Архив блога

EA Play 2016 — Игр нет, но вы держитесь

eaplay

Настали жаркие деньки для всех, кто неравнодушен к играм и игровой индустрии! Точнее, для нас с вами настали бессонные ночи. Ведь на дворе Е3! Самое время узнать, во что нам предстоит играть!

В этом году все идет не совсем привычным чередом. Electronic Arts, например, вообще решили не устраивать конференцию в рамках Е3. Но провели собственное мероприятие — EA Play — накануне. Нельзя же упускать такой шанс отхватить свою порцию внимания!

Мероприятие проходило одновременно в Лос-Анджелесе и Лондоне, анонсы сменяли друг друга то здесь, то там. Чем же в этом году похвастались электроники? Читать далее »

PlayStation Experience 2015

psx2015

Под конец года Sony в очередной раз решила поиграть мускулами, устроив мероприятие имени своей любимицы — PlayStation Experience. Этот самый «экспириенс», правда, особых восторгов не вызвал. Но кое-чем удивить и порадовать все таки смог. Впрочем, смотрите сами. По славной традиции я собрал для вас все, что было показано во время презентации. Читать далее »

E3 2015: Sony — Запрещенный прием

sony_e3_2015

На финал первой ночи по традиции осталась конференция Sony. Вот уже который год японский гигант уверенно кладет на лопатки всех остальных, поэтому именно их выступление я всегда жду больше всего. Получится ли на этот раз?

Запросто! Начинать конференцию с козырей — это логично и понятно. Но в то время, когда другие заходят козырным тузом, Sony достает джокера. Читать далее »

E3 2015: EA — Звезды, войны и скука

ea-e3-2015-press

Конференция Electronic Arts для меня всегда делится на две части: интересную и, соответственно, не очень. К несчастью пропорция совсем неравная, и та часть, которая не очень, зачастую превалирует. Все потому, что EA — это спорт. А спорт меня и в реальной жизни не интересует, что уж говорить о спортивных играх. И тем не менее, загребущие руки корпорации прибрали несколько талантливых студий, в частности, мою вторую любовь на букву «Б» — BioWare. Поэтому не ждать их выступления я не могу. Читать далее »

I live again!

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Читать далее »

The Old Republic — Плюс кастомизация всей страны

swtor_customization

Star Wars: The Old Republic продолжает обрастать привычным нам по другим проектам функционалом. Во вторник, 14 мая, выходит очередное обновление за номером 2.1, получившее незатейливый подзаголовок «Customization». Логично предположить, что главной его особенностью станет расширение возможностей по индивидуализации внешнего вида вашего героя. В этом посте я хочу собрать воедино всю известную на данный момент информацию о грядущем патче. Читать далее »

Долгая дорога домой

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Читать далее »

The Old Republic — Как получить световой меч: Рыцарь Джедай

jedi_knight_lightsaber Кто из любителей Звездных Войн в детстве не мечтал носить на поясе собственный световой меч? А многие и будучи взрослыми не отказались бы иметь столь полезную в хозяйстве вещицу. Поэтому неудивительно, что именно Force-sensetive (то бишь чувствующие Силу) классы занимают лидирующие позиции по популярности. Неудивительно и то, что вопрос, как получить и где взять свой первый световой меч, волнует игроков. Именно ответу на него я и собираюсь посвятить несколько ближайших постов. А начнем мы, конечно же, с родного мне Рыцаря Джедая. Читать далее »

The Old Republic — Как включить субтитры

rencontrejarjar

Одна из главных причин, по которой Star Wars: The Old Republic остается игрой второго плана в наших краях — отсутствие локализации. И, увы, учитывая нынешнюю ситуацию, на перевод надеяться уже не приходится. Однако, все помнят мем о том, как видеоигры учат английскому уже десятилетия. Настоящие фанаты игры готовы вгрызаться в диалоги, переводить описания способностей или хотя бы читать гайды на профильных ресурсах. Одна беда: благодаря тому, как английский преподается в школах, многие гораздо лучше воспринимают его в письменном виде нежели на слух. Вот только по умолчанию субтитры в диалогах присутствуют только в том случае, если с вами общается не потрудившийся выучить общегалактический невежда. Кто знает, возможно когда-нибудь видеоигры будут помогать учить языки внеземных цивилизаций, а пока отечественных игроков интересует вопрос: как включить субтитры? Кто-нибудь да попадает в этот блог именно в поисках ответа на него. А я же обещал помогать вам, юнлинги. Читать далее »

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Читать далее »