Дисконнект

Свершилось, друзья! 1С-Софтклаб вместе с Blizzard объявили таки место проведения центрального начала продаж русской версии Diablo III. А то я уже начал переживать, что вместе с отсроченным релизом и запуск пройдет без должного шума и народных гуляний.

Но нет! Отставить панику! Все будет! Толпы народу, тесная очередь, давка, шоу-программа, розыгрыши приятных мелочей и ценных призов, костюмы, старший дизайнер из Blizzard и даже коллекционка! Все эти милые сердцу каждого фаната атрибуты хорошего запуска ожидают нас 6-го июня, на этот раз под крышей Горбушкиного Двора. В концертном зале, если быть точным. Начало как обычно в 20:00.

Не знаю что там за помещение, но практика показывает, что если вы хотите посмотреть шоу, лучше забивать себе местечко часов с 18, иначе вы рискуете оказаться где-то вдалеке от происходящего. Если же развлекательная часть мероприятия вам не интересна, можете смело подъезжать к 22:00 (именно во столько начнутся продажи) — игра будет продаваться сразу в нескольких точках Горбушки, да и другие магазины в этот вечер закроются позже обычного. С их списком по всем городам необъятной, где в этот вечер будет продаваться игра, можно ознакомиться на сайте Blizzard.

Само собой я буду там. А вы? Пойдете ли на центральный ивент или спокойно купите игру в ближайшем магазине?

Дисконнект

С серией Diablo у меня всегда были непростые отношения. Она все время была моим самым нелюбимым детищем Blizzard. По разным причинам.

С первой частью у меня не заладилось совсем. В те времена я играл в StarCraft пока однажды не встретил бывшего соседа, с которым у нас была крепкая дружба. Результатом этой встречи стал популярный тогда обмен игрушками: я ему старкрафт, а он мне собственно дьяблу. Надо сказать, что авторитета близзард для меня в те времена не существовало, как впрочем и какого-либо другого. Если игрушка была хорошая, то и логотипы издателей с разработчиками воспринимались как «о, это те крутые чуваки же». Поэтому, после утвердительного ответа на вопрос «крутая игра?», сделка состоялась.

Я создал себе воина (я вообще долгое время отдавал предпочтение именно латам и мечам), побегал по деревеньке, спустился на несколько этажей в подвалы церквушки… И под вопль «свежее мясо!» был благополучно разделан Мясником. На этом наши отношения и закончились. Это потом мне уже рассказали, что есть решеточка, сквозь которую супостата можно без вреда для здоровья нашпиговать из лука. Желания продолжать играть не было. Верните старкрафт! Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

Вы будете смеяться, но для меня отложенный релиз Diablo 3 на территории отечества как способ оправдания сниженной цены — мера ничуть не лучшая всевозможных подписок и «резерваций». Да, я искренне полагаю, что это — одна из главных причин трехнедельной задержки. Или вы действительно думаете, что они там спешно локализацию «допиливают»? Бросьте, в это время уже вовсю будут печататься диски и развозиться по самым разным уголкам нашей необъятной. Но надо же как-то Близзард ответить простому мальчику Джону, который посмотрит на них большими грустными глазами и спросит:

«Почему? Почему, дяденьки, я должен выпрашивать у родителей 50 евро, а эти наглые русские, которым только дай волю везде свою кириллицу вставить, всего неделю экономят на школьных завтраках и вот уже снуют вокруг меня как паразиты?»

Заглянет тогда Близзард в глаза Джона, и с чистой совестью ответит:

«Зато у них ничего нет, кроме этой кириллицы, а ты можешь смотреть на них свысока — ведь за это время прокачаешь и оденешь героя!»

К хорошему привыкаешь быстро. Wrath of the Lich King, StarCraft II, Cataclysm — их мы получали вместе со всем прогрессивным человечеством. «Так заплати 2,5к и играй на здоровье — проблема-то!» — подумает кто-то из читателей. Но речь-то совсем не о времени, когда я получу игру. С этим-то как раз проблем нет, ведь годовая подписка на ВоВ давно оформлена. Не столько ради дьяблы, сколько потому, что все равно плачу же.

Все дело в празднике, который неизменно сопровождает выход новой игры. По крайней мере, когда речь идет о продукции Близзард. Да, центрального запуска Лича у нас по сути не было. Только потом я узнал, что во ВсеСОЮЗном было некое подобие эвента с участием девушек-стендисток с Игромира. Да, организация запуска SC2 была абсолютно не продумана (из-за неудачно выбранного места, происходящее видели человек 50 в первых рядах, остальные в давке умирали от аномальной жары). Зато Катаклизм прошел с учетом предыдущего опыта и по сути придраться можно лишь к шоу-программе, которая местами никакого отношения к ВоВ не имела. Кому интересно, кстати, можете глянуть, как все было.

Не знаю почему я так люблю вот эту очередь на запуске. Но есть что-то в этом скоплении людей, разделяющих один интерес и свободно общающихся друг с другом, даже если они впервые друг друга видят.

Конечно, все это наверняка будет. Очереди, шоу, конкурс костюмов, шутки, позитив, автограф-сессии с разработчиками. Но одно дело, когда то же самое происходит в Париже, Лондоне и Ирвайне (и не надо вот сейчас про часовые пояса, вы понимаете о чем я). А когда все они уже давно играют, как и я сам, — ну где же тут праздник?..

И это еще не говоря о том, что коллекционку скорее всего можно уже не ждать…

The Old Republic

Первые джедаи и ситхи уже начали заселение серверов Star Wars: The Old Republic. Пока лишь те, кто сделал предзаказ в день, когда собственно и начали принимать предзаказы. В официальном твиттере игры пишут, что таких людей было огромное количество. В дальнейшем регистрация кодов предзаказа шла более равномерно, поэтому в следующие волны войдут счастливчики гораздо большего временного отрезка. А пока предлагаю вашему вниманию перевод обращения отцов основателей BioWare по случаю запуска игры.

Это большой день для нас — мы запускаем Star Wars: The Old Republic, крупнейший и самый амбициозный проект BioWare на сегодняшний день, и мы очень гордимся тем, что вы смогли присоединиться к нам. Иметь возможность поделиться с вами этой игрой — большая честь.

Огромная команда талантливых людей с пылающими сердцами в BioWare, Electronic Arts, Lucas Arts а также множество партнеров по всему миру вложили в эту игру душу и сердце. Мы бы хотели поблагодарить каждого из них за их вклад в разработку этой игры — это монументальное достижение.

Еще одна группа людей, от которых мы зависели — это вы, игроки. Сотни тысяч игроков провели миллионы часов за бета-тестированием нашей игры. Без вас мы бы никогда не смогли ее завершить — спасибо за ваш вклад. Эта игра принадлежит вам так же, как и нам.

И напоследок хотелось бы подчеркнуть, что это — лишь начало долгого совместного путешествия. Игра запущена, но не завершена. И, возможно, никогда не будет завершена, поскольку мы продолжаем работать над Star Wars: The Old Republic, чтобы совершенствовать ее и предоставлять вам, подписчикам, образцовую услугу. Это будет великое приключение.

А напоследок на ум приходит лишь одно:

Да пребудет с вами Сила!

Рэй Музика и Грег Зещук

Основатели BioWare