Архив блога

EA Play 2016 — Игр нет, но вы держитесь

eaplay

Настали жаркие деньки для всех, кто неравнодушен к играм и игровой индустрии! Точнее, для нас с вами настали бессонные ночи. Ведь на дворе Е3! Самое время узнать, во что нам предстоит играть!

В этом году все идет не совсем привычным чередом. Electronic Arts, например, вообще решили не устраивать конференцию в рамках Е3. Но провели собственное мероприятие — EA Play — накануне. Нельзя же упускать такой шанс отхватить свою порцию внимания!

Мероприятие проходило одновременно в Лос-Анджелесе и Лондоне, анонсы сменяли друг друга то здесь, то там. Чем же в этом году похвастались электроники? Читать далее »

E3 2015: EA — Звезды, войны и скука

ea-e3-2015-press

Конференция Electronic Arts для меня всегда делится на две части: интересную и, соответственно, не очень. К несчастью пропорция совсем неравная, и та часть, которая не очень, зачастую превалирует. Все потому, что EA — это спорт. А спорт меня и в реальной жизни не интересует, что уж говорить о спортивных играх. И тем не менее, загребущие руки корпорации прибрали несколько талантливых студий, в частности, мою вторую любовь на букву «Б» — BioWare. Поэтому не ждать их выступления я не могу. Читать далее »

E3 2014: EA. Спорт всему голова

EA-E3

Эстафету конференций подхватили Electronic Arts. И начали они, надо сказать, довольно эффектно.

На сцене появилась девушка с электровиолончелью и под мелодии из Dragon Age: Inquisition нам показали еще несколько роликов из игры. В очередной раз продемонстрировав красоты, на которые способен новый движок, и рассказав о персонажах, которые будут сражаться бок о бок с героем. И да, боевка действительно выглядит как в предыдущей игре. Но! Вернулся тактический режим, как в Origins! Читать далее »

E3 2013: ЕА — Предсказуемо, но с сюрпризами

e3_ea

Эстафету презентаций продолжили Electronic Arts. В целом — довольно предсказуемо, но без сюрпризов не обошлось. Первой показанной игрой, например, было то, что я принял за шутку. Читать далее »

Джон Ричитьелло покидает Electronic Arts

JohnRiccitiello_cr

Думаю, для тех, кто следит за индустрией, уход Джона Ричитьелло с поста исполнительного директора Electronic Arts уже не новость. Однако не могу оставить это событие без внимания.

В 2007 году, когда Ричитьелло вступил в должность, за Electronic Arts прочно закрепился имидж корпорации зла. Конвейера безостановочной штамповки сиквелов и убийцы великих серий и студий. Но именно с его приходом совпали подвижки в сторону позитивных изменений. Сиквелы, конечно, никуда не делись, но в портфолио издателя появились новые IP. Тот же Dead Space или Mirror’s Edge, например. К тому же вовремя подсуетился небезызвестный Бобби Котик, который после слияния Vivendi и Activision выбросил все проекты, которые посчитал бесперспективными. Взять хотя бы Brutal Legend. Когда же игру подобрала как раз таки ЕА, Котик стал всячески препятствовать ее выходу. Не стоит забывать и про безжалостное выдаивание брендов до практически полной потери интереса со стороны игроков. Лишь Call of Duty каким-то образом все еще удается продавать многомиллионными тиражами из года в год. Но и это когда-нибудь да закончится. Читать далее »

Рэй Музика и Грег Зещук покинули BioWare

Кажется, где-то ближе к концу июля в интернете появился слух о том, что Рэй Музика и Грег Зещук, отцы-основатели BioWare, покидают свое детище. Тогда вообще ходило очень много слухов как о судьбе Star Wars: The Old Republic в частности, так и о BioWare в целом. Еще не грянула новость о переходе SWTOR на «бесплатную» модель, но по обилию слухов и постоянным ее упоминаниям в интервью можно было догадаться, что все к этому идет. А вот уход Музики и Зещука казался каким-то идиотическим бредом. Даже если Старая Республика не оправдала возложенных надежд, у BioWare всегда есть Mass Effect и Dragon Age. Однако отсутствие комментариев со стороны Electronic Arts заставляло понервничать. С другой стороны, мало ли бреда в интернетах, неужто теперь на все давать официальный комментарий?

