Архив блога

WildStar. Как прежде, к новым и ярким мирам

wildstar650

Эта история началась три года назад, когда на глаза мне попался ролик. Как вы, должно быть, знаете, я большой любитель CGI-роликов, поэтому частенько смотрю их независимо от наличия интереса к представленной в них игре. Так вот, три года назад где-то на просторах сети я наткнулся на трейлер WildStar, веселый, мультяшный, хотя и не слишком-то оригинальный. Разве что ушастая девочка с хвостом словно заглянула из какого-то аниме.

Читать далее »

The Walking Dead: Season 1. Через тела, палаты, судьбы, слезы

the-walking-dead-s1We walk along the wire tied between horizons
You close your eyes like it’s nothing at all
Throughout the rise and fall, everything, everything
Changes, I will be here when you die

Thursday “Autumn Leaves Revisited”

Перемены всегда приходят внезапно. Еще вчера ты преподавал историю в университете штата Джорджия, а сегодня сидишь в наручниках на заднем сиденье полицейской машины. И, наверное, еще не осознаешь до конца, что прежней жизни пришел конец. Общительный полицейский завязывает бессмысленный диалог — просто время убить. Но вокруг что-то явно идет не так. Впрочем, выпуски новостей сделали обыденным и вой полицейских сирен, и пролетающие мимо вертолеты.

Перемены всегда приходят внезапно… Как этот человек прямо перед машиной! Осторожно! Читать далее »

Heart of the Swarm — И большая любовь превращается в месть

SC2_Kerrigan

Не успел я опубликовать свое ворчание вокруг ситуации с ключами и версиями Heart of the Swarm, как на мой запрос в службу поддержки пришел ответ, а вместе с ним и аккаунт мой подрос до соответствующей версии. Этой радостной вестью я хотел поделиться давно, а заодно и первыми впечатлениями от игры. Но в результате с головой ушел в прохождение кампании. Да и настроения писать, признаться, не было.

Я уже говорил, что StarCraft для меня прежде всего интересная история, поданная с нескольких сторон конфликта, и только потом захватывающие сражения в онлайне и бешеное количество кликов в минуту. Сюжет Heart of the Swarm начинается там, где обрывается Wings of Liberty. Керриган снова человек, но после стольких лет верится в этом с трудом (из-за прически что ли?). Поэтому в лаборатории на богом забытом астероиде ее подвергают всевозможным опытам. Сомнений нет, кажется, только у Джима, который от счастья даже готов бросить свою революцию (ай-яй-яй, Джим, не стоит отрекаться от всего ради женщин!). Вот только для самой Сары перспектива варить борщи и плодить маленьких терранов меркнет на фоне жажды отомстить Менгску за все, что ей довелось пережить. Арктур, к слову, как и положено уважающему себя диктатору, не намерен мириться с существованием малейшей угрозы собственной власти. Поэтому в отношениях нашей парочки очень скоро появляются доминионские крейсеры и десант морпехов во главе с Новой. Читать далее »

The Secret World — Неправильные пчелы

Первый бета-викенд The Secret World позади, многие участники уже высказались по поводу игры. Пора бы и мне оформить впечатления.

Началось все, конечно же, с проблем доступа. Точнее нет. По началу-то я как раз без проблем залогинился и даже начал создавать персонажа. Но потом за каким-то интересом мне потребовалось из игры выйти. А вот обратно вернуться так просто уже не получилось. Длилась такая котовасия минут 15-30, так что по мне Фанкомовцы с честью прошли испытание. Была правда еще проблема, что залогиниться уже созданным персонажем не получалось — клиент просто падал с ошибкой. Но лично у меня все решилось пятью минутами ожидания. После чего я преспокойненько вошел в игру. Читать далее »

Journey — Прикосновение к красоте

«Я не умру. Не здесь. Не сейчас. Никогда!»

Споры о том, являются ли игры искусством, периодически возникают и в профильной прессе, и в интернете среди самих игроков. И точка в них пока еще не поставлена.

Если вам интересно мое мнение: не всякую книгу или фильм я бы назвал искусством, не вся мазня является картиной, а извлеченье звука — еще не музыка. Вот и с играми то же самое.

Но сегодня я играл в настоящий шедевр, имя которому — Journey (Путешествие).

На самом деле, если у вас есть Playstation 3, я вам настоятельно рекомендую не читать дальше. Закройте этот пост, идите в PSN и поиграйте сами. Желательно в одиночестве и в наушниках. Не пожалеете, обещаю. Если конечно игры для вас это не «пыщ-пыщ, го ногебать!», ибо «ногебать» здесь некого. Journey — она совсем другая, совсем не о том. Игра воздействует на эмоциональном уровне, подталкивает к размышлениям «о жизни, вселенной и вообще». И чем чище будет ваше восприятие, тем сильнее будут эмоции.

Всем остальным, у кого нет возможности самостоятельно пережить Путешествие, я попытаюсь передать то, что испытал сам. Но слова — лишь бледная тень, тем более, что литературного опыта у меня нет.

И еще… Для полноты картины включите, пожалуйста, великолепный игровой саундтрек. Я специально выложил его на страничке блога Вконтакте.

Вот теперь мы готовы начать Путешествие…

Читать далее »

Шутки разработчиков

Игровые разработчики как правило не обделены чувством юмора, поэтому даже в самых серьезных проектах находится место для смешных пасхалок. А уж если на календаре 1ое апреля — лавина шуток гарантирована. Конечно же не стал исключением и нынешний год. Чем же порадовали нас на этот раз?

Прежде всего я всегда жду шуток от Blizzard. На этот раз нас порадовали анонсом новой браузерной игры во вселенной StarCraft — Supply Depot 2. Читать далее »

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Впечатления от демо

Решил сыграть в демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning, главным образом, конечно, из-за анлоков для Mass Effect 3. Хотя не могу сказать, что сам по себе проект мне был неинтересен. Поэтому возможности пощупать игру, да еще и получить за это плюшки, решил не упускать.

Начало игры вызывает стойкие ассоциации с Planescape: Torment. Только в отличии от мрачного «города дверей», в Амалуре буйство красок. Главный герой… мертв. Мы видим, как два карлика куда-то везут его бездыханное тело. В этот момент происходит генерация персонажа. Выбрать разрешают расу, пол, и, само собой, внешность своего протагониста. Редактор — стандартный, слепить свою копию вряд ли получится. Зато без утомительной возни с кучей ползунков, результатом которой все равно получаются какие-то уродцы. Лично меня такой вариант устраивает более чем полностью. Главное — чтобы заготовленных вариантов хватало. Читать далее »