Дисконнект

diablo3done

Прежде чем с головой уйти в WildStar, я решил все же покончить с Diablo. Тем более, что супостату оставалось всего ничего — половина четвертого акта, который и сам по себе самый короткий.

Я вспоминаю ночь релиза, как мы сидели в скайп-чатике КомКона, откупоривали кто чего в обозначенный час, пытались пробиться сквозь ошибку 37… Но первый восторг у многих сменился разочарованием. Виной ли тому технические проблемы на запуске, система выпадения ценного лута, стимулирующая активные торги на аукционе или детская сложность, не пройдя которую, нельзя было переключиться на другие. Раздались традиционные «неторт» и «провал». Князь Тьмы, дескать, не настоящий. А настоящий так и остался в Diablo II, ну или в крайнем случае переродился в Path of Exile.

Меня же сия участь миновала и разочарования я не испытал. Просто, как обычно, переключился на что-то другое где-то в середине второго акта. Кто-то скажет, что это оно, разочарование, и есть. Но у меня это стандартная практика, я же вам говорил. Интерес вернулся накануне релиза дополнения Reaper of Souls. И это тоже обычное для меня явление — проходить предыдущую часть накануне выхода новой. А тут еще и возгласы кругом, что вот теперь — оно! Дьябла наконец не про шопинг, а про нарезание бесчисленных орд нечисти на редкий шмот. Continue Reading

Дисконнект

the-walking-dead-s1We walk along the wire tied between horizons
You close your eyes like it’s nothing at all
Throughout the rise and fall, everything, everything
Changes, I will be here when you die

Thursday “Autumn Leaves Revisited”

Перемены всегда приходят внезапно. Еще вчера ты преподавал историю в университете штата Джорджия, а сегодня сидишь в наручниках на заднем сиденье полицейской машины. И, наверное, еще не осознаешь до конца, что прежней жизни пришел конец. Общительный полицейский завязывает бессмысленный диалог — просто время убить. Но вокруг что-то явно идет не так. Впрочем, выпуски новостей сделали обыденным и вой полицейских сирен, и пролетающие мимо вертолеты.

Перемены всегда приходят внезапно… Как этот человек прямо перед машиной! Осторожно! Continue Reading

Первый взгляд

rememberme650

Тем временем в блоге продолжается марафон «ни дня без поста»! А все потому, что отпуск дома. И наш сегодняшний герой — Remember Me. Как вы и сами понимаете, никаких пресс-версий незадолго до релиза у меня нет. Поэтому писать полноценную рецензию к моменту выхода игры я не могу. Зато могу поделиться первыми впечатлениями, которые чуть ли не самые главные. Ведь именно от них зависит, захочется ли вам проходить игру или же выключить через несколько часов (а иногда и минут) и навсегда забыть.

Remember Me не была в списке ожидаемых мной в этом году игр, но тем не менее определенный интерес ей завоевать удалось. Да такой, что я купил игру в день выхода (!) и даже в нее поиграл (!! — потому что такое бывает еще реже). Просто для меня она была этакой темной лошадкой. Интересный сеттинг, но чем-то напрягает цветовая гамма в трейлерах. Мелькающие перед релизом оценки профильной прессы довольно противоречивые. А отечественное издание для PC — унылый джевел, что обычно означает в лучшем случае нишевый продукт. И тем не менее интерес оказался сильнее прочих факторов. Continue Reading

Дисконнект

SC2_Kerrigan

Не успел я опубликовать свое ворчание вокруг ситуации с ключами и версиями Heart of the Swarm, как на мой запрос в службу поддержки пришел ответ, а вместе с ним и аккаунт мой подрос до соответствующей версии. Этой радостной вестью я хотел поделиться давно, а заодно и первыми впечатлениями от игры. Но в результате с головой ушел в прохождение кампании. Да и настроения писать, признаться, не было.