Вскоре последовала новость о том, что Зещук покидает BioWare Austin и возвращается в Канаду, чтобы больше времени проводить с семьей. Желание вполне понятное, и ничего катастрофического ни для SWTOR, ни для остинской студии лично я в этом не углядел. А тот нелепый слух быстро забылся.

Но забыл я и о том, в какое время мы живем. Время, когда даже самые невероятные слухи рано или поздно превращаются в пресс-релизы. Поэтому опубликованные в блоге BioWare несколько дней назад прощальные послания основателей и бессменных руководителей студии стали для меня шоком. Да что там, я до сих пор не осознаю произошедшего, потому что эти два человека в моем сознании неотделимы от своего детища. Говорим Музика, подразумеваем BioWare. Читать далее »

SWTOR — Ночь гнева

Каждый, кто знаком с сеттингом Звездных Войн, твердо знает, как закончится путь того, кто идет на поводу у своих эмоции. Даже если эти эмоции положительные, к каковым никак не отнести то, что я испытываю сейчас.

Нет, я не пополнил ряды тех, кто потерял всякую веру в проект и не охвачен упадническими настроениями, которые добрались даже до фан-сайтов, по крайней мере отечественных. Игра мне по-прежнему нравится, и я решил продлить подписку…

На самом деле я собирался написать другой пост, про LFG и кросс-сервер. Но взявшись за него, почувствовал, что никакого настроения на это нет. А поскольку никакого профита с этого блога я не имею, то и писать не в удовольствие не вижу смысла. Да и читать такие посты, наверное, не очень-то интересно. К тому же что-то я соскучился по далекой-далекой галактике, поэтому курсор потянулся было к ярлычку, но оказалось, что оплаченное время у меня благополучно закончилось.

Не велика беда — в вебмани-кошельке как раз завалялась нужная сумма. Купить новый билет в полюбившуюся вселенную было решено с помощью сервиса Origin. Совершать там покупки мне довелось всего однажды, и это как раз было Digital Deluxe издание The Old Republic. Впрочем, никаких проблем при этом не возникло, не ждал я их сейчас.

Как оказалось, совершенно зря! Деньги благополучно списаны, но где же мое время? Никакого кода в сообщении об успешной оплате я не вижу, состояние учетной записи все еще «inactive». В самом Origin никакого намека на произведенную операцию в истории заказов. Это что, такая шутка в духе пропавшей кнопки «отменить подписку»?

«Если в Вашем заказе имеются цифровые продукты, Вы сможете загрузить их сразу после осуществления платежа, нажав «Обзор платежа»» — обещает нам ЕА. Очевидно игровое время к цифровым продуктам не относится, потому что никакого «обзора платежа» я не наблюдаю. «Если Вы произвели платеж, но не нажали «Обзор платежа», Вы должны подождать 24 часа, пока Ваш платеж будет получен. Вы получите письмо с подтверждением заказа, когда мы получим Ваш платеж» — черт возьми, какая забота о пользователях!

Подобный сервис, на мой взгляд, способен отвадить от игры куда быстрее, чем нехватка контента или привычного внутриигрового функционала. Те, кто следит за проектом с самого старта, наверняка помнят возмущения игроков по поводу регистрации аккаунта, которую явно придумал параноик, да так, что впору гайды писать. Те, кто не слишком-то ждал игру, наверняка плюнули на нее уже на этом этапе. Не исключено, что это все происки Совета Джедаев, которым нужны только сильные духом.

Справедливости ради замечу, что пока я писал эти строки, вожделенный код на почту все-таки пришел, и 24 часа ждать не пришлось. Однако ожидание длинной практически в час я тоже считаю неприемлемым.

Спасибо ЕА за заботу об обновлениях в моем блоге!

UPD: Второй опыт покупки игрового времени через Origin был куда более удачным: нужный код был написан сразу в окне с подтверждением успешной покупки. Заказ оформлял через сайт ориджина, связываться с клиентом нет никакого желания.

