Архив блога

SWTOR — О грядущем и насущном

Несмотря на очередной вынужденный перерыв в Star Wars: The Old Republic, виновного в котором все и так знают в лицо рога, я не перестаю следить за новостями из стана игры. А разработчики тем временем поделились подробностями о следующем обновлении игры за номером 1.3, получившем заголовок «Allies», союзники то бишь.

Именем своим, надо думать, патч обязан системе подбора группы для прохождения флэшпоинтов, операций и просто групповых квестов. К хорошему привыкаешь быстро, вот и привычный по World of Warcraft функционал, а точнее его отсутствие, стал одной из основных претензий игроков. И хотя лично у меня проблем с поиском группы никогда не возникало, вспоминая о том, как в ВоВе на это порой уходил целый час, не буду отрицать полезность данного сервиса. Даже если время поиска не уменьшится (а разработчики обещают превратить часы ожиданий в минуты), вы по крайней мере сможете провести его как душе угодно, а не на флоте или входе во флэшпоинт, спамя в общий чат.

Есть, конечно, у такого подхода и свои минусы. Например, банальное незнание местонахождения флэшпоинта, если система будет переносить туда автоматически (а скорее всего так оно и будет). Впрочем изящное решение уже найдено Blizzard — становиться в очередь по подбору группы можно только в те инстансы, до которых однажды дотопал пешком. Нет никакой информации и том, будет ли система кросс-серверной. Если нет — ожидание может подзатянуться. Если да — некоторые игроки просто перестанут следить за своим поведением, ведь ваши пути могут больше никогда и не пересечься, а если вдруг это случится вновь — кто же все упомнит-то? По этой причине, кстати, BioWare в свое время открещивались от этой системы в принципе — дескать больше от нее вреда сообществу, чем пользы. Однако уменьшающееся население серверов может быть убедительным аргументом. Читать далее »

SWTOR — Наследие, халява и традиционный «нипаиграть»

Долгожданное «Наследие» в четверг действительно было установлено на серверы Star Wars: The Old Republic. Однако все пошло совсем не так гладко, как хотелось бы BioWare и, само собой, игрокам. Даже несмотря на чистый четверг. Похоже, бог не слишком-то благосклонен к творцам великолепных ролевых миров. То ли потому, что считает создание этих самых миров исключительно своей прерогативой, то ли из-за все более распространяющегося в этих мирах мужеложства. И хотя так называемые «меньшинства» пока не добрались до далекой-далекой галактики, угроза их вторжения маячит где-то там, в неизведанных секторах космоса.

Так или иначе, но мы привыкли, что день больших обновлений — отличная возможность вспомнить о семье и друзьях, заняться домашними делами, поучиться или поработать на худой конец. В крайне запущенном случае искать прибежища в других мирах. Что угодно, только ни в коем случае не надеяться, что профилактика закончится вовремя, а мобы с радостью раздадут новенькие эпики всем желающим, и никто не уйдет обиженным. Патчи патчей и фиксы фиксов — обычное дело. Даже на Blizzard бывает проруха — чего уж там?..

Вот и Наследие не стало лишать игроков шанса на «риаллайф», и уже на следующий день сервера вновь были отключены для установки обновления 1.2.0а. Но если бы дело ограничилось только этим.

Хмурый и дождливый московский вечер ознаменовался еще одним незапланированным техобслуживанием. Судя по желтым постам на форуме проблема заключалась в том, что некоторые области игры откатились в состояние до установки патча. В результате чего обитающие в них персонажи так и не смогли докричаться до своих владельцев. Были ли чьи-то кривые руки гуманно отрублены световым мечом или виновных ждала экзекуция посерьезней — не сообщалось. Однако изрядно затянувшийся «риаллайф» компенсировали добавленным днем подписки.

