Дисконнект

Интересную акцию устроили Lexis Numérique, разработчики хоррора Amy. Цифровой релиз игры состоится уже на следующей неделе, а заявленная стоимость игры в PSN составит 12,99$, что может показаться отличным предложением (среднестатистического обитателя торрент-треккеров в расчет не берем — игра-то консольная), пока вы не узнаете, что это на 2,99$ дороже, чем эквивалентные 800 Microsoft Points в XBLA (а именно столько будет стоить игра в этой сети).

Хосе Санчис, СЕО компании, утверждает, что всему виной разница в курсах валют и аморфная природа майкрософтовских фантиков. И хотя он приводит аргументы в пользу того, что игра стоит гораздо больше заявленной цены, решать судьбу ценника предоставили фанатам.

Французские разработчики организовали голосование в Фейсбуке, результат которого и определит, останется ли цена неизменной или снизится до 9,99$. Вроде бы решение простое, но есть нюанс. Если цена будет снижена, релиз игры в PSN придется отложить.

Меньшее зло как ни крути. Интересно подхватят ли и другие разработчики подобный опыт?

Повлиять на судьбу проекта можете и вы. Правда, насколько я понял, речь идет только об американском рынке.

Источник

The Old Republic

Средства массовой информации хлебом не корми, только дай устроить скандал и привлечь внимание общественности. И одно из постоянных действующих лиц в подобных материалах — наша любимая игровая индустрия.  Не избежала таких нападок и Star Wars: The Old Republic.

На этот раз отличилась британская газета Daily Mail, возмущенная тем, что игроки в SWTOR, отдающие предпочтение Воину Ситхов, могут поработить женского персонажа по имени Ветте и обращаться с ней как и подобает любому злобному Ситху.

«Геймеры, играющие в новый онлайновый хит Star Wars: The Old Republic пытают и издеваются над женщиной-рабом, избивают и душат ее электрическими разрядами, получая от этого удовольствие», пишет газета. «Такие методы позволяют игрокам обеспечить подчинение персонажа.»

Издание признает, что игра дает возможность и по-доброму обращаться с Ветте, но добавляет, что «возможность приличного отношения к персонажу не слишком-то популярна среди игроков.» При этом никаких доказательств популярности среди игроков тех или иных выборов, кроме отсылок к саркастическому посту на Kotaku, не приводится.

А как обращаетесь со своей рабыней вы, достопочтенные Воины Ситхов?

Источник

Дисконнект

Хорошие новости, народ!  Gameinformer анонсировал еще один ремейк старого доброго X-COM: Enemy Unknown и на этот раз не шутер (пусть интересный в плане сеттинга, но имеющий мало общего с первоисточником), а самая что ни на есть стратегия, с глобусом в реальном времени и пошаговой боевкой — все как в старые добрые времена. Занимается игрой Firaxis Games, а в пошаговых стратегиях эти ребята знают толк. Так что в скором времени нам вновь придется возглавить организацию по защите планеты от внеземных посягательств. Развивать науку и адаптировать инопланетные технологии под нужды человечества. Ну и, конечно, собственноручно взрастить бойцов без страха и упрека, готовых дать отпор чужим по всему миру. Игра выйдет осенью этого года на Xbox 360, PS3 и PC.

Лично меня новость обрадовала несказанно. Я, можно сказать, вырос на X-сom. И в нынешние времена мне его очень не хватает. Все попытки воссоздать тот геймплей в 2000-х все же уступают оригиналу. Я имею ввиду и UFO: Aftermath с продолжениями и UFO: Extraterrestrials (которая, кстати, должна разродиться второй частью). Играя в них, конечно, можно получать удовольствие, но лишний раз убеждаешься в гениальности той самой игры из далеких 90-х. Если кто не застал тех прекрасных времен, настоятельно рекомендую найти запись стримов по X-com на гудгейме.

P.S. Поскольку комментариев не дождешься, прошу обратить внимание на опрос по поводу рубрики «Путь Джедая» в правой колонке. Хочется знать, насколько она интересна посетителям блога, поскольку времени на нее уходит не меньше, чем на саму игру — обидно, если зазря.

