Дисконнект

Высшей формой самореализации мухомора как гриба является атомный взрыв — нечто вроде светящегося нематериального тела, которое обретают некоторые продвинутые мистики. А люди — просто вспомогательная форма жизни, которую мухомор использует для достижения своей высшей цели, подобно тому как люди используют плесень для приготовления сыра.

В. Пелевин «Generation П»

Удивительно, но анонс The Last of Us я когда-то воспринял хоть и с интересом, но без особого восторга. Еще один зомби-апокалипсис? Зачем? Тема настолько набила оскомину, что спасало ситуацию только одно: это новая игра Naughty Dog, а эти ребята знают, что такое яркие и захватывающие приключения.

Прохлада сменилась интересом, когда в одном из роликов бандит во время перестрелки внезапно отреагировал на холостые щелчки пистолета с опустевшей обоймой в руках главного героя. Кажется, такого я в играх еще не видел. Да и «человек человеку волк и содержимое рюкзака» — это лучшее, что может раскрыть подобный сеттинг. Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

drake_lookingПосле впечатлений от года минувшего самое время заглянуть в будущее и посмотреть, что же интересного обещает нам 2013-й. Как и в предыдущем посте, взгляд этот будет весьма субъективен. Пытаться охватить всю индустрию в личном блоге не вижу смысла. Итак, что же привлекло мое внимание среди грядущих релизов? Continue Reading

Дисконнект

Вернемся немного назад, к прошедшей в предыдущий викенд церемонии VGA2011. Для тех, кто ее пропустил, кстати, есть возможность наверстать упущенное 24 декабря на канале 2х2. Но речь не об этом.

VGA обычно богата на анонсы новых проектов и свежие ролики к уже анонсированым. Не стал исключением и этот год. Подробностями обо всем показанном и всевозможными наградами надоедать не буду — прошла уже неделя, и обо всем этом интересующиеся давно прочли. Рассказать же хочу об одном проекте, который лично для меня стал главным открытием этого шоу.

Версия с русскими субтитрами от 1С-СофтКлаб.

Да, это «28 … (видимо даже не лет) спустя», вирусы, зомби, крах цивилизации и борьба за выживание остатков человечества. Казалось бы, тема последнее время довольно избитая. Но посмотрите на этих персонажей — насколько живо они выглядят. Мужчина немного похож на постаревшего и побитого жизнью Натана Дрейка, девушке явно пришлось взрослеть не по годам. Не отстает и окружающий их мир. Кстати, если у кого-то, кроме меня, возникли параллели с Enslaved — вы не ошиблись. Над игрой работает ведущий дизайнер проекта, Марк Дэвис.

В общем, с этого момента проект попадает в зону пристального внимания. К тому же Naughty Dog вошли в мой персональный список «веников не вяжут». Надеюсь, не подведут и в этот раз. Тем более пока причин для беспокойства нет.

Под катом несколько красивых атмосферных артов.

Continue Reading