На этой оптимистической ноте переходим к хорошему. Читать далее »

SWTOR — Обновление 1.2: «Наследие»

На прошлой неделе появились слухи о том, что долгожданное обновление за номером 1.2 для Star Wars: The Old Republic будет установлено на серверы игры совсем скоро. Причем, как отмечал Стивен Рид в своем твиттере, «скоро и очень скоро — это совершенно разные сроки». Прицел был взят на эту, уже наступившую неделю. Однако предполагаемое 10-е апреля, день еженедельного техобслуживания серверов, разработчики опровергли.

Как оказалось, для глобальных патчей более предпочтительны четверги. Предшествующее большое обновление, Rise of the Rakghouls, было установлено тоже в четверг. А в этот раз традиционное еженедельное техобслуживание даже не затронуло сервера игры, ограничившись только профилактикой сайта. Не исключено, что таким образом BioWare хотят избежать новой волны вайна про два ТО в неделю и «нипаиграть!!1!».

Так или иначе, но именно 12 апреля Старая Республика вернется с профилактики обновленной. И от этой заплатки, получившей название «Legacy» или «Наследие», во многом зависит будущее игры. Многие даже называют «Наследие» вторым релизом, поскольку патч наконец добавит в игру то, что игроки ждали с момента открытия серверов. Те же банки гильдий, например.

Что же принесет нам релиз обновления 1.2? Читать далее »

Star Wars: The Old Republic — Обновление уже сегодня!

Не успел я написать о том, что BioWare отложили выход патча на неопределенный срок, как появилась точная дата! Итак, ожидание было недолгим. По новой информации выход патча запланирован уже на сегодня, 18 января. Время то же — с 12:00 до 20:00 по Москве.

Будем надеяться, что забота о качестве была не пустыми словами и мы не получим сырой продукт.

Star Wars: The Old Republic — Восстание откладывается на неопределенный срок

BioWare на официальном форуме сообщили, что установка патча 1.1 «Rise of the Rakghouls» откладывается на неопределенный срок.

Всем привет! Ввиду того, что мы хотим обеспечить увлекательный и качественный геймплейный опыт в Star Wars: The Old Republic, мы вынуждены перенести запланированное на этой неделе тех. обслуживание. Это связано с необходимостью дополнительного тестирования патча 1.1.

О проблемах нам сообщили игроки на форумах публичного тестирования. Ваше участие в тестировании помогает сделать игру лучше, мы ценим ваши отзывы и обсуждения. Сообщения о найденных вами багах — очень ценная часть процесса разработки. Спасибо вам! 

Мы работаем не покладая рук, чтобы вы смогли насладиться обновлением 1.1 «Rise of the Rakghouls», и будем продолжать в том же духе, чтобы процесс игры в Star Wars: The Old Republic впечатлял вас. Техническое обслуживание было перенесено на ближайшие несколько дней, и мы хотим извиниться за любые неудобства, которые могут возникнуть в связи с этим. Мы сообщим точное время, как только оно станет известно, на форумах и в блоге сообщества как только оно станет известно.

Не знаю как вам, а мне от этой новости ни горячо, ни холодно. Эндгейм лишь в отдаленном светлом, разве что сглаживание. Но меня и так картинка вполне устраивает. Не в графике суть.

Star Wars: The Old Republic — «Нипаиграть!»

Уже сегодня на серверы Старой Республики будет установлено первое контентное обновление — Rise of the Rakghouls, в котором нас ждет новый Флэшпоинт для игроков 50 уровня и Операция для них же, а также нерф профессий Biochem и Cybertech и опция сглаживания средствами игры, а не возней с драйверами. В связи с этим все серверы будут недоступны с 12:00 и до 20:00 по Москве. Ожидается, что процесс подготовки и обновления серверов не займет более 8 часов. Однако не исключено, что тех. обслуживание будет продлено.

Разработчики собираются проводить технические работы на серверах раз в неделю, по вторникам.

Дабы скрасить ожидание, предлагаю делиться вашими впечатлениями, принятыми решениями и их последствиями… да хотя бы в этом посте. О моих всегда поведает рубрика Путь Джедая.

