The Old Republic

Один из немногих минусов неторопливой прокачки, сторонником которой я являюсь, — отставание от происходящих событий и контента. Мир далекой-далекой галактики, например, стал чуточку менее статичным. В обновлении 1.2 разработчики наконец взялись за исправление одного из главных, на мой взгляд, недостатков — в игре появились динамические события, они же ивенты. И пока все принимают активное участие в происходящих событиях, а онлайн на серверах снова возрос, мне остается лишь читать восторженные отзывы в чужих блогах.

Все началось с появления на флотах фракций новостного терминала, где два комментатора в прямом эфире вещают последние новости.

И новости эти отнюдь не хорошие. В песках Татуина началась эпидемия Ракгулей, которая в кратчайшие сроки может распространиться по всей известной части галактики. Конечно же, в опасной зоне был спешно объявлен карантин, но увы, принятых мер оказалось недостаточно. Никто не застрахован от заражения, где бы он ни находился, даже на флоте, вдали от происходящего. Почаще смотрите по сторонам, не появилось ли в поведении и внешнем виде окружающих чего необычного. А по возможности сведите вашу социальную активность к минимуму. Будьте готовы к действию, независимо от эмоциональных привязанностей. Если кто-либо из членов вашей семьи помутнел взглядом и тянет к вам руки, не плачьте «Володенька!», а берите оружие и твердо рубите концы.

Очень хочется принять во всем этом участие. Так что, похоже, настал черед Шепарду отойти на второй план. Кстати, пока я бороздил просторы другой вселенной и красиво завершал очередной сезон в StarCraft II, моего джедая выперли из BRC Republic Forces, за неактивность надо полагать. Теперь вот не знаю что делать: проситься обратно или начать все заново не на ролевом сервере?

Дисконнект

Все ближе заключительная часть  великолепной космооперы от BioWare, поэтому не удивительно, что игра приковывает к себе столько внимания. Но в этом посте я хочу вспомнить о том, с чего все началось. Перенестись в уже далекий 2007 год. Ведь с момента выхода первой части игры прошло уже 5 лет. Самые отъявленные фанаты наверняка уже переигрывают историю с самого начала, ведь за это время какие-то детали могли ускользнуть из памяти. Кто-то готовит различные варианты прохождений, чтобы увидеть как принятые решения отразятся на финале. Кто-то просто хочет снова окунуться в полюбившийся мир. Для всех остальных, кто как и я не может себе позволить такой роскоши по каким бы то ни было причинам, есть отличное видео, в котором под жемчужину саундтрека первой части, песню группы Faunts, представлена ретроспектива событий игры. Continue Reading

The Old Republic

Дрю Карпишин, ведущий сценарист Star Wars: The Old Republic, сообщил в своем блоге, что покидает BioWare, чтобы продолжить работу над другими творческими проектами. Такими как его серия романов Дети Огня. Карпишин писал сценарий для многих игр BioWare включая Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2. Его перу принадлежит также множество книг, включая трилогию о Дарте Бэйне, три романа по Mass Effect и недавний роман о Дарте Реване. В данный момент он также работает над серией романов, действие которых развернется в эпоху Старой Республики.

Что ж, пожелаем ему удачи и творческих успехов. Надеюсь, что BioWare найдет ему достойную замену.

О жизни, вселенной и вообще

Представляю вашему вниманию еще один великолепный образец народного творчества во вселенной Mass Effect. Переложение порталовской Still Alive с юмором повествует о событиях первых двух частей космической оперы. Можно даже освежить в памяти те события перед выходом финального эпизода саги о коммандере Шепарде. Не забудьте включить субтитры — не зря же я корпел над переводом!=)

 

Дисконнект

Демо-версия Mass Effect 3 станет доступна 14 февраля для PC, Xbox360 и PS3 и будет включать в себя как сингловую, так и мультиплеерную часть. Последняя, правда, будет доступна только обладателям раннего доступа (то бишь тем, кто купил Battlefield 3). Все остальные смогут опробовать мультиплеер чуть позже, 17 февраля. Одиночная часть демо покажет нам начало игры и вторжение Жнецов на Землю.

Тем временем разработчики и Microsoft всеми силами стараются убедить нас в том, что игра становится лучше, если у вас есть Кинект.

Стоит ли устройство своих денег за возможность отдавать голосовые команды — решать вам.

Дисконнект

Mass Effect 3 от BioWare и Kingdoms of Amalur: Reckoning никак не связаны, кроме одного — обе игры издает Electronic Arts. А пиарить одну игру за счет другой уже стало обычным делом для этого издательства.

На этот раз нам даже не придется платить — достаточно поиграть в демо-версии обеих игр и нас ждут бонусные предметы в стилистике противоположной игры.

Так поиграв в демо Kingdoms of Amalur (появится 17 января) вы получите следующие предметы для Mass Effect 3:

  • Броня Рыцаря Возмездия — создана специально для увеличения урона в ближнем бою за счет увеличенной емкости батареи, снабжающей энергией оружейные системы и увеличивающей скорость пуль.
  • Ракетница «Чакра» — это оружие стреляет взрывающимися дисками из легких сплавов, разблокируется после прохождения демо и просмотра трейлера в конце. Continue Reading