Дисконнект

На сайте Wired.com появилось интервью с Рэем Музикой, в котором доктор рассуждает о будущем серии Dragon Age. Исполнительный директор BioWare заявил, что они выслушали отзывы фанатов обо всех сильных и слабых сторонах Dragon Age II, последней на данный момент части популярной игровой серии, а также о других представленных на рынке проектах.

«[Следующая часть Dragon Age] воплотит в себе лучшие из особенностей предыдущих частей, но добавятся и новые идеи, знакомые игрокам по другим проектам, с ощущением более открытого мира», — говорит Музика.

«Мы пристально изучили [Skyrim] и он нам понравился. Мы большие поклонники творчества [Bethesda]», — сказал он. «Думаю, что и мы могли бы сделать нечто удивительное в схожем ключе.»

Dragon Age II вышла весной этого года и вызвала неоднозначную реакцию среди критиков и фанатов. В то время как одни восхищались проработкой персонажей и сценария, другие критиковали игру за спешку и рваную подачу сюжета.

Музика в курсе такого разброса мнений. Тем не менее он гордится командой Dragon Age II и инновациями, которые они привнесли в проект. При разработке следующей части студия будет внимательнее прислушиваться к пожеланиям фанатов.

«Как бы нам совместить новшества Dragon Age II с ощущениями, которые люди получили играя в Dragon Age: Origins?» — говорит Музика.

История Dragon Age II охватывает десятилетний период истории города Киркволл и позволяет игрокам увидеть как город и персонажи изменяются с течением лет. События следующей части будут подаваться в форме повествования и развернутся во многих местах, а не в одном городе.

Музика также отметил, что критику игроков по поводу невозможности экипировать спутников в BioWare восприняли близко к сердцу.

«Мы осознали, что это важно для игроков», — сказал он.

И хотя следующая часть франчайза еще не анонсирована ходят слухи о появлении в ней мультиплеера с возможностью побыть в шкуре дракона.

«Наша цель — удивить фанатов, вызвать у них восторг», — говорит Музика. «Я видел будущее этого франчайза не так давно, с нетерпением жду возможности его анонсировать.»

Вице-президент и один из основателей BioWare Грег Зещук пообещал от себя лично

«Самую реалистичную проработку бороды, которую мы когда-либо видели в играх.»

Похоже BioWare снова не знают, что им делать со вселенной Dragon Age. От великолепной первой части у меня порой бежали мурашки. Вторая вышла, конечно, не провальной, как ее окрестили многие, но оказалась куда слабее. Но об этом как-нибудь в другой раз. И вот теперь заигрывания с открытым миром. Я, конечно, верю в BioWare и в какой-то степени это интересно. К тому же у такого подхода наверняка найдется множество фанатов. Но для меня их игры всегда ценны именно интересной историей и персонажами. А вот проекты серии The Elder Scrolls я никогда не проходил до конца именно из-за отсутствия мотивации. В какой-то момент просто переключался на что-то другое. Однако это вовсе не значит, что Беседка делает плохие игры.

В любом случае доживем — увидим. Главное в этом деле — не спешить.

 

Дисконнект

Вернемся немного назад, к прошедшей в предыдущий викенд церемонии VGA2011. Для тех, кто ее пропустил, кстати, есть возможность наверстать упущенное 24 декабря на канале 2х2. Но речь не об этом.

VGA обычно богата на анонсы новых проектов и свежие ролики к уже анонсированым. Не стал исключением и этот год. Подробностями обо всем показанном и всевозможными наградами надоедать не буду — прошла уже неделя, и обо всем этом интересующиеся давно прочли. Рассказать же хочу об одном проекте, который лично для меня стал главным открытием этого шоу.

Версия с русскими субтитрами от 1С-СофтКлаб.

Да, это «28 … (видимо даже не лет) спустя», вирусы, зомби, крах цивилизации и борьба за выживание остатков человечества. Казалось бы, тема последнее время довольно избитая. Но посмотрите на этих персонажей — насколько живо они выглядят. Мужчина немного похож на постаревшего и побитого жизнью Натана Дрейка, девушке явно пришлось взрослеть не по годам. Не отстает и окружающий их мир. Кстати, если у кого-то, кроме меня, возникли параллели с Enslaved — вы не ошиблись. Над игрой работает ведущий дизайнер проекта, Марк Дэвис.

В общем, с этого момента проект попадает в зону пристального внимания. К тому же Naughty Dog вошли в мой персональный список «веников не вяжут». Надеюсь, не подведут и в этот раз. Тем более пока причин для беспокойства нет.

Под катом несколько красивых атмосферных артов.

Continue Reading

AFK

Сегодня предлагаю отвлечься от игр и вспомнить о другой тематике этого блога — музыкальной. Пусть на эту тему писать я буду не часто, ибо писать о музыке по большей части пустое, музыку надо слушать. Именно этим и предлагаю заняться и представляю вашему вниманию новогодний концерт Саши Растича (кто не знает — вокалист коллектива 7раса), прошедший вчера в уютном China-Town-Cafe. Вас ждут песни старые и любимые, несколько новых, в акустике. Помимо этого Растич расскажет о поп-культуре, митингах, очередном уходе гитариста из коллектива и будущем группы, о роке и Юрии Шевчуке.

