AFK

ea-e3-2015-press

Конференция Electronic Arts для меня всегда делится на две части: интересную и, соответственно, не очень. К несчастью пропорция совсем неравная, и та часть, которая не очень, зачастую превалирует. Все потому, что EA — это спорт. А спорт меня и в реальной жизни не интересует, что уж говорить о спортивных играх. И тем не менее, загребущие руки корпорации прибрали несколько талантливых студий, в частности, мою вторую любовь на букву «Б» — BioWare. Поэтому не ждать их выступления я не могу. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Continue Reading

The Old Republic

swtor_customization

Star Wars: The Old Republic продолжает обрастать привычным нам по другим проектам функционалом. Во вторник, 14 мая, выходит очередное обновление за номером 2.1, получившее незатейливый подзаголовок «Customization». Логично предположить, что главной его особенностью станет расширение возможностей по индивидуализации внешнего вида вашего героя. В этом посте я хочу собрать воедино всю известную на данный момент информацию о грядущем патче. Continue Reading

The Old Republic, World of Warcraft, Другие миры

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Continue Reading

The Old Republic

jedi_knight_lightsaber Кто из любителей Звездных Войн в детстве не мечтал носить на поясе собственный световой меч? А многие и будучи взрослыми не отказались бы иметь столь полезную в хозяйстве вещицу. Поэтому неудивительно, что именно Force-sensetive (то бишь чувствующие Силу) классы занимают лидирующие позиции по популярности. Неудивительно и то, что вопрос, как получить и где взять свой первый световой меч, волнует игроков. Именно ответу на него я и собираюсь посвятить несколько ближайших постов. А начнем мы, конечно же, с родного мне Рыцаря Джедая. Continue Reading

The Old Republic

rencontrejarjar

Одна из главных причин, по которой Star Wars: The Old Republic остается игрой второго плана в наших краях — отсутствие локализации. И, увы, учитывая нынешнюю ситуацию, на перевод надеяться уже не приходится. Однако, все помнят мем о том, как видеоигры учат английскому уже десятилетия. Настоящие фанаты игры готовы вгрызаться в диалоги, переводить описания способностей или хотя бы читать гайды на профильных ресурсах. Одна беда: благодаря тому, как английский преподается в школах, многие гораздо лучше воспринимают его в письменном виде нежели на слух. Вот только по умолчанию субтитры в диалогах присутствуют только в том случае, если с вами общается не потрудившийся выучить общегалактический невежда. Кто знает, возможно когда-нибудь видеоигры будут помогать учить языки внеземных цивилизаций, а пока отечественных игроков интересует вопрос: как включить субтитры? Кто-нибудь да попадает в этот блог именно в поисках ответа на него. А я же обещал помогать вам, юнлинги. Continue Reading

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

star-wars-happy-new-year-party

Так уж устроены люди, что любят подводить итоги на каких-то условных рубежах. И новый год — один из самых излюбленных поводов оглянуться назад, вспомнить хорошее и плохое, а заодно расставить приоритеты на будущее. Вот и я решил собрать все игровые впечатления 2012-го в одном посте. Однако сразу же оговорюсь: я не пытаюсь охватить всю индустрию, не переиграл во все, что выходило за год, и даже во все, во что еще собираюсь поиграть. Так что речь пойдет только о тех играх, которым все же удалось урвать частичку моего времени в ушедшем году.

В целом можно смело объявить этот год годом онлайна, поскольку сингловым играм внимания почти не доставалось. И ММО года для меня все же стала Star Wars: The Old Republic. Как бы кто не относился к этой игре, но мне она полюбилась с первых минут и продолжает нравиться. Возможно потому, что у меня до сих пор ни один персонаж не прокачан до капа. Или потому, что я никогда не мог посвятить все свое время одной игре, и периодически переключаюсь на что-то еще. Да, в целом можно смело утверждать, что игра провалилась. Перевод на free-to-play модель в течение первого же года существования проекта — явно не входил в планы разработчиков и издателя. И это игра, которую называли последней надеждой подписочной модели распространения. Однако, как я писал совсем недавно, на серверах игры кипит жизнь, а играть все еще интересно — не это ли главное? Continue Reading

The Old Republic

fireworks

Star Wars: The Old Republic сегодня празднует первую годовщину. Именно 20 декабря 2011 года долгожданное творение BioWare открыло свои сервера для всех желающих. Да, оформивших предзаказы начали пускать неделей раньше, но точкой отсчета логично считать все же дату релиза.

