AFK

Не секрет, что игры компании Blizzard давно и прочно занимают особое место в моем сердечке, поэтому очередной BlizzCon я всегда жду больше, чем Новый год или день рождения вместе взятые. Особенно с тех пор, как однажды купил виртуальный билет, позволяющий в прямом эфире наблюдать происходящее. Кажется, это было в 2010, когда цифровые плюшки вместе с живым выступлением Tenacious D и Elite Tauren Chieftain перевесили внутреннюю жабу (вообще, когда дело касается любимых игр, она у меня маленькая, перевесить ее не то чтобы трудно). И мне настолько понравилось это чувство сопричастности к происходящему, что с тех пор две бессонные ночи в ноябре стали обязательным ритуалом. Continue Reading

Аут дарит

wow_legion_giveaway

Всем любителям поживиться чем-нибудь даром и тем, кто «на ты» с богами Рандома — настало ваше время! Время традиционной халявы!

Легион, друзья, сам себя не отразит. Поэтому, для увеличения числа потенциальных героев, одному из вас я подарю ключ на электронное издание World of Warcraft: Legion! И не просто издание, а еще и мешок цифровых бонусов в придачу: Continue Reading

Дисконнект

sc24y_cr

Время — причудливая штука. Одно и то же событие может казаться бесконечно далеким, а остаться в памяти, как будто было вчера.

Как сейчас помню июль 2010 и его аномальную жару, многократно усиленную давкой тысячи тел в ТЦ Капитолий. Ведь ровно 4 года назад состоялся выход StarCraft II: Wings of Liberty. Первый запуск игры такого масштаба в нашей стране. С шоу-программой, гостями из Blizzard и аутентичным морпехом. И пусть этот блин (запуск, а не игра) вышел скорее комом, это все равно был восторг. Эйфория!

Вместе с StarCraft II в мою жизнь пришло многое. Мультиплеер, в который я до этого в стратегиях не совался. Стримы на ск2тв и гудгейме, где кипела жизнь, освещались интересные турниры, люди сами учились играть, комментировали свои действия, рассказывали эффективные тактики. Это было захватывающе! Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Continue Reading

World of Warcraft

blizzcon

Считанные часы остаются до начала BlizzCon’а, и я, признаться, жду его не меньше, чем Новый год в далеком детстве. Анонсы, новые подробности, эпичные синематики, конурсы, турниры — все это действительно создает праздничное настроение. Хотелось бы, конечно, стать непосредственным участником этого события, но за неимением возможности сгодится и онлайн-трансляция. Виртуальный билет куплен, организм вроде выспался — впереди две эпических ночи! Continue Reading

World of Warcraft

bnet_client

Вангую волну постов по теме, но на MMO-Champion выложили любопытную информацию про некий Battle.net Desktop Client, который как Steam, только от Blizzard. Суть этого клиента — заменить стандартные лаунчеры актуальных игр Blizzard и расширить их функционал. Здесь вам и новости по всем проектам, и профили игроков со всеми ачивками, и чатик с друзьями без необходимости запускать какую-нибудь из игр, на форумы доступ опять же, Blizzard Store интегрирован. То есть теперь можно будет покупать петов и маунтов не заходя на сайты, цифровые версии игр приобретать прямо из клиента, услугами пользоваться — трансфер там, переименование.

Удобно что ни говори. И судя по скринам — красиво. Лично я рад возможности заменить как минимум три ярлычка на один. А если еще и старые проекты туда встроят…

Интересно, аватарки нужно будет задрачивать, как в StarCraft II?..

The Old Republic, World of Warcraft, Другие миры

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Continue Reading

Дисконнект

SC2_Kerrigan

Не успел я опубликовать свое ворчание вокруг ситуации с ключами и версиями Heart of the Swarm, как на мой запрос в службу поддержки пришел ответ, а вместе с ним и аккаунт мой подрос до соответствующей версии. Этой радостной вестью я хотел поделиться давно, а заодно и первыми впечатлениями от игры. Но в результате с головой ушел в прохождение кампании. Да и настроения писать, признаться, не было.

Я уже говорил, что StarCraft для меня прежде всего интересная история, поданная с нескольких сторон конфликта, и только потом захватывающие сражения в онлайне и бешеное количество кликов в минуту. Сюжет Heart of the Swarm начинается там, где обрывается Wings of Liberty. Керриган снова человек, но после стольких лет верится в этом с трудом (из-за прически что ли?). Поэтому в лаборатории на богом забытом астероиде ее подвергают всевозможным опытам. Сомнений нет, кажется, только у Джима, который от счастья даже готов бросить свою революцию (ай-яй-яй, Джим, не стоит отрекаться от всего ради женщин!). Вот только для самой Сары перспектива варить борщи и плодить маленьких терранов меркнет на фоне жажды отомстить Менгску за все, что ей довелось пережить. Арктур, к слову, как и положено уважающему себя диктатору, не намерен мириться с существованием малейшей угрозы собственной власти. Поэтому в отношениях нашей парочки очень скоро появляются доминионские крейсеры и десант морпехов во главе с Новой. Continue Reading

Другие миры

800px-RaynorsRaiders_SC2_Cine1

Региональные цены на развивающихся рынках давно уже стали комом в горле маркетологов. Где же это видано: один и тот же товар продается по цене в 2-3 раза меньшей установленной во всем остальном мире. А поди как и остальной мир взбунтуется? Выход один — придумывать всевозможные ухищрения и обрезания дабы хоть как-то оправдать более низкую цену. Но сообщать о них лучше в самый последний момент — чего людей огорчать раньше времени? Не дай ведь бог расстроенный фанат передумает покупать наш продукт! А так поплачет, поругается на форумах, но в магазин-то все равно пойдет.

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty на отечественном рынке стал своего рода маркетинговым экспериментом со стороны Blizzard. Помимо традиционной резервации на отдельном от остального мира сервере обладатели русской версии не имели возможности выбирать на каком языке играть, кроме родного. Но самое главное — впервые стратегия в реальном времени имела подписочную модель распространения. В стоимость игры входило либо 120 дней, либо 6 месяцев игры. А дальше игрокам предлагалось оплачивать время на манер ММОРПГ.

А тем, кого такие ограничения не устраивали, предлагалась безлимитная версия за доплату до стоимости европейской коробки. Вот только за это нам обещали не только снятие временных ограничений, но и возможность игры на европейских серверах. Более изящного решения этой проблемы, кроме как прикрепить на аккаунт  европейскую версию игры, искать не стали. Continue Reading

Другие миры

MoscowSwarmLaunch

Торговый центр «Золотой Вавилон». Здоровенная громадина на Проспекте Мира. Именно это место 11 марта стало эпицентром вторжения роя зергов в Россию. Именно здесь состоялась ставшая уже хорошей традицией и в нашей стране церемония начала продаж первого дополнения для StarCraft II — Heart of the Swarm.

По опыту предыдущего аналогичного мероприятия, запуска Mists of Pandaria, я решил прибыть на место еще раньше обычного, дабы не оказаться в дальних рядах. И каково же было мое удивление, когда я увидел пустующие ленточные коридоры. Только три или четыре самых ярых, видимо, фаната, расположились на удачно стоящей возле эскалатора лавочке. На часах тем временем было начало шестого. Не веря своим глазам, я покрутился по окрестностям и на всякий случай уточнил у охраны где предполагается начало очереди. Убедившись, что это именно то место, я спокойно отправился перекусить. На сцене тем временем вовсю кипели подготовительные работы. Клеились баннеры, настраивались трансляции и крутился знакомый всем эпичный синематик. Continue Reading