Continue Reading

The Old Republic

Неужели вся эта Старая Республика — всего лишь дорогой клон сами-знаете-какой-игры и нет в ней ничего своего? Именно такой вывод мог напроситься после окончания предыдущего поста.

Есть — скажу я вам! Пусть это не революция в жанре, но без эволюции не обошлось. Какие первые ассоциации возникают у вас при упоминании BioWare? У меня это: RPG, сюжет и персонажи.

Если вы следили за проектом, а особенно если играли в Knights of the Old Republic, наверняка не раз слышали фразу о том, что «The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8…», которой руководители BioWare пытались убедить всех ортодоксальных ненавистников ММО и просто тех, кто предпочел бы поиграть в офф-лайновое продолжение Рыцарей Старой Республики, не ставить на проекте крест. И ведь не врали! У каждого класса в TOR своя собственная сюжетная линия. Причем проработка этого сюжета уже на первых уровнях оставляет позади все достижения других ММО в этой области. Это не просто некий бэкграунд, объясняющий почему вот эти хорошие, а этим надо «по башне огненным мечом», и почему сейчас вам надо убить десяток каких-то чертей и собрать с них пяток ушей и парочку хвостов. Это ваша персональная история в этом мире. Если хотите, это ММОРПГ для тех, кто не любит ММОРПГ в том числе. Ничто не мешает просто наслаждаться сюжетом, ну кроме разве что подписки в 15$. Continue Reading

The Old Republic

«Знаете, я думал, что буду ругать Star Wars: The Old Republic за то, что это World of Warcraft про джедаев, но наверное буду хвалить ровно за это же.»

Сергей Галёнкин

Этот пост катастрофически опоздал. Он должен был быть написан в конце ноября. После первых выходных декабря в крайнем случае. Но каждый раз находилась причина, которая мешала мыслям принять форму связного текста.

Сейчас, когда я пишу эти строки, не первая волна счастливчиков уже вовсю изучает вселенную времен Старой Республики. Внутренний голос шепчет мне «тебя  все равно никто не читает, твои впечатления никому не нужны — запускай клиент и забудь об этом», потому что свой инвайт несколько часов назад получил и я.

Но все же пусть этот блог сохранит первые впечатления от знакомства со столь долгожданным проектом.

Принять участие в последнем тестовом викенде ноября было не сложно. Во-первых, приглашения выслали всем, кто подписался на бету до определенной даты. Во-вторых, уйма ключей раздавалась на тематических сайтах. Но главное ведь получить возможность самому окунуться в этот мир, приковавший внимание пару лет назад, а не почувствовать себя избранным.

Исходя из вышесказанного первым, что я увидел после заставочного ролика были конечно же очереди. Сервера трещали под натиском желающих «почувствовать Силу». Некоторые падали, но в целом с нагрузкой все же справились. Я давно забыл, что такое очереди на сервер, и даже они вызвали скорее приятные ностальгические эмоции по временам игры в WoW на евро-серверах или запуске его локализованной версии. Слава богу таймер ожидания сильно завышал время и уже через 10-15 минут мне предложили выбрать сторону в извечном противостоянии, после чего показали еще один ролик из показанных ранее на всевозможных выставках.

Выбор мой пал на Республику — светлая сторона все таки ближе. Continue Reading

Дисконнект


Мучительно долгой и одно время практически беспросветной оказалась дорога известного писателя Алана Уэйка в царство любителей клавиатур и мышек. Но вот наконец тусклый свет почти севшего фонарика высветил впереди контуры системного блока. Теперь осталось совсем немного, к первому кварталу 2012 должен добраться.
Таким образом на один, пожалуй, самый весомый повод иметь X-box360 лично для меня стало меньше. Remedy наконец вспомнили о том, на какой платформе их игры нам полюбились (все потому, что продажами Уэйк похвастаться так и не смог). И за это им, так или иначе, благодарность моя.
В состав PC-версии войдут также оба вышедших на данный момент DLC к игре.
А пока можно полюбоваться на первый скриншот во всей его высокого разрешения красоте (картинка в заголовке кликабельна).

The Old Republic

Первые джедаи и ситхи уже начали заселение серверов Star Wars: The Old Republic. Пока лишь те, кто сделал предзаказ в день, когда собственно и начали принимать предзаказы. В официальном твиттере игры пишут, что таких людей было огромное количество. В дальнейшем регистрация кодов предзаказа шла более равномерно, поэтому в следующие волны войдут счастливчики гораздо большего временного отрезка. А пока предлагаю вашему вниманию перевод обращения отцов основателей BioWare по случаю запуска игры.

Это большой день для нас — мы запускаем Star Wars: The Old Republic, крупнейший и самый амбициозный проект BioWare на сегодняшний день, и мы очень гордимся тем, что вы смогли присоединиться к нам. Иметь возможность поделиться с вами этой игрой — большая честь.