Начиналось все очень бодро. Восторженные отзывы бета-тестеров, высокие оценки прессы, попадание в книгу рекордов Гиннесса, огромное количество серверов и очереди, чтобы на них попасть. А разработчики тем временем не сбавляя оборотов трудились над новым контентом, и уже месяц спустя вышел первый патч, добавивший в игру новый Флэшпоинт (или инстанс на 4 игрока, если говорить привычным языком) и Операцию (более известную как рейд). А вскоре миру было объявлено, что количество подписчиков игры составляет 1,7 миллиона игроков при 2 миллионах разошедшихся копий. Таким образом The Old Republic вошла в историю как самая быстрорастущая ММО.

Но стремительный взлет не может продолжаться вечно. Вскоре качели полетели вниз.

С самого запуска проекта появились люди, пророчившие игре неминуемый провал. У кого-то возникли проблемы технического характера, кто-то галопом проскочил весь сюжет, заскучав на максимально возможном 50 уровне, кому-то не хватало новизны, а кто-то попросту представлял игру совершенно иначе. Другие и вовсе подхватили провальные прогнозы то ли под влиянием остальных, то ли просто почувствовав тренд. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

HeroPromo_1_Year_Anniversary_Live_03

Тем временем минул уже год с момента появления этого блога. Красивую дату я, конечно, прошляпил, да какую! Ведь первая запись датирована 12 декабря 2011.

На создание этой площадки меня вдохновила Star Wars: The Old Republic и участие в открытом закрытом бета-тестировании. Игра привела в восторг даже несмотря на почти дословное копирование World of Warcraft, не без собственных, впрочем, находок. Так начались жизнеописания моего героя, джедая по имени Мэйнард. Но посвятить себя, а значит и эти страницы, одной игре я не могу с давних пор, когда только в доме появился персональный компьютер. Поэтому стали мелькать посты и о других интересных мне проектах. К тому же по неопытности я порой врубал galyonkin-mode, шерстя зарубежные сайты в поисках интересных мне новостей и выкладывая их переводы. С форматом вообще долго не мог определиться, пытаясь впихнуть сюда еще и любимую музыку.

А потом меня пригласили в ComCon и дружескими советами направили на путь истинный. Музыка, например, на этой площадке с тех пор не появлялась. Подумываю о том, чтобы завести для нее отдельную, но останавливают 2 фактора:

  1. Времени сейчас не хватает и на этот блог, куда уж разрываться на два?
  2. Я совершенно не умею писать о музыке.

Что же касается этой площадки, время и здесь сыграло ключевую роль. По весне его было много и писал я часто. Посетителей становилось все больше, росли просмотры. А потом его вдруг стало не хватать. Не хватать на новые посты, на комконовский форум, блогосферу и уютный скайп-чатик. На сами игры в конце концов. Да и пыл мой с тех пор поугас. Так что сейчас нормальная ситуация — четыре-пять постов в месяц. Только не подумайте, что я опускаю руки. Темы для новых постов все еще есть, а ваши комментарии свидетельствуют о том, что пишу я их не зря.

Не могу сказать, что за год я добился каких-то значительных результатов. Даже нормальное название так и не придумал. Посмотрим, что будет дальше. Я по-прежнему не собираюсь оставлять без внимания SWTOR, не исключаю даже возможность возрождения «Пути Джедая». Не собираюсь покидать родной Азерот. Собираюсь проведать Тайный Мир. И кто знает, какие просторы еще только предстоит посетить…