The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.

 

Дисконнект

На сайте Wired.com появилось интервью с Рэем Музикой, в котором доктор рассуждает о будущем серии Dragon Age. Исполнительный директор BioWare заявил, что они выслушали отзывы фанатов обо всех сильных и слабых сторонах Dragon Age II, последней на данный момент части популярной игровой серии, а также о других представленных на рынке проектах.

«[Следующая часть Dragon Age] воплотит в себе лучшие из особенностей предыдущих частей, но добавятся и новые идеи, знакомые игрокам по другим проектам, с ощущением более открытого мира», — говорит Музика.

«Мы пристально изучили [Skyrim] и он нам понравился. Мы большие поклонники творчества [Bethesda]», — сказал он. «Думаю, что и мы могли бы сделать нечто удивительное в схожем ключе.»

Dragon Age II вышла весной этого года и вызвала неоднозначную реакцию среди критиков и фанатов. В то время как одни восхищались проработкой персонажей и сценария, другие критиковали игру за спешку и рваную подачу сюжета.

Музика в курсе такого разброса мнений. Тем не менее он гордится командой Dragon Age II и инновациями, которые они привнесли в проект. При разработке следующей части студия будет внимательнее прислушиваться к пожеланиям фанатов.

«Как бы нам совместить новшества Dragon Age II с ощущениями, которые люди получили играя в Dragon Age: Origins?» — говорит Музика.

История Dragon Age II охватывает десятилетний период истории города Киркволл и позволяет игрокам увидеть как город и персонажи изменяются с течением лет. События следующей части будут подаваться в форме повествования и развернутся во многих местах, а не в одном городе.

Музика также отметил, что критику игроков по поводу невозможности экипировать спутников в BioWare восприняли близко к сердцу.

«Мы осознали, что это важно для игроков», — сказал он.

И хотя следующая часть франчайза еще не анонсирована ходят слухи о появлении в ней мультиплеера с возможностью побыть в шкуре дракона.

«Наша цель — удивить фанатов, вызвать у них восторг», — говорит Музика. «Я видел будущее этого франчайза не так давно, с нетерпением жду возможности его анонсировать.»

Вице-президент и один из основателей BioWare Грег Зещук пообещал от себя лично

«Самую реалистичную проработку бороды, которую мы когда-либо видели в играх.»

Похоже BioWare снова не знают, что им делать со вселенной Dragon Age. От великолепной первой части у меня порой бежали мурашки. Вторая вышла, конечно, не провальной, как ее окрестили многие, но оказалась куда слабее. Но об этом как-нибудь в другой раз. И вот теперь заигрывания с открытым миром. Я, конечно, верю в BioWare и в какой-то степени это интересно. К тому же у такого подхода наверняка найдется множество фанатов. Но для меня их игры всегда ценны именно интересной историей и персонажами. А вот проекты серии The Elder Scrolls я никогда не проходил до конца именно из-за отсутствия мотивации. В какой-то момент просто переключался на что-то другое. Однако это вовсе не значит, что Беседка делает плохие игры.

В любом случае доживем — увидим. Главное в этом деле — не спешить.

 

The Old Republic

Неужели вся эта Старая Республика — всего лишь дорогой клон сами-знаете-какой-игры и нет в ней ничего своего? Именно такой вывод мог напроситься после окончания предыдущего поста.

Есть — скажу я вам! Пусть это не революция в жанре, но без эволюции не обошлось. Какие первые ассоциации возникают у вас при упоминании BioWare? У меня это: RPG, сюжет и персонажи.

Если вы следили за проектом, а особенно если играли в Knights of the Old Republic, наверняка не раз слышали фразу о том, что «The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8…», которой руководители BioWare пытались убедить всех ортодоксальных ненавистников ММО и просто тех, кто предпочел бы поиграть в офф-лайновое продолжение Рыцарей Старой Республики, не ставить на проекте крест. И ведь не врали! У каждого класса в TOR своя собственная сюжетная линия. Причем проработка этого сюжета уже на первых уровнях оставляет позади все достижения других ММО в этой области. Это не просто некий бэкграунд, объясняющий почему вот эти хорошие, а этим надо «по башне огненным мечом», и почему сейчас вам надо убить десяток каких-то чертей и собрать с них пяток ушей и парочку хвостов. Это ваша персональная история в этом мире. Если хотите, это ММОРПГ для тех, кто не любит ММОРПГ в том числе. Ничто не мешает просто наслаждаться сюжетом, ну кроме разве что подписки в 15$. Continue Reading

The Old Republic

«Знаете, я думал, что буду ругать Star Wars: The Old Republic за то, что это World of Warcraft про джедаев, но наверное буду хвалить ровно за это же.»

Сергей Галёнкин

Этот пост катастрофически опоздал. Он должен был быть написан в конце ноября. После первых выходных декабря в крайнем случае. Но каждый раз находилась причина, которая мешала мыслям принять форму связного текста.

Сейчас, когда я пишу эти строки, не первая волна счастливчиков уже вовсю изучает вселенную времен Старой Республики. Внутренний голос шепчет мне «тебя  все равно никто не читает, твои впечатления никому не нужны — запускай клиент и забудь об этом», потому что свой инвайт несколько часов назад получил и я.

Но все же пусть этот блог сохранит первые впечатления от знакомства со столь долгожданным проектом.

Принять участие в последнем тестовом викенде ноября было не сложно. Во-первых, приглашения выслали всем, кто подписался на бету до определенной даты. Во-вторых, уйма ключей раздавалась на тематических сайтах. Но главное ведь получить возможность самому окунуться в этот мир, приковавший внимание пару лет назад, а не почувствовать себя избранным.

Исходя из вышесказанного первым, что я увидел после заставочного ролика были конечно же очереди. Сервера трещали под натиском желающих «почувствовать Силу». Некоторые падали, но в целом с нагрузкой все же справились. Я давно забыл, что такое очереди на сервер, и даже они вызвали скорее приятные ностальгические эмоции по временам игры в WoW на евро-серверах или запуске его локализованной версии. Слава богу таймер ожидания сильно завышал время и уже через 10-15 минут мне предложили выбрать сторону в извечном противостоянии, после чего показали еще один ролик из показанных ранее на всевозможных выставках.

Выбор мой пал на Республику — светлая сторона все таки ближе. Continue Reading

Дисконнект


Мучительно долгой и одно время практически беспросветной оказалась дорога известного писателя Алана Уэйка в царство любителей клавиатур и мышек. Но вот наконец тусклый свет почти севшего фонарика высветил впереди контуры системного блока. Теперь осталось совсем немного, к первому кварталу 2012 должен добраться.
Таким образом на один, пожалуй, самый весомый повод иметь X-box360 лично для меня стало меньше. Remedy наконец вспомнили о том, на какой платформе их игры нам полюбились (все потому, что продажами Уэйк похвастаться так и не смог). И за это им, так или иначе, благодарность моя.
В состав PC-версии войдут также оба вышедших на данный момент DLC к игре.
А пока можно полюбоваться на первый скриншот во всей его высокого разрешения красоте (картинка в заголовке кликабельна).