Дисконнект

Не могу понять: BioWare столько лет так тщательно прорабатывали вселенную Dragon Age, чтобы мы ее сначала полюбили, а они потом над нами хорошенько поиздевались? Вторая часть игры уже была неоднозначной и для многих заработала почетный титул «разочарование года». Теперь настала очередь аниме (!). Нет, вы можете себе представить аниме по Dragon Age? Лично я напрягся, когда появились первые новости о нем, но как-то верил в лучшее. Однако после просмотра трейлера вся вера сошла на нет. Выглядит это все как феерическое черти что. В чью светлую голову вообще пришла идея доверить проект японцам? Или это такой хитрый ход, чтобы потом все говорили: «о, да по сравнению с этим DAII — шедевр!»

The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.

 

Дисконнект

На сайте Wired.com появилось интервью с Рэем Музикой, в котором доктор рассуждает о будущем серии Dragon Age. Исполнительный директор BioWare заявил, что они выслушали отзывы фанатов обо всех сильных и слабых сторонах Dragon Age II, последней на данный момент части популярной игровой серии, а также о других представленных на рынке проектах.

«[Следующая часть Dragon Age] воплотит в себе лучшие из особенностей предыдущих частей, но добавятся и новые идеи, знакомые игрокам по другим проектам, с ощущением более открытого мира», — говорит Музика.

«Мы пристально изучили [Skyrim] и он нам понравился. Мы большие поклонники творчества [Bethesda]», — сказал он. «Думаю, что и мы могли бы сделать нечто удивительное в схожем ключе.»

Dragon Age II вышла весной этого года и вызвала неоднозначную реакцию среди критиков и фанатов. В то время как одни восхищались проработкой персонажей и сценария, другие критиковали игру за спешку и рваную подачу сюжета.

Музика в курсе такого разброса мнений. Тем не менее он гордится командой Dragon Age II и инновациями, которые они привнесли в проект. При разработке следующей части студия будет внимательнее прислушиваться к пожеланиям фанатов.

«Как бы нам совместить новшества Dragon Age II с ощущениями, которые люди получили играя в Dragon Age: Origins?» — говорит Музика.

История Dragon Age II охватывает десятилетний период истории города Киркволл и позволяет игрокам увидеть как город и персонажи изменяются с течением лет. События следующей части будут подаваться в форме повествования и развернутся во многих местах, а не в одном городе.

Музика также отметил, что критику игроков по поводу невозможности экипировать спутников в BioWare восприняли близко к сердцу.

«Мы осознали, что это важно для игроков», — сказал он.

И хотя следующая часть франчайза еще не анонсирована ходят слухи о появлении в ней мультиплеера с возможностью побыть в шкуре дракона.

«Наша цель — удивить фанатов, вызвать у них восторг», — говорит Музика. «Я видел будущее этого франчайза не так давно, с нетерпением жду возможности его анонсировать.»

Вице-президент и один из основателей BioWare Грег Зещук пообещал от себя лично

«Самую реалистичную проработку бороды, которую мы когда-либо видели в играх.»

Похоже BioWare снова не знают, что им делать со вселенной Dragon Age. От великолепной первой части у меня порой бежали мурашки. Вторая вышла, конечно, не провальной, как ее окрестили многие, но оказалась куда слабее. Но об этом как-нибудь в другой раз. И вот теперь заигрывания с открытым миром. Я, конечно, верю в BioWare и в какой-то степени это интересно. К тому же у такого подхода наверняка найдется множество фанатов. Но для меня их игры всегда ценны именно интересной историей и персонажами. А вот проекты серии The Elder Scrolls я никогда не проходил до конца именно из-за отсутствия мотивации. В какой-то момент просто переключался на что-то другое. Однако это вовсе не значит, что Беседка делает плохие игры.

В любом случае доживем — увидим. Главное в этом деле — не спешить.