Mass Effect 3 — Страсти по коллекционке

До выхода Mass Effect 3 остается меньше недели, а ситуация с коллекционным изданием до сих пор остается непонятной.

Как это частенько случается с западными коллекционками,  в России издание доступно только по предзаказу, принимали которые в 1С-Интерес и Ozon.ru. И вот пару дней назад первые объявили, что издание задержится из-за проблем с поставками. Ситуация не новая, поэтому не сказать, чтоб это стало неожиданностью. У меня так и вообще будет больше времени, чтобы пройти наконец вторую часть.=)

Но ребята с bioware.ru решили связаться с Electronic Arts Russia и получили занимательный ответ:

«Добрый день. Поставка коллекционного издания Mass Effect 3 ожидается к запуску игры. Коллекционное издание сегодня прибыло на российскую таможню. В случае задержки — мы сообщим об этом с максимальной оперативностью. 1с-Интерес опубликовал непроверенную информацию. Спасибо. Команда Electronic Arts.»

Вроде бы паника отменяется, опровержение получено! Радостно топаем в магазины 7-го числа и выкупаем вожделенную коробочку! Ан нет. Интерес продолжает настаивать на своем и опровергает опровержение, ссылаясь на то, что bioware.ru — вовсе не официальный сайт BioWare, а у них информация непосредственно от поставщиков.

Сегодня мне звонили по телефону и тоже сообщили о задержке примерно на неделю. Поинтересовались, буду ли я ждать. Конечно буду! Что мне еще остается?.. Да и особого нетерпения по вышеописанной причине я пока не испытываю. Непонятно только, почему российский издатель и торговая сеть противоречат друг другу, а также почему до сих пор молчит Озон. Или они вместе с ЕА до последнего надеются, что все будет в срок, а интересовцы решили перестраховаться?

Самое смешное, что коллекционку второй части я заказывал в Озоне. В результате — задержка на пару недель. В этот раз решил заказать в 1С, которые в прошлый раз управились в срок, а прийти в магазин вместе с людьми, разделяющими твои интересы, всяко приятней, чем ожидание курьера или поход в пункт выдачи заказов. Будет забавно, если в этот раз Озон все поставит вовремя. Что такое «не везет»?..=)

 

PROMT — новый партнер EA Russia?

Вчера увидел официальный русский FAQ по демке Mass Effect 3. И смех, и стыд, друзья мои.

  • Нужно ли мне счет происхождения играть консоли демо?
  • Есть ли обрезание для того, когда я могу претендовать на ранний доступ к многопользовательской в демо?
  • Может ли множество многопользовательских разделе удар игрока?
  • Есть ли демо голоса поддержки общаться?
  • Есть дружественного огня в мультиплеере можно?

Ответы на эти и другие не менее животрепещущие вопросы вы найдете здесь.

Изначально решил, что отдельного поста это не заслуживает, поэтому дал ссылку в твиттере и паблике ВК (лишний повод подписаться, да;)). Однако пост получил одобрение пользователей gamer.ru, даже несмотря на то, что наместник блога о МЕ3 поместил его в корзину как бессмысленный (с чем я, в общем-то не спорю). Так зачем же лишать читателей возможности посмеяться?=)

А теперь подумайте, вы точно хотите локализацию Star Wars: The Old Republic?..=)

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Впечатления от демо

Решил сыграть в демо-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning, главным образом, конечно, из-за анлоков для Mass Effect 3. Хотя не могу сказать, что сам по себе проект мне был неинтересен. Поэтому возможности пощупать игру, да еще и получить за это плюшки, решил не упускать.

Начало игры вызывает стойкие ассоциации с Planescape: Torment. Только в отличии от мрачного «города дверей», в Амалуре буйство красок. Главный герой… мертв. Мы видим, как два карлика куда-то везут его бездыханное тело. В этот момент происходит генерация персонажа. Выбрать разрешают расу, пол, и, само собой, внешность своего протагониста. Редактор — стандартный, слепить свою копию вряд ли получится. Зато без утомительной возни с кучей ползунков, результатом которой все равно получаются какие-то уродцы. Лично меня такой вариант устраивает более чем полностью. Главное — чтобы заготовленных вариантов хватало. Читать далее »