The Old Republic

Легко забыть о том, что на просторах далекой-далекой Галактики хватает грязных и жутких местечек. Не вся она состоит из городов гунганов и посиделок у костра с эвоками. Именно к этой мрачной стороне Звездных Войн решили обратиться BioWare в новом флэшпоинте, который появится в игре вместе с обновлением 1.1. Патч получил название «Восстание Ракгулов» и будет установлен на сервера уже во вторник (как и положено любому уважающему себя обновлению), 17 января. Флэшпоинт выглядит пугающим и самое главное имеет собственную сюжетную линию с групповыми выборами и их последствиями, как первые два флэшпоинта игры — Черный Коготь и Эсселес.

Сумасшедший ученый работал над новым штаммом ракгульского вируса, который уже превратил жителей Тариса в умалишенных кровожадных монстров. И, как и полагается любому сумасшедшему ученому, у него были очень либеральные взгляды на то, как надо проводить испытания своих разработок. Под угрозой заражения оказалась другая планета. В новом флэшпоинте, рассчитанном на 50-й уровень, вашей группе из четырех человек предстоит высадиться на лежащую в руинах планету-город и позаботиться об ученом и тех, кому не посчастливилось испытать на себе действие его разработок. Continue Reading

The Old Republic

Система мировоззрения — одна из уникальных особенностей Star Wars: The Old Republic. Позволив игроку делать выбор, BioWare углубили RPG-составляющую игры, которая в ММО обычно сводится лишь к характеристикам да шмоткам. Теперь за совершенные поступки помимо морального удовлетворения вы награждаетесь очками светлой или темной стороны. Система обычна для однопользовательских игр, в том числе проектов канадцев, но в онлайне квесты обычно линейны.

Но не все так гладко, как выглядит на первый взгляд. И виной тому — награды. Сама по себе идея награждать игрока за приверженность Свету или Тьме очень даже хороша. Но как быть, если столь желанные награды заставляют вас принимать решения вопреки желаниям? А если ваш выбор — нейтралитет? Конечно, для истинного ролевика награды никогда не перевесят, но как быть всем остальным?

Похоже в скором времени довольны будут все ибо BioWare подтвердили введение наград и для нейтральных игроков, а не только ярых приверженцев Светлой или Темной стороны. Continue Reading

Другие миры

Bethesda Softworks, дочерняя компания ZeniMax Media, сегодня поставила точку в затянувшейся борьбе с Interplay за права на онлайновый Fallout.

По результатам соглашения лицензия, позволявшая Interplay разрабатывать Fallout Online, теперь недействительна, а все права на разработку ММО в этой вселенной немедленно переходят к Bethesda. К тому же Interplay больше не может разрабатывать игры под брендом Fallout.

За это ZeniMax раскошелится на 2 миллиона долларов, плюс каждая из сторон оплачивает судебные издержки. Все, что осталось Interplay — продавать первые две части Fallout, Fallout Tactics и связанный с ними мерчендайз. Но лишь до декабря 2013, после чего права и на эти игры переходят к Bethesda.

Похоже, что Interplay так и останется в наших сердцах легендой конца 90-х, ведь Fallout Online был ключевым брендом в надежде на возрождение компании. Скорее всего, оно и к лучшему. Ведь сейчас Interplay похожа скорее на зомби, чем на возродившегося феникса. Вряд ли они потянули бы такую масштабную разработку, а третьесортная поделка под громким именем никому не нужна, особенно в мире, где есть World of Warcraft и The Old Republic.

By Gamers. For Gamers

(И это не перевернутый девиз Razer, как многие могут подумать)

Источник

The Old Republic, Путь Джедая

Деревня Каликори переживала не лучшие времена. Следы яростных атак и горящие обломки валялись повсюду. Но жители еще держались. Они привыкли к постоянной борьбе за свою жизнь и свои земли.