Я уже говорил, что StarCraft для меня прежде всего интересная история, поданная с нескольких сторон конфликта, и только потом захватывающие сражения в онлайне и бешеное количество кликов в минуту. Сюжет Heart of the Swarm начинается там, где обрывается Wings of Liberty. Керриган снова человек, но после стольких лет верится в этом с трудом (из-за прически что ли?). Поэтому в лаборатории на богом забытом астероиде ее подвергают всевозможным опытам. Сомнений нет, кажется, только у Джима, который от счастья даже готов бросить свою революцию (ай-яй-яй, Джим, не стоит отрекаться от всего ради женщин!). Вот только для самой Сары перспектива варить борщи и плодить маленьких терранов меркнет на фоне жажды отомстить Менгску за все, что ей довелось пережить. Арктур, к слову, как и положено уважающему себя диктатору, не намерен мириться с существованием малейшей угрозы собственной власти. Поэтому в отношениях нашей парочки очень скоро появляются доминионские крейсеры и десант морпехов во главе с Новой. Continue Reading

Другие миры

wildland

Все мы рано или поздно пресыщаемся любимыми играми, насколько бы ни была сильна эта любовь. Что же делать, если сейчас наступил именно такой момент? Можно попробовать что-то другое. Благо недостатка в интересных мирах на любой вкус сейчас нет, готовьте только время и денежки, конечно. Можно просто устроит перерыв, сменив привычный род вечернего досуга. А можно отправиться туда, где еще не так натоптано. В миры, которые только готовятся распахнуть свои двери для всех желающих. Да, возможно там еще не все готово для вашего комфортного времяпровождения. Но разве не приятно иногда побыть первопроходцем?! Да, я говорю о бета-тестах. И если в предыдущем посте я писал об отдаленном светлом, то здесь речь пойдет о бетах, которые можно посетить уже сейчас, причем с минимальными усилиями с вашей стороны. Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

drake_lookingПосле впечатлений от года минувшего самое время заглянуть в будущее и посмотреть, что же интересного обещает нам 2013-й. Как и в предыдущем посте, взгляд этот будет весьма субъективен. Пытаться охватить всю индустрию в личном блоге не вижу смысла. Итак, что же привлекло мое внимание среди грядущих релизов? Continue Reading

Дисконнект

Рагнар Торнквист в своем твиттере потихоньку раскрывает маленькие подробности о своем новом детище — долгожданном продолжении Dreamfall / The Longest Journey. Так, например, мы точно знаем, что играбельных персонажей снова планируется трое. Причем двое из них — женщины. «Зои и Эйприл!» — сама собой напрашивается мысль. Ан нет! Рагнар отвечает твердым «no». Затем, однако, уточняет, что не обе, а только одна из девушек станет воплощением игрока. Я думаю, что ей будет Зои, однако и Эйприл не стоит так просто списывать со счетов. Дабы не плодить ненужных спойлеров, скажу лишь, что у обеих героинь есть весомый повод не попасть под наш контроль. И если вы не понимаете о чем я, лучше поиграйте сами — не стоит пропускать одну из лучших историй нашего времени.

Также господин Торнквист заявляет, что двое из трех протагонистов нам хорошо знакомы. Осмелюсь предположить, что еще одним действующим лицом в таком случае станет Киан Альване, апостол Империи азади, чью фанатичную веру в непогрешимость и безоговорочную правоту собственного народа пошатнула встреча с Эйприл. Впрочем, опять же нельзя полностью исключать тот факт, что кто-то из второстепенных героев предыдущих игр получит на этот раз главную роль. Пользователи твиттера интересовались, не достанется ли эта роль Ворону, например. На что был получен ответ, что он, безусловно, очень важный персонаж, однако, как птица свободолюбивая, в руки игроков не дастся.

Самым загадочным остается третий персонаж. Будет ли это новая девушка, еще не засветившаяся ни в одной из частей, или она не знакома нам лишь в качестве одного из главных героев повествования? Боюсь, что ответ на этот вопрос мы узнаем не скоро. И не стоит забывать, что игра еще на той стадии разработки, когда все вышесказанное может не иметь ничего общего с финальной версией.

Что скажете, Зои или Эйприл?

Другие миры

Funcom продолжают перенимать успешный опыт коллег по цеху и решили устроить собственный «Guild Summit», «FanFest» и «Blizzcon». Об этом свидетельствует запись на официальной странице игры в Facebook. Но если слет от BioWare, в котором участвовали по большей части главы сильнейших гильдий, носил этакий камерный характер, а на мероприятие от Blizzard наоборот слетаются десятки тысяч фанатов, то норвежцы решили поинтересоваться у сообщества, чего оно ждет от подобного мероприятия.

