Архив блога

E3 2014: EA. Спорт всему голова

EA-E3

Эстафету конференций подхватили Electronic Arts. И начали они, надо сказать, довольно эффектно.

На сцене появилась девушка с электровиолончелью и под мелодии из Dragon Age: Inquisition нам показали еще несколько роликов из игры. В очередной раз продемонстрировав красоты, на которые способен новый движок, и рассказав о персонажах, которые будут сражаться бок о бок с героем. И да, боевка действительно выглядит как в предыдущей игре. Но! Вернулся тактический режим, как в Origins! Читать далее »

E3 2014: Microsoft. 90 минут игр

xbox

Последнее время новенькие трейлеры сыпались один за другим. А это может значить только одно — на носу Е3! Главное событие игровой индустрии, на котором мы узнаем будущее — во что нам предстоит играть начиная с этой осени и заканчивая следующим годом. Ну а день накануне выставки — традиционное время пресс-конференций, где гиганты демонстрируют нам всю свою мощь.

Первой по традиции выступила Microsoft. Конференцию открыл Фил Спенсер, глава всея Xbox-подразделения корпорации. И на этот раз они не стали заигрывать ни с ТВ, ни с какими другими сервисами. Только игры и ничего, кроме игр! Видимо, все еще побаливает где-то после прошлогоднего падения. Читать далее »

I live again!

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Читать далее »

Dragon Age: Dawn of the Seeker

Не могу понять: BioWare столько лет так тщательно прорабатывали вселенную Dragon Age, чтобы мы ее сначала полюбили, а они потом над нами хорошенько поиздевались? Вторая часть игры уже была неоднозначной и для многих заработала почетный титул «разочарование года». Теперь настала очередь аниме (!). Нет, вы можете себе представить аниме по Dragon Age? Лично я напрягся, когда появились первые новости о нем, но как-то верил в лучшее. Однако после просмотра трейлера вся вера сошла на нет. Выглядит это все как феерическое черти что. В чью светлую голову вообще пришла идея доверить проект японцам? Или это такой хитрый ход, чтобы потом все говорили: «о, да по сравнению с этим DAII — шедевр!»

BioWare смотрит на Skyrim как… на источник вдохновения

На сайте Wired.com появилось интервью с Рэем Музикой, в котором доктор рассуждает о будущем серии Dragon Age. Исполнительный директор BioWare заявил, что они выслушали отзывы фанатов обо всех сильных и слабых сторонах Dragon Age II, последней на данный момент части популярной игровой серии, а также о других представленных на рынке проектах.

«[Следующая часть Dragon Age] воплотит в себе лучшие из особенностей предыдущих частей, но добавятся и новые идеи, знакомые игрокам по другим проектам, с ощущением более открытого мира», — говорит Музика.

«Мы пристально изучили [Skyrim] и он нам понравился. Мы большие поклонники творчества [Bethesda]», — сказал он. «Думаю, что и мы могли бы сделать нечто удивительное в схожем ключе.»

Dragon Age II вышла весной этого года и вызвала неоднозначную реакцию среди критиков и фанатов. В то время как одни восхищались проработкой персонажей и сценария, другие критиковали игру за спешку и рваную подачу сюжета.

Музика в курсе такого разброса мнений. Тем не менее он гордится командой Dragon Age II и инновациями, которые они привнесли в проект. При разработке следующей части студия будет внимательнее прислушиваться к пожеланиям фанатов.

«Как бы нам совместить новшества Dragon Age II с ощущениями, которые люди получили играя в Dragon Age: Origins?» — говорит Музика.

История Dragon Age II охватывает десятилетний период истории города Киркволл и позволяет игрокам увидеть как город и персонажи изменяются с течением лет. События следующей части будут подаваться в форме повествования и развернутся во многих местах, а не в одном городе.

Музика также отметил, что критику игроков по поводу невозможности экипировать спутников в BioWare восприняли близко к сердцу.

«Мы осознали, что это важно для игроков», — сказал он.

И хотя следующая часть франчайза еще не анонсирована ходят слухи о появлении в ней мультиплеера с возможностью побыть в шкуре дракона.

«Наша цель — удивить фанатов, вызвать у них восторг», — говорит Музика. «Я видел будущее этого франчайза не так давно, с нетерпением жду возможности его анонсировать.»

Вице-президент и один из основателей BioWare Грег Зещук пообещал от себя лично

«Самую реалистичную проработку бороды, которую мы когда-либо видели в играх.»

Похоже BioWare снова не знают, что им делать со вселенной Dragon Age. От великолепной первой части у меня порой бежали мурашки. Вторая вышла, конечно, не провальной, как ее окрестили многие, но оказалась куда слабее. Но об этом как-нибудь в другой раз. И вот теперь заигрывания с открытым миром. Я, конечно, верю в BioWare и в какой-то степени это интересно. К тому же у такого подхода наверняка найдется множество фанатов. Но для меня их игры всегда ценны именно интересной историей и персонажами. А вот проекты серии The Elder Scrolls я никогда не проходил до конца именно из-за отсутствия мотивации. В какой-то момент просто переключался на что-то другое. Однако это вовсе не значит, что Беседка делает плохие игры.

В любом случае доживем — увидим. Главное в этом деле — не спешить.