The Old Republic

Первые джедаи и ситхи уже начали заселение серверов Star Wars: The Old Republic. Пока лишь те, кто сделал предзаказ в день, когда собственно и начали принимать предзаказы. В официальном твиттере игры пишут, что таких людей было огромное количество. В дальнейшем регистрация кодов предзаказа шла более равномерно, поэтому в следующие волны войдут счастливчики гораздо большего временного отрезка. А пока предлагаю вашему вниманию перевод обращения отцов основателей BioWare по случаю запуска игры.

Это большой день для нас — мы запускаем Star Wars: The Old Republic, крупнейший и самый амбициозный проект BioWare на сегодняшний день, и мы очень гордимся тем, что вы смогли присоединиться к нам. Иметь возможность поделиться с вами этой игрой — большая честь.

Огромная команда талантливых людей с пылающими сердцами в BioWare, Electronic Arts, Lucas Arts а также множество партнеров по всему миру вложили в эту игру душу и сердце. Мы бы хотели поблагодарить каждого из них за их вклад в разработку этой игры — это монументальное достижение.

Еще одна группа людей, от которых мы зависели — это вы, игроки. Сотни тысяч игроков провели миллионы часов за бета-тестированием нашей игры. Без вас мы бы никогда не смогли ее завершить — спасибо за ваш вклад. Эта игра принадлежит вам так же, как и нам.

И напоследок хотелось бы подчеркнуть, что это — лишь начало долгого совместного путешествия. Игра запущена, но не завершена. И, возможно, никогда не будет завершена, поскольку мы продолжаем работать над Star Wars: The Old Republic, чтобы совершенствовать ее и предоставлять вам, подписчикам, образцовую услугу. Это будет великое приключение.

А напоследок на ум приходит лишь одно:

Да пребудет с вами Сила!

Рэй Музика и Грег Зещук

Основатели BioWare

О жизни, вселенной и вообще


Последней оригинальной записью в моем жж стала грустная новость о безвременной заморозке журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Эта же участь постигла и «PC Игры». Неминуемая смерть печатной прессы подкралась как-то неожиданно и ударила больно. Можно долго кричать, что в эпоху интернетов печатная пресса — лютый анахронизм. Но в отсутствие айпадов сайт в дорогу не возьмешь. Да и книги, и журналы я предпочитаю все же в первозданном, не электронном виде. Я и игры в коробках люблю. Коллекционных. Впрочем, я отвлекся.

«Навигатор игрового мира» я похоронил задолго до этих печальных известий. Где-то в августе-сентябре, когда вдруг захотелось посмотреть что там сейчас да как, но обнаружить журнал в окрестных палатках не удалось, а последним номером на сайте значился то ли майский, то ли июньский. Взгрустнулось, конечно, немного, но Нави я давно не покупал, на том и успокоился. Пока вчера не обнаружил скан с обращением редакции к читателям из недавно вышедшего номера!

Оказывается, журнал теперь выходит сдвоенным, за пару месяцев. Оперативности, конечно, никакой, но главное — чтобы чтиво было интересным. Осталось только этот номер где-нибудь найти. Конечно, если даже Навигатор начнет писать о консолях, значит конец света где-то неподалеку. Но если это поможет встать на ноги и снова выходить раз в месяц — почему бы нет. Нынче это неизбежность. Да и я, например, против не буду.

Дисконнект

В последнее время большинство игровых слухов (если не все) рано или поздно получают официальное подтверждение. Не стал исключением и новый проект BioWare, объявленный на прошедшей на днях церемонии VGA 2011. Слухи о том, что им станет стратегия (!) во вселенной Command & Conquer поползли почти сразу после появления в сети первого скриншота, призванного нас подразнить. А поскольку основной франчайз благополучно загублен, логично было предположить развитие событий в одном из ответвлений. Хотя и вариант с возрождением культовой вселенной в новых руках не исключался.