 

Дисконнект


Мучительно долгой и одно время практически беспросветной оказалась дорога известного писателя Алана Уэйка в царство любителей клавиатур и мышек. Но вот наконец тусклый свет почти севшего фонарика высветил впереди контуры системного блока. Теперь осталось совсем немного, к первому кварталу 2012 должен добраться.
Таким образом на один, пожалуй, самый весомый повод иметь X-box360 лично для меня стало меньше. Remedy наконец вспомнили о том, на какой платформе их игры нам полюбились (все потому, что продажами Уэйк похвастаться так и не смог). И за это им, так или иначе, благодарность моя.
В состав PC-версии войдут также оба вышедших на данный момент DLC к игре.
А пока можно полюбоваться на первый скриншот во всей его высокого разрешения красоте (картинка в заголовке кликабельна).

О жизни, вселенной и вообще


Последней оригинальной записью в моем жж стала грустная новость о безвременной заморозке журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Эта же участь постигла и «PC Игры». Неминуемая смерть печатной прессы подкралась как-то неожиданно и ударила больно. Можно долго кричать, что в эпоху интернетов печатная пресса — лютый анахронизм. Но в отсутствие айпадов сайт в дорогу не возьмешь. Да и книги, и журналы я предпочитаю все же в первозданном, не электронном виде. Я и игры в коробках люблю. Коллекционных. Впрочем, я отвлекся.

«Навигатор игрового мира» я похоронил задолго до этих печальных известий. Где-то в августе-сентябре, когда вдруг захотелось посмотреть что там сейчас да как, но обнаружить журнал в окрестных палатках не удалось, а последним номером на сайте значился то ли майский, то ли июньский. Взгрустнулось, конечно, немного, но Нави я давно не покупал, на том и успокоился. Пока вчера не обнаружил скан с обращением редакции к читателям из недавно вышедшего номера!

Оказывается, журнал теперь выходит сдвоенным, за пару месяцев. Оперативности, конечно, никакой, но главное — чтобы чтиво было интересным. Осталось только этот номер где-нибудь найти. Конечно, если даже Навигатор начнет писать о консолях, значит конец света где-то неподалеку. Но если это поможет встать на ноги и снова выходить раз в месяц — почему бы нет. Нынче это неизбежность. Да и я, например, против не буду.

Дисконнект

В последнее время большинство игровых слухов (если не все) рано или поздно получают официальное подтверждение. Не стал исключением и новый проект BioWare, объявленный на прошедшей на днях церемонии VGA 2011. Слухи о том, что им станет стратегия (!) во вселенной Command & Conquer поползли почти сразу после появления в сети первого скриншота, призванного нас подразнить. А поскольку основной франчайз благополучно загублен, логично было предположить развитие событий в одном из ответвлений. Хотя и вариант с возрождением культовой вселенной в новых руках не исключался.

Чем ближе становилась дата анонса, тем больше подтверждений своим домыслам раскапывали пытливые фанаты. Пока наконец не настал день (а у нас раннее утро) церемонии.

Итак, это действительно стратегия на движке Frostbite 2. ЕА решили сдуть пыль с вышедшего в 2003 году спин-оффа C&C под названием Generals. И, казалось бы, при чем здесь BioWare? Собственно говоря, и не при чем. Игру делает команда Victory Games, не так давно присоединенная к лейблу BioWare и по случаю переименованная в BioWare Los Angeles.

Честно говоря, я скептически настроен ко всем этим переименованиям и вешаниям заслуженного имени на не имеющие к нему отношения студии. Бобби Котик, игры твоего издательства не станут синонимом качества, даже если ты назовешь его Blizzard Activision! И какое отношение к BioWare имеют разработчики игр для социальных сетей? Зато заслуженным докторам игровой индустрии придется пристально следить за всей этой разросшейся «семьей», дабы не посрамили они годами заработанную честь.

Впрочем, есть во всей этой истории и светлое пятно. Исполнительным продюсером проекта является Джон Ван Канегем. Если это имя вам ни о чем не говорит, значит 90-е прошли мимо вас вместе с такими легендарными сериями как Might & Magic I-IX и Heroes of Might & Magic I-IV. Хотя и эта личность у меня никак не ассоциируется с C&C.

Поживем — увидим, что же в итоге выйдет из всей этой затеи. А пока можно почитать интервью с Рэем Музикой и Джоном Ван Канегемом на bioware.ru.