Архив блога

Baldur’s Gate — Возвращение легенды

На прошлой неделе на сайте baldursgate.com появился таинственный счетчик, немало всколыхнувший олдскульную CRPG аудиторию. Чего только не ждали по истечении обратного отсчета: от переиздания классической дилогии рубежа веков до полноценного продолжения. Тех, кто еще помнит эту великолепную игру, принесшую никому неизвестной тогда студии BioWare славу разработчиков отличных RPG, оказалось так много, что сайт не выдержал наплыва.

Пробиться к таинственному анонсу смогли немногие. Конечно же, ни о какой третьей части речи пока не идет. Overhaul Games совместно с Atari и Wizards of the Coast торжественно объявили о работе над Enhanced Edition первых двух частей. Дух оригинала обещают бережно хранить, для чего в команде есть даже люди, причастные к разработке оригинала.

Конечно же, эта новость огорчила всех тех, кто ждал полноценного продолжения, а не модного нынче HD-ремейка. Однако не все еще потеряно, Overhaul Games тоже не отказались бы поработать над третьей частью. Об этом поведал Кэмерон Тофер сайту GameSpy.

Baldur’s Gate 3 — наша цель в долгосрочной перспективе. Прежде чем браться за этот проект, нужно много чего сделать. И улучшенное переиздание первых двух частей видится нам вполне логичным шагом. Поэтому в данный момент мы не работаем над триквелом, но очень хотели бы им заняться.

Разработчики также подумывают о привлечении народного финансирования проекта с помощью Kickstarter, вслед за успехами Тима Шейфера и Брайана Фарго.

Что ж, учитывая, что с момента выхода последней главы в истории отпрысков Баала прошло уже 11 лет, ремейк действительно выглядит вполне логичным шагом. Главное привлечь к нему внимание нового поколения игроков, которые и слыхом не слыхивали об этой воистину великой игре. Да и лишний повод вновь окунуться в нее с головой никогда не повредит. К своему стыду и при всей моей любви (к BG я питаю особенно нежные чувства — это как первая любовь) первая часть так и осталась не пройденной, а Трон Баала я в глаза не видел из-за мистических проблем с фаргусовской версией, второй диск которой спустя время упорно отказывался читаться, а был необходим при установке аддона.

А вот триквел вызывает у меня противоречивые чувства. С одной стороны всегда приятно навестить полюбившийся мир. Но история детей Баала окончена, а значит связывать новую игру с оригиналом будет либо место действия, либо нечто, притянутое за уши. И в том, и в другом случае цифра 3 в названии не оправдана. Несмотря на то, что названием этим с игрой любезно поделился город на Побережье Меча, эта история ассоциируется у меня только с Бааловым отпрыском. Наверное, это не правильно, но… Да и неизвестный разработчик оптимизма не прибавляет.

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Впечатления от демо

Решил сыграть в демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning, главным образом, конечно, из-за анлоков для Mass Effect 3. Хотя не могу сказать, что сам по себе проект мне был неинтересен. Поэтому возможности пощупать игру, да еще и получить за это плюшки, решил не упускать.

Начало игры вызывает стойкие ассоциации с Planescape: Torment. Только в отличии от мрачного «города дверей», в Амалуре буйство красок. Главный герой… мертв. Мы видим, как два карлика куда-то везут его бездыханное тело. В этот момент происходит генерация персонажа. Выбрать разрешают расу, пол, и, само собой, внешность своего протагониста. Редактор — стандартный, слепить свою копию вряд ли получится. Зато без утомительной возни с кучей ползунков, результатом которой все равно получаются какие-то уродцы. Лично меня такой вариант устраивает более чем полностью. Главное — чтобы заготовленных вариантов хватало. Читать далее »