Чем ближе становилась дата анонса, тем больше подтверждений своим домыслам раскапывали пытливые фанаты. Пока наконец не настал день (а у нас раннее утро) церемонии.

Итак, это действительно стратегия на движке Frostbite 2. ЕА решили сдуть пыль с вышедшего в 2003 году спин-оффа C&C под названием Generals. И, казалось бы, при чем здесь BioWare? Собственно говоря, и не при чем. Игру делает команда Victory Games, не так давно присоединенная к лейблу BioWare и по случаю переименованная в BioWare Los Angeles.

Честно говоря, я скептически настроен ко всем этим переименованиям и вешаниям заслуженного имени на не имеющие к нему отношения студии. Бобби Котик, игры твоего издательства не станут синонимом качества, даже если ты назовешь его Blizzard Activision! И какое отношение к BioWare имеют разработчики игр для социальных сетей? Зато заслуженным докторам игровой индустрии придется пристально следить за всей этой разросшейся «семьей», дабы не посрамили они годами заработанную честь.

Впрочем, есть во всей этой истории и светлое пятно. Исполнительным продюсером проекта является Джон Ван Канегем. Если это имя вам ни о чем не говорит, значит 90-е прошли мимо вас вместе с такими легендарными сериями как Might & Magic I-IX и Heroes of Might & Magic I-IV. Хотя и эта личность у меня никак не ассоциируется с C&C.

Поживем — увидим, что же в итоге выйдет из всей этой затеи. А пока можно почитать интервью с Рэем Музикой и Джоном Ван Канегемом на bioware.ru.

О жизни, вселенной и вообще

Приветствую вас на страницах этого блога, друзья!

Меня зовут Мишка Аутсайдер или просто Аут. Как и многие в свое время, я обитал на просторах Живого Журнала. Но время шло, и такая уютная поначалу «жежешечка» растеряла весь свой уют, вызывая стойкие ассоциации с фильмом «28 дней спустя»: бесчисленные орды спамеров — «инфицированных» и небольшое количество френдов — «уцелевших». Посему было решено обзавестись собственной площадкой, «с блекджеком и…» Результат перед вами.

Мои основные увлечения — игры и игровая индустрия в целом, а также музыка во многих ее проявлениях. Именно эти темы станут центральными в моем повествовании.

Когда я начал играть? Кажется, мне было лет 6 или 7, а первыми играми было что-то со Спектрума и его аналогов. Увы, имен память не сохранила. Дальше был PC. Wolfenstein, Doom, Civilization и X-com. Первые сиди-ромы и тиры про полицейских и дикий запад. Myst и Duke Nukem 3D, Warcraft… Не прошла мимо и активно рекламируемая в те времена Денди. Но на этом консольная тема и кончилась, если не считать Сегу у друзей или родственников.  Как и для многих в нашей стране, PC стал only&forever на долгие годы. Пока не поселилась по соседству с системным блоком PS3, ибо любить игры и пропустить великолепнейшие эксклюзивы этой платформы — преступление против сердца и разума вместе взятых. Ну да я забегаю вперед. А впрочем, картина ясна. Стоит разве что упомянуть о том, как статья о ролевых играх зародила во мне еще одну любовь — к RPG. А Baldur’s Gate, Fallout и Planescape: Torment до сих пор вспоминаются с теплотой. Вместе с безлимитным интернетом пришли и MMORPG. Много всего было перепробовано, но увлечь и по сей день смог только World of Warcraft. Да, я эльф 85-го уровня! Но эту игровую вселенную люблю с далеких 90-х годов. Большие надежды возлагаю и на The Old Republic. Бета-тест внушает оптимизм, но об этом — чуть позже.

Музыкальные же предпочтения простираются от эмбиента до пост-хардкора. Не вижу смысла в перечислении имен, их всегда можно посмотреть на last.fm.

Да и, кажется, я увлекся.

Надеюсь, вы найдете на этих страницах что-то интересное.

Добро пожаловать!