Архив блога

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Читать далее »

Dreamfall Chapters — Чтоб сказку сделать былью

zoe_kickstarter

Еще вчера норвежская студия Red Thread Games праздновала запуск кикстартер-кампании по сбору средств вместе с особо удачливыми фанатами, а сегодня, собственно, этот самый запуск осуществила. Да-да, вы не ослышались (очитались?), суровые норвежцы сначала отмечают событие еще до того, как оно случится. Может иначе у них не случается? Как бы то ни было, но Dreamfall Chapters становится еще реальней, и дальнейшая судьба проекта зависит только от нас с вами.

Сколько игроков по всему миру ожидает продолжение этой прекрасной истории? Не так уж и мало, учитывая, что спустя несколько часов уже собрана четверть необходимой суммы, а обновляя страничку проекта раз в несколько минут, я наблюдаю стабильный прирост тысячи-другой долларов.  Читать далее »

Dreamfall Chapters — Мечты сбываются

Твиттер, однако, способен не только шокировать но и несказанно радовать, ибо Рагнар Торнквист объявил о начале работ над продолжением одной из интереснейших историй нашего времени — The Longest Journey. Этого момента я ждал с 2006 года, когда Dreamfall внезапно оборвался на самом интересном месте, как это всегда и бывает. «Ждите ответов в следующей серии» — говорили Funcom, впервые упоминая о Dreamfall Chapters, эпизодическом продолжении серии.  В те времена традиционные большие квесты, к сожалению, мало кому оказались нужны и заниматься их производством было делом рискованным.

С тех пор Funcom сосредоточилась на онлайне, но этот орешек компании никак не поддается. И Age of Conan, и недавний The Secret World так и не смогли завоевать всенародную любовь несмотря на интересные механики и нестандартные сеттинги. Поэтому очередной рискованный с коммерческой точки зрения проект явно был не в приоритетах компании. Однако Торнквист нашел выход из этой ситуации и все таки сумел вернуться к своему, наверное, любимому детищу. Разработкой занимается новая студия Red Thread Games, а Funcom любезно поделился правами за отчисления с прибылей.

В данный момент игра находится на стадии пре-продакшна. Студия получила грант в размере 175000$ от Норвежского Института Кино, но само собой этих денег на полноценную игру не хватит, только на создание прототипа. К финансированию дальнейшей разработки планируется привлекать непосредственно заинтересованную сторону, то бишь нас с вами. Полностью следуя актуальным тенденциям, Торнквист собирается выходить на Кикстартер. Очень надеюсь, что публика не обойдет игру вниманием, и проект соберет необходимую сумму. Я же начинаю пристально следить за его судьбой.