Один из них окликнул Мэйнарда, когда тот пробегал мимо. Ему не впервой было видеть сновавших по деревне падаванов, поэтому тви’лек решил, что и Мэйнард прибыл сюда по той же причине, что и все они — пройти некий ритуал. Оказалось, что в горах неподалеку от деревни живет первый Матриарх, именно за ее благословением приходили ученики. С чего вдруг оно было им столь необходимо, Мэйнард не понимал, но мудрость и опыт женщины могли оказаться полезны. А доказательством того, что ты достоин аудиенции, служил простой ритуал: необходимо было разжечь огонь нескольких маяков вдоль горной тропы.

Само собой и здесь не обошлось без вездесущих Флеш Рейдеров. Но серьезной опасности они не представляли. И даже любезно поделились содержимым припрятанного в кустах контейнера. Пробегавший мимо  джедай-консул удостоил Мэйнарда грубого жеста — пока Падаван обшаривал контейнер, пухлый консул как раз отвлекал аборигенов его охранявших. Да простит его собрат, но Мэйнард просто не обратил внимания на эту заварушку. Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Возле Храма кипела жизнь. Падаваны тренировались в боевых искусствах и владении Силой. Друг с другом, с наставниками, на тренировочных дроидах. Кто-то медитировал, кто-то неторопливо прогуливался, видимо тоже не так давно прибыв в новую обитель Джедаев. Мэйнард же направился горной тропинкой в сторону поселения тви’леков.

Несмотря на сгущающуюся тьму, которую чувствовал Совет, он не забывал осматривать окрестности. И, как оказалось, не зря. Вдалеке он заметил странное зеленоватое свечение. Любопытство взяло верх, и Мэйнард решил выяснить, от чего же исходит это свечение. Для этого пришлось немного полазить по горам, зато результатом стал обнаруженный «датакрон» или хранилище данных.

Это интересно: игра поощряет исследование мира, награждая любопытных контейнерами, датакронами и объектами знаний. В первых можно найти обновления гардероба, вторые дают постоянную прибавку к характеристикам, а последние открывают записи в кодексе, помогающие лучше узнать мир далекой-далекой Галактики.

Знания, хранящиеся в этом кубе помогли укрепить выносливость на 2 очка. На самом деле к этому кубу вела пещера с другой стороны гор, но ведь нормальные герои всегда идут в обход, не так ли? Да и фауна за пределами пещеры была еще не по зубам Падавану.

Continue Reading

The Old Republic

Средства массовой информации хлебом не корми, только дай устроить скандал и привлечь внимание общественности. И одно из постоянных действующих лиц в подобных материалах — наша любимая игровая индустрия.  Не избежала таких нападок и Star Wars: The Old Republic.

На этот раз отличилась британская газета Daily Mail, возмущенная тем, что игроки в SWTOR, отдающие предпочтение Воину Ситхов, могут поработить женского персонажа по имени Ветте и обращаться с ней как и подобает любому злобному Ситху.

«Геймеры, играющие в новый онлайновый хит Star Wars: The Old Republic пытают и издеваются над женщиной-рабом, избивают и душат ее электрическими разрядами, получая от этого удовольствие», пишет газета. «Такие методы позволяют игрокам обеспечить подчинение персонажа.»

Издание признает, что игра дает возможность и по-доброму обращаться с Ветте, но добавляет, что «возможность приличного отношения к персонажу не слишком-то популярна среди игроков.» При этом никаких доказательств популярности среди игроков тех или иных выборов, кроме отсылок к саркастическому посту на Kotaku, не приводится.

А как обращаетесь со своей рабыней вы, достопочтенные Воины Ситхов?

Источник

The Old Republic, Путь Джедая

Мэйнард бежал к новому Храму. Нельзя сказать, что дорога туда была безопасной. Но после пережитого в пещере, несколько групп Флеш Рейдеров уже не представляли серьезной опасности для нашего героя. Да и сам он стал более опытен, выучил несколько новых приемов ведения боя.

Это интересно:

С момента уничтожения изначального храма во время Разорения Корусанта, Храм Джедаев на Тайтоне стал новой духовной обителью Ордена. Проектируя комнаты для медитаций, лектории, аудитории и Архивы Джедаев, архитекторы намеренно сделали их непохожими на храм на Корусанте, согласно джедайской философии отсутствия привязанностей. Источником вдохновения для нового дизайна послужили замки Альдераанской знати. Архитекторы также воплотили в нем джедайские добродетели — смирение, спокойствие и терпение.

