Архив блога

Dreamfall Chapters — Чтоб сказку сделать былью

zoe_kickstarter

Еще вчера норвежская студия Red Thread Games праздновала запуск кикстартер-кампании по сбору средств вместе с особо удачливыми фанатами, а сегодня, собственно, этот самый запуск осуществила. Да-да, вы не ослышались (очитались?), суровые норвежцы сначала отмечают событие еще до того, как оно случится. Может иначе у них не случается? Как бы то ни было, но Dreamfall Chapters становится еще реальней, и дальнейшая судьба проекта зависит только от нас с вами.

Сколько игроков по всему миру ожидает продолжение этой прекрасной истории? Не так уж и мало, учитывая, что спустя несколько часов уже собрана четверть необходимой суммы, а обновляя страничку проекта раз в несколько минут, я наблюдаю стабильный прирост тысячи-другой долларов.  Читать далее »

Dreamfall Chapters — Мечты сбываются

Твиттер, однако, способен не только шокировать но и несказанно радовать, ибо Рагнар Торнквист объявил о начале работ над продолжением одной из интереснейших историй нашего времени — The Longest Journey. Этого момента я ждал с 2006 года, когда Dreamfall внезапно оборвался на самом интересном месте, как это всегда и бывает. «Ждите ответов в следующей серии» — говорили Funcom, впервые упоминая о Dreamfall Chapters, эпизодическом продолжении серии.  В те времена традиционные большие квесты, к сожалению, мало кому оказались нужны и заниматься их производством было делом рискованным.

С тех пор Funcom сосредоточилась на онлайне, но этот орешек компании никак не поддается. И Age of Conan, и недавний The Secret World так и не смогли завоевать всенародную любовь несмотря на интересные механики и нестандартные сеттинги. Поэтому очередной рискованный с коммерческой точки зрения проект явно был не в приоритетах компании. Однако Торнквист нашел выход из этой ситуации и все таки сумел вернуться к своему, наверное, любимому детищу. Разработкой занимается новая студия Red Thread Games, а Funcom любезно поделился правами за отчисления с прибылей.

В данный момент игра находится на стадии пре-продакшна. Студия получила грант в размере 175000$ от Норвежского Института Кино, но само собой этих денег на полноценную игру не хватит, только на создание прототипа. К финансированию дальнейшей разработки планируется привлекать непосредственно заинтересованную сторону, то бишь нас с вами. Полностью следуя актуальным тенденциям, Торнквист собирается выходить на Кикстартер. Очень надеюсь, что публика не обойдет игру вниманием, и проект соберет необходимую сумму. Я же начинаю пристально следить за его судьбой.

The Secret World — Повод для встреч

Funcom продолжают перенимать успешный опыт коллег по цеху и решили устроить собственный «Guild Summit», «FanFest» и «Blizzcon». Об этом свидетельствует запись на официальной странице игры в Facebook. Но если слет от BioWare, в котором участвовали по большей части главы сильнейших гильдий, носил этакий камерный характер, а на мероприятие от Blizzard наоборот слетаются десятки тысяч фанатов, то норвежцы решили поинтересоваться у сообщества, чего оно ждет от подобного мероприятия.

Мы подумываем о том, чтобы организовать специальную встречу сообщества The Secret World. А пока мы планируем это мероприятие, хотелось бы узнать, каким его хотите видеть ВЫ. Какого рода мероприятие вы ожидаете? С кем хотели бы встретиться? Что вообще хотели бы видеть на нем?

Что же, начинание правильное, пожелаем Funcom всяческих успехов. Надеюсь, что игра не повторит судьбу SWTOR, когда первые восторги и новости о поставленных рекордах быстро сменились негативом (не всегда, увы, справедливым) и оттоком подписчиков. Желающие внести свою лепту в организацию ивента могут высказываться в фейсбуке и на официальном форуме игры. Как знать, может быть у вас есть интересная идея?

The Secret World — Проверочная линейка

Похоже Funcom гораздо охотнее учится на своих и чужих ошибках и лучше понимает нужды ММО-аудитории, нежели BioWare. Впрочем было бы странно, если бы все сложилось наоборот, ведь в отличии от канадско-американских разработчиков у норвежцев уже есть опыт в ММО-индустрии.

Что нужно вам, любители онлайна? Увлекательное ПвП? Сложные боссы? Интересные квесты? Проработанный мир? Сюжет? Атмосфера? Безусловно! Но грош всему этому цена, если вот этот пробегающий мимо нуб не видит, что рядом с ним настоящий «отец», если о ваших успехах в какой-либо области только вам одному и известно. А для этого нужна «проверочная линейка».

И таковая есть у Funcom! В то время, как BioWare обещали нам свою «армори» где-то в отдаленном светлом и больше разговоров на эту тему не заводили, норвежцы спустя неделю после релиза игры представили на суд общественности свой аналогичный сервис — Хронику.

