Дисконнект

Студия Firaxis Games похоже не из пугливых. Несмотря на бережное отношение и безграничную любовь к первоисточнику многое в их переосмыслении легендарной стратегии поменяется. Например:

  • Бесконечные патроны для оружия. Боезапас нас больше не заботит.
  • Очков действия теперь всего два — на перемещение и собственно действие.
  • Больше не надо выбирать режим стрельбы (точный, навскидку, очередь).
  • Солдаты делятся на 3 класса — снайпер, поддержка, специалист по тяжелому вооружению.
  • По мере роста в уровнях солдаты будут получать способности. Выбирать придется один из двух вариантов.
  • Появятся сюжетные уровни, созданные вручную. Хотя большая часть по-прежнему генерируется игрой.
  • Появятся видеоролики в виде выпусков новостей, рассказывающие о масштабах вторжения.
  • Появятся задания от государств.
  • Пришельцы также не остались без спецспособностей.

Оценят ли такие нововведения поклонники оригинальной игры? Не факт, но специально для них в игре будет режим Classic Mode. Подробностей о нем пока нет, но исходя из названия в этом режиме игра будет максимально близка к оригиналу.

Что скажете? Как вы относитесь к нововведениям в игре?

Под катом еще парочка новых скриншотов.

Continue Reading

Дисконнект

Gameinformer опубликовал небольшой FAQ и парочку скриншотов грядущего ремейка легендарной стратегии.

Мне показалось или была еще одна игра с названием XCOM?

Да, студия 2K Marin по-прежнему разрабатывает анонсированный ранее шутер от первого лица, который называется просто «XCOM». Выход игры планировался еще в прошлом году, но позже ее отложили.

Эти игры как-то связаны между собой? 

Действие шутера разворачивается в более ранний временной период нежели стратегии и описывает первые атаки инопланетян на США. Новый проект посвящен событиям наших дней и повествует о реакции на полномасштабное вторжение пришельцев на Землю.

Это стратегия в реальном времени?

Нет, это не то, что обычно понимают под термином RTS, не что-то наподобие StarCraft’а. В реальном времени развиваются события в глобальном режиме, в котором игроки отслеживают НЛО и их активность по всему миру. В минуты покоя можно заняться исследованиями и разработкой на секретной базе организации XCOM. Вся боевая часть происходит в пошаговом режиме. Continue Reading

Дисконнект

Хорошие новости, народ!  Gameinformer анонсировал еще один ремейк старого доброго X-COM: Enemy Unknown и на этот раз не шутер (пусть интересный в плане сеттинга, но имеющий мало общего с первоисточником), а самая что ни на есть стратегия, с глобусом в реальном времени и пошаговой боевкой — все как в старые добрые времена. Занимается игрой Firaxis Games, а в пошаговых стратегиях эти ребята знают толк. Так что в скором времени нам вновь придется возглавить организацию по защите планеты от внеземных посягательств. Развивать науку и адаптировать инопланетные технологии под нужды человечества. Ну и, конечно, собственноручно взрастить бойцов без страха и упрека, готовых дать отпор чужим по всему миру. Игра выйдет осенью этого года на Xbox 360, PS3 и PC.

Лично меня новость обрадовала несказанно. Я, можно сказать, вырос на X-сom. И в нынешние времена мне его очень не хватает. Все попытки воссоздать тот геймплей в 2000-х все же уступают оригиналу. Я имею ввиду и UFO: Aftermath с продолжениями и UFO: Extraterrestrials (которая, кстати, должна разродиться второй частью). Играя в них, конечно, можно получать удовольствие, но лишний раз убеждаешься в гениальности той самой игры из далеких 90-х. Если кто не застал тех прекрасных времен, настоятельно рекомендую найти запись стримов по X-com на гудгейме.

P.S. Поскольку комментариев не дождешься, прошу обратить внимание на опрос по поводу рубрики «Путь Джедая» в правой колонке. Хочется знать, насколько она интересна посетителям блога, поскольку времени на нее уходит не меньше, чем на саму игру — обидно, если зазря.