Строительство началось спустя год после основания Джедаями постоянного поселения на Тайтоне и длилось на протяжении трех лет. В качестве материалов использовался местный камень и лес. Место расположения храма, возведенного на месте руин гораздо более древнего сооружения, было выбрано Советом Джедаев после недели постов и медитаций. Грозная технологическая защита скрыта от посторонних глаз и интегрирована в архитектуру храма. А присутствие Совета и учителей-Джедаев делают его полностью защищенным от захватчиков.

На пороге храма с Мэйнардом связалась Сатель Шан. Она просила Падавана о личной встрече прежде, чем он предстанет перед Советом, поэтому первым делом Мэйнард отправился искать покои Великого Мастера. Слухи о случившемся в зоне тренировок уже дошли до храма, и Сатель хотела убедиться, что Падаван не попал под влияние темной стороны и контролирует свои эмоции. После чего официально произвела героя в Падаваны.

Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Молодой Падаван вышел из шатла неподалеку от храма Джедаев на планете Тайтон. Точнее формально он не был даже Падаваном и прилетел на эту живописную, умиротворяющую планету найти учителя и закончить обучение. Кажется, он сразу понял, почему именно здесь тысячелития назад возник Орден Джедаев.

Это интересно:

Загадочная планета Тайтон, расположенная в Центральных Мирах, стала местом зарождения Ордена Джедаев. Тысячелетия назад тайтонианские воины и ученые постигая Силу создали духовно-рыцарскую философию. Сегодня их последователи Джедаи изучают тайтонианские руины, заново открывая утраченные знания.

После того, как Храм Джедаев на Корусканте был уничтожен, новым домом ордена стала планета Тайтон. Горный мир этой планеты остается по большей части неизученным, а его жестокие обитатели представляют постоянную угрозу. Тем не менее именно здесь было решено восстанавливать орден и обучать новых Падаванов.

Отнюдь не прекрасные горные пейзажи были целью визита Мэйнарда, а потому он поспешил к ожидающему неподалеку Джедаю. Им оказался Мастер Деррин Веллер. Но беседы не получилось — разговор прервали тревожные вести из тренировочного лагеря. Местные аборигены — примитивные Флеш Рейдеры — внезапно атаковали место подготовки юных Падаванов. Более того — кто-то снабдил их оружием и каким-то непостижимым образом научил дикарей им пользоваться. Что ж, разговоры подождут, а пока надо отбить нападение.

Continue Reading

The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.

 

The Old Republic

Неужели вся эта Старая Республика — всего лишь дорогой клон сами-знаете-какой-игры и нет в ней ничего своего? Именно такой вывод мог напроситься после окончания предыдущего поста.

Есть — скажу я вам! Пусть это не революция в жанре, но без эволюции не обошлось. Какие первые ассоциации возникают у вас при упоминании BioWare? У меня это: RPG, сюжет и персонажи.

Если вы следили за проектом, а особенно если играли в Knights of the Old Republic, наверняка не раз слышали фразу о том, что «The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8…», которой руководители BioWare пытались убедить всех ортодоксальных ненавистников ММО и просто тех, кто предпочел бы поиграть в офф-лайновое продолжение Рыцарей Старой Республики, не ставить на проекте крест. И ведь не врали! У каждого класса в TOR своя собственная сюжетная линия. Причем проработка этого сюжета уже на первых уровнях оставляет позади все достижения других ММО в этой области. Это не просто некий бэкграунд, объясняющий почему вот эти хорошие, а этим надо «по башне огненным мечом», и почему сейчас вам надо убить десяток каких-то чертей и собрать с них пяток ушей и парочку хвостов. Это ваша персональная история в этом мире. Если хотите, это ММОРПГ для тех, кто не любит ММОРПГ в том числе. Ничто не мешает просто наслаждаться сюжетом, ну кроме разве что подписки в 15$. Continue Reading