Мы подумываем о том, чтобы организовать специальную встречу сообщества The Secret World. А пока мы планируем это мероприятие, хотелось бы узнать, каким его хотите видеть ВЫ. Какого рода мероприятие вы ожидаете? С кем хотели бы встретиться? Что вообще хотели бы видеть на нем?

Что же, начинание правильное, пожелаем Funcom всяческих успехов. Надеюсь, что игра не повторит судьбу SWTOR, когда первые восторги и новости о поставленных рекордах быстро сменились негативом (не всегда, увы, справедливым) и оттоком подписчиков. Желающие внести свою лепту в организацию ивента могут высказываться в фейсбуке и на официальном форуме игры. Как знать, может быть у вас есть интересная идея?

Другие миры

Именно такой вопрос возник у меня после просмотра дебютного трейлера игры. Зачем? Зачем вы клепаете второсортные игры по такой замечательной вселенной? Фанаты схавают и ладно?

Для тех, кто не в курсе, Game of Thrones: Seven Kingdoms — это браузерная free-to-play ММО в понятно какой вселенной от создателей Battlestar Galactica Online. Давным давно, когда ее только анонсировали, я упоминал о ней на этих страницах. И уже тогда был настроен довольно скептически. Трейлер этот скепсис только укореняет.

 

Не впечатляет. Совсем. Я понимаю, что это браузерка, и для браузерки игра выглядит, наверное, круто. Но в этом, пожалуй, моя основная претензия: зачем браузерка-то? Не понимаю я их места в игровой индустрии, как и тех людей, которые в них играют.

После анонса любопытства ради пошел я посмотреть на BSG. В тот момент мы как раз заканчивали смотреть сериал. Хватило минут, наверно, 30, чтобы закрыть вкладку и больше к ней не возвращаться. Хотя фанатское счастье на месте: можно принять сторону людей или сайлонов, стать пилотом вайпера или центурионом, бродить по Галактике или Материнскому кораблю, общаясь с полюбившимися персонажами и получая от них задания. И конечно же космические битвы — куда же без них? Но, воплощенное в браузере, все это совершенно не произвело впечатления. Battlestar Galactica тоже достоин куда большего.

Если среди вас есть любители браузерных игр, расскажите, чем они вас привлекают, кроме возможности поиграть на рабочем месте, конечно.

Другие миры

Похоже Funcom гораздо охотнее учится на своих и чужих ошибках и лучше понимает нужды ММО-аудитории, нежели BioWare. Впрочем было бы странно, если бы все сложилось наоборот, ведь в отличии от канадско-американских разработчиков у норвежцев уже есть опыт в ММО-индустрии.

Что нужно вам, любители онлайна? Увлекательное ПвП? Сложные боссы? Интересные квесты? Проработанный мир? Сюжет? Атмосфера? Безусловно! Но грош всему этому цена, если вот этот пробегающий мимо нуб не видит, что рядом с ним настоящий «отец», если о ваших успехах в какой-либо области только вам одному и известно. А для этого нужна «проверочная линейка».

И таковая есть у Funcom! В то время, как BioWare обещали нам свою «армори» где-то в отдаленном светлом и больше разговоров на эту тему не заводили, норвежцы спустя неделю после релиза игры представили на суд общественности свой аналогичный сервис — Хронику.

Хроника бережно собирает статистику о вашем персонаже и его приключениях. В ней отражается прогресс в изучении колеса способностей, навыки в обращении с оружием и талисманами, активные и пассивные умения, которыми вы пользуетесь в данный момент, одетые талисманы, собранные колоды, ранг внутри фракции, кабала и куча другой статистики, которая обновляется раз в сутки. Но вся эта статистика мало кого интересовала бы, если бы не возможность сравнить свои успехи с друзьями, соратниками по кабалу (так здесь именуют гильдии), вашей фракцией или вообще игроками со всего мира. Кто убил больше монстров определенного типа, кто заработал больше опыта, а кто выполнил больше миссий, кто одержал больше побед над другими игроками, а кто выиграл больше самих сражений — обо всем этом расскажет Хроника. Continue Reading