошадкой. Поэтому упустить возможность самостоятельно побывать в необычном мире игры и все пощупать я никак не могу. Это вам не бета дьяблы, с которой и так все понятно. К тому же более интересного времяпровождения пока ничто не предвещает.

Чем же мне так интересен проект? Прежде всего сеттингом. Это вам не извечные орки с недораздетыми эльфийками, не космос и не пост-апокалипсис (хотя много ли ММО о пост-апокалипсисе?). Это наш с вами мир, наши дни, знакомые улочки наших городов. С одним маленьким «но». Все то, чем пугали нас в детстве, о чем писали в книгах и бульварной прессе вроде газеты (журнала?) «НЛО», за чем так старательно гонялись Малдер и Скалли, — все правда.  Любители так называемого «городского фэнтези» должны оценить. Монстры, приведения, крокодилы в американской канализации и прочие Ктулху — вся эта нечисть спокойненько существует рядом с нами и возможно сейчас дышит мне в затылок.  Читать далее »