Хроника бережно собирает статистику о вашем персонаже и его приключениях. В ней отражается прогресс в изучении колеса способностей, навыки в обращении с оружием и талисманами, активные и пассивные умения, которыми вы пользуетесь в данный момент, одетые талисманы, собранные колоды, ранг внутри фракции, кабала и куча другой статистики, которая обновляется раз в сутки. Но вся эта статистика мало кого интересовала бы, если бы не возможность сравнить свои успехи с друзьями, соратниками по кабалу (так здесь именуют гильдии), вашей фракцией или вообще игроками со всего мира. Кто убил больше монстров определенного типа, кто заработал больше опыта, а кто выполнил больше миссий, кто одержал больше побед над другими игроками, а кто выиграл больше самих сражений — обо всем этом расскажет Хроника. Читать далее »

The Secret World — 24 часа

В мире полном загадок и тайн, подчас довольно опасных, особенно важно иметь верного друга и соратника. Ведь друг, как известно, в беде не бросит. Поэтому все, кто уже с головой погрузился в Тайный мир, теперь могут открыть глаза на происходящее одному из своих товарищей. Но, учитывая, что в игре нет уровней, приглашение имеет ограничение по времени игры. 24 часа — ровно столько отведено приглашенному, чтобы понять, хочет ли он и дальше открывать неизвестные грани привычного мира или забыть обо всем, как о дурном сне, и продолжать спокойно жить. Отсчет начинается с момента первого входа в игру.

Тянуть не стоит — акция пока носит не постоянный характер и продлится до 15 июля. Если среди читателей есть желающие попробовать игру, пишите, поделюсь инвайтом.

Кстати, те, кто уже играет, могут пополнить свой гардероб футболкой от Curse. Все, что для этого нужно — пройти по ссылке, залогиниться в свой аккаунт на сайте, получить код и ввести его на сайте игры. За ссылку спасибо Фрею.

UPD 25.07.12:  Инвайтов на данный момент больше нет. Пока была возможность пригласить только одного человека. Если в будущем появятся еще — без проблем приглашу всех желающих.

The Secret World — Эффект Бабочки

Я лежу на камнях. Что это за место? Пляж? Тогда почему там за морем какая-то бездна? Почему эти камушки и огромные валуны висят в воздухе? Луна? Звезды такие яркие, так близко!

Это что, космос? Но я все еще могу дышать. Или могу и не дышать? Кто эти люди, которые о чем-то говорят мне наперебой? Словно ангел и демон у меня на плече, они говорят противоположные друг другу вещи. Хотя не всегда. Иногда они говорят одни и те же слова, синхронно. 

Пчелы? А при чем здесь пчелы? Откуда этот рой?

Сон… Это всего лишь сон. Ну конечно же! И как я сразу не догадался? Странная все-таки вещь сны. Каким бы нереальным ни было происходящее в них, мы часто не ставим под сомнение его реальность и очень редко осознаем, что оказались во сне.

Сколько сейчас времени? За окном еще темно, но похоже уснуть сегодня уже не удастся. Привычно тянусь за рубашкой… Я что, все еще сплю?! Что это еще за синее пламя вокруг моей руки?! Ничего себе статическое электричество!

Нет, это не может быть явью! Сон внутри сна! Вам же наверняка не раз снилось, что вы проснулись, но вокруг по-прежнему происходит какая-то чертовщина? Сейчас я проснусь, точно проснусь, по-настоящему. Нет? Ущипните меня кто-нибудь! Этого не может быть! Так не бывает!.. Читать далее »

The Secret World — Неправильные пчелы

Первый бета-викенд The Secret World позади, многие участники уже высказались по поводу игры. Пора бы и мне оформить впечатления.

Началось все, конечно же, с проблем доступа. Точнее нет. По началу-то я как раз без проблем залогинился и даже начал создавать персонажа. Но потом за каким-то интересом мне потребовалось из игры выйти. А вот обратно вернуться так просто уже не получилось. Длилась такая котовасия минут 15-30, так что по мне Фанкомовцы с честью прошли испытание. Была правда еще проблема, что залогиниться уже созданным персонажем не получалось — клиент просто падал с ошибкой. Но лично у меня все решилось пятью минутами ожидания. После чего я преспокойненько вошел в игру. Читать далее »

The Secret World — Кингсмут, жди!

Как многие уже знают, завтра вечером состоится первый бета-викенд The Secret World — игры интригующей, но до сих пор остающейся для меня темной лошадкой. Поэтому упустить возможность самостоятельно побывать в необычном мире игры и все пощупать я никак не могу. Это вам не бета дьяблы, с которой и так все понятно. К тому же более интересного времяпровождения пока ничто не предвещает.

Чем же мне так интересен проект? Прежде всего сеттингом. Это вам не извечные орки с недораздетыми эльфийками, не космос и не пост-апокалипсис (хотя много ли ММО о пост-апокалипсисе?). Это наш с вами мир, наши дни, знакомые улочки наших городов. С одним маленьким «но». Все то, чем пугали нас в детстве, о чем писали в книгах и бульварной прессе вроде газеты (журнала?) «НЛО», за чем так старательно гонялись Малдер и Скалли, — все правда.  Любители так называемого «городского фэнтези» должны оценить. Монстры, приведения, крокодилы в американской канализации и прочие Ктулху — вся эта нечисть спокойненько существует рядом с нами и возможно сейчас дышит мне в затылок.  Читать далее »