AFK

sony_e3_2015

На финал первой ночи по традиции осталась конференция Sony. Вот уже который год японский гигант уверенно кладет на лопатки всех остальных, поэтому именно их выступление я всегда жду больше всего. Получится ли на этот раз?

Запросто! Начинать конференцию с козырей — это логично и понятно. Но в то время, когда другие заходят козырным тузом, Sony достает джокера. Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

The_Longest_Journey_by_Marrylie_cr

Вот и подходит к концу сбор средств на разработку Dreamfall Chapters. За отведенный период новой студии Рагнара Торнквиста удалось собрать практически 1,4 миллиона долларов при необходимых 850 тысячах. В разработку игры вложились без мало 21 тысяча заинтересованных игроков. Завтра разработчики планируют стримить окончание сборов, если не ошибаюсь, в 12:00 по Москве. Не исключено, что в ходе этого стрима они сумеют разогреть публику и вытянуть сборы на отметку в 1,5 миллиона, преодолев тем самым рубеж, необходимый для так называемой режиссерской версии с дополнительным контентом и дорожкой с комментариями разработчиков. Но на рекорд это явно не тянет. И даже планка в 2 миллиона не будет достигнута, а значит таинственный The Longest Journey Home остается в отдаленном светлом и во многом зависит от успеха Dreamfall Chapters.

Да, квестовый жанр сейчас далеко не на коне и на то есть ряд причин. Но тем не менее я рад, что у этой истории оказалось достаточное количество преданных поклонников, чтобы сделать продолжение реальным. Кстати говоря, поскольку Red Thread Games студия новая и формально без единого проекта за плечами, игре необходимо пройти через Steam Greenlight. Поэтому поддержать ее можно не только материально, но и отдав свой голос на цифровой площадке имени Гейба Ньюэлла. Continue Reading

Дисконнект

dreamfall_chapters_storytime

В чем прелесть кикстартера для разработчиков всем и так понятно — это отличная возможность заниматься проектом своей мечты без необходимости обивать пороги издателей и инвесторов, убеждая их в перспективности вложений. Это также возможность оценить востребованность вашего проекта на нынешнем рынке, чем уже пытаются пользоваться издатели, подталкивая разработчиков сначала выходить на кикстартер, и лишь в случае успеха подписывающие договор. Но в чем же польза для самих игроков? Зачем платить за по сути кота в мешке? Вот и стараются разработчики отблагодарить тех, кто готов внести свой скромный или не очень вклад в их игру. И чем нескромней этот вклад, тем больше уникальных наград получает вкладчик. Что же в этом плане предлагают нам Red Thread Games, разработчики Dreamfall Chapters? Continue Reading

Дисконнект

zoe_kickstarter

Еще вчера норвежская студия Red Thread Games праздновала запуск кикстартер-кампании по сбору средств вместе с особо удачливыми фанатами, а сегодня, собственно, этот самый запуск осуществила. Да-да, вы не ослышались (очитались?), суровые норвежцы сначала отмечают событие еще до того, как оно случится. Может иначе у них не случается? Как бы то ни было, но Dreamfall Chapters становится еще реальней, и дальнейшая судьба проекта зависит только от нас с вами.

Сколько игроков по всему миру ожидает продолжение этой прекрасной истории? Не так уж и мало, учитывая, что спустя несколько часов уже собрана четверть необходимой суммы, а обновляя страничку проекта раз в несколько минут, я наблюдаю стабильный прирост тысячи-другой долларов.  Continue Reading

Дисконнект, О жизни, вселенной и вообще

Мы живем на пороге новой эпохи, когда интернет становится не только главным врагом издателей, но и одним из лучших друзей создателей, будь то музыканты или разработчики.

Вы наверняка помните, как Radiohead выложили в сеть свою пластинку, позволив фанатам самим указывать ее стоимость (включая гордый нуль). Если вы следите за индустрией игровой, то наверняка уже наслышаны о том, как Тим Шейфер (создатель Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango, Pyschonauts, Brutal Legend и нескольких проектов для PSN и XBLA) сорвал банк с помощью Kickstarter. Напомню для тех, кто не в курсе событий. Continue Reading