Star Wars: The Old Republic — Нерф профессий в обновлении 1.1

Не все изменения, которые принесет обновление Rise of the Rakghouls, придутся игрокам по вкусу. И больше всего недовольных наверняка будет среди тех, кто выбрал в качестве командных навыков Biochem и Cybertech. Ведь именно эти профессии подвергнутся серьезным изменениям в надвигающемся патче. Об этом поведал Георг Зоэллер на официальных форумах игры.

«Мы ослабили Biochem и Cybertech потому, что они были настолько хороши, что игроки стали считать эти профессии обязательными. Выбор профессии не должен быть решающим фактором в том, насколько вы успешны в эндгейме. Мы считаем, что Biochem и Cybertech все еще остаются полезными навыками, однако они теперь не являются «счастливым билетом» в эндгеймовый контент.»

Медпаки, получаемые с помощью Biochem вносили дисбаланс в ПВЕ Операции, и высокоуровневые игроки стали воспринимать эту профессию как необходимость для успешного рейдинга.

Cybertech же вносил смуту в ПВП за счет дебаффа от гранат, который в сумме с другими дебаффами на цели приводил к чудовищному урону. А это не то, что разработчикам хотелось бы видеть в игре.

Источник

 

Star Wars: The Old Republic — Заглянем в будущее

Патч 1.1 еще не успел появиться на серверах, а разработчики уже рассказывают о следующих обновлениях. Так, стало известно, что 17-го января мы получим лишь первую часть «Восстания Ракгулов», продолжения стоит ждать в мартовском обновлении. Это воистину эпическая история, а ее разработка велась на протяжении целого года.

Получит развитие и система Наследия, которая поощряет создание альтов.

Не обделят вниманием любителей ПВП — будут введены звания, зарабатываемые в кровопролитных сражениях. Разработчики отмечают, что возможность продемонстрировать окружающим свою крутость является очень важной для ПВП-сообщества.

Ожидается также новый мир и новая Операция для 8 и 16 игроков в нем, а также расширение гильдейского функционала в виде долгожданных гильдейских банков.

Отдельная команда занимается разработкой событий (праздников?), чтобы сделать Галактику более живой.

Такое разделение труда позволяет BioWare работать и над следующим дополнением, дата выхода которого пока остается неизвестной. Но разработчики собираются баловать нас новым контентом гораздо чаще, чем индустриальный стандарт в лице World of Warcraft. Про постоянные правки багов и баланса, кажется, и упоминать не стоит. По словам Джеймса Олена, таким образом они хотят продемонстрировать игрокам всю серьезность своих намерений.

Источник

Star Wars: The Old Republic — Восстание Ракгулов

Легко забыть о том, что на просторах далекой-далекой Галактики хватает грязных и жутких местечек. Не вся она состоит из городов гунганов и посиделок у костра с эвоками. Именно к этой мрачной стороне Звездных Войн решили обратиться BioWare в новом флэшпоинте, который появится в игре вместе с обновлением 1.1. Патч получил название «Восстание Ракгулов» и будет установлен на сервера уже во вторник (как и положено любому уважающему себя обновлению), 17 января. Флэшпоинт выглядит пугающим и самое главное имеет собственную сюжетную линию с групповыми выборами и их последствиями, как первые два флэшпоинта игры — Черный Коготь и Эсселес.

Сумасшедший ученый работал над новым штаммом ракгульского вируса, который уже превратил жителей Тариса в умалишенных кровожадных монстров. И, как и полагается любому сумасшедшему ученому, у него были очень либеральные взгляды на то, как надо проводить испытания своих разработок. Под угрозой заражения оказалась другая планета. В новом флэшпоинте, рассчитанном на 50-й уровень, вашей группе из четырех человек предстоит высадиться на лежащую в руинах планету-город и позаботиться об ученом и тех, кому не посчастливилось испытать на себе действие его разработок. Читать далее »