Огромная команда талантливых людей с пылающими сердцами в BioWare, Electronic Arts, Lucas Arts а также множество партнеров по всему миру вложили в эту игру душу и сердце. Мы бы хотели поблагодарить каждого из них за их вклад в разработку этой игры — это монументальное достижение.

Еще одна группа людей, от которых мы зависели — это вы, игроки. Сотни тысяч игроков провели миллионы часов за бета-тестированием нашей игры. Без вас мы бы никогда не смогли ее завершить — спасибо за ваш вклад. Эта игра принадлежит вам так же, как и нам.

И напоследок хотелось бы подчеркнуть, что это — лишь начало долгого совместного путешествия. Игра запущена, но не завершена. И, возможно, никогда не будет завершена, поскольку мы продолжаем работать над Star Wars: The Old Republic, чтобы совершенствовать ее и предоставлять вам, подписчикам, образцовую услугу. Это будет великое приключение.

А напоследок на ум приходит лишь одно:

Да пребудет с вами Сила!

Рэй Музика и Грег Зещук

Основатели BioWare

О жизни, вселенной и вообще


Последней оригинальной записью в моем жж стала грустная новость о безвременной заморозке журнала «Лучшие Компьютерные Игры». Эта же участь постигла и «PC Игры». Неминуемая смерть печатной прессы подкралась как-то неожиданно и ударила больно. Можно долго кричать, что в эпоху интернетов печатная пресса — лютый анахронизм. Но в отсутствие айпадов сайт в дорогу не возьмешь. Да и книги, и журналы я предпочитаю все же в первозданном, не электронном виде. Я и игры в коробках люблю. Коллекционных. Впрочем, я отвлекся.

«Навигатор игрового мира» я похоронил задолго до этих печальных известий. Где-то в августе-сентябре, когда вдруг захотелось посмотреть что там сейчас да как, но обнаружить журнал в окрестных палатках не удалось, а последним номером на сайте значился то ли майский, то ли июньский. Взгрустнулось, конечно, немного, но Нави я давно не покупал, на том и успокоился. Пока вчера не обнаружил скан с обращением редакции к читателям из недавно вышедшего номера!

Оказывается, журнал теперь выходит сдвоенным, за пару месяцев. Оперативности, конечно, никакой, но главное — чтобы чтиво было интересным. Осталось только этот номер где-нибудь найти. Конечно, если даже Навигатор начнет писать о консолях, значит конец света где-то неподалеку. Но если это поможет встать на ноги и снова выходить раз в месяц — почему бы нет. Нынче это неизбежность. Да и я, например, против не буду.

Дисконнект

В последнее время большинство игровых слухов (если не все) рано или поздно получают официальное подтверждение. Не стал исключением и новый проект BioWare, объявленный на прошедшей на днях церемонии VGA 2011. Слухи о том, что им станет стратегия (!) во вселенной Command & Conquer поползли почти сразу после появления в сети первого скриншота, призванного нас подразнить. А поскольку основной франчайз благополучно загублен, логично было предположить развитие событий в одном из ответвлений. Хотя и вариант с возрождением культовой вселенной в новых руках не исключался.

Чем ближе становилась дата анонса, тем больше подтверждений своим домыслам раскапывали пытливые фанаты. Пока наконец не настал день (а у нас раннее утро) церемонии.

Итак, это действительно стратегия на движке Frostbite 2. ЕА решили сдуть пыль с вышедшего в 2003 году спин-оффа C&C под названием Generals. И, казалось бы, при чем здесь BioWare? Собственно говоря, и не при чем. Игру делает команда Victory Games, не так давно присоединенная к лейблу BioWare и по случаю переименованная в BioWare Los Angeles.

Честно говоря, я скептически настроен ко всем этим переименованиям и вешаниям заслуженного имени на не имеющие к нему отношения студии. Бобби Котик, игры твоего издательства не станут синонимом качества, даже если ты назовешь его Blizzard Activision! И какое отношение к BioWare имеют разработчики игр для социальных сетей? Зато заслуженным докторам игровой индустрии придется пристально следить за всей этой разросшейся «семьей», дабы не посрамили они годами заработанную честь.

Впрочем, есть во всей этой истории и светлое пятно. Исполнительным продюсером проекта является Джон Ван Канегем. Если это имя вам ни о чем не говорит, значит 90-е прошли мимо вас вместе с такими легендарными сериями как Might & Magic I-IX и Heroes of Might & Magic I-IV. Хотя и эта личность у меня никак не ассоциируется с C&C.

Поживем — увидим, что же в итоге выйдет из всей этой затеи. А пока можно почитать интервью с Рэем Музикой и Джоном Ван Канегемом на bioware.ru.

О жизни, вселенной и вообще

Приветствую вас на страницах этого блога, друзья!

Меня зовут Мишка Аутсайдер или просто Аут. Как и многие в свое время, я обитал на просторах Живого Журнала. Но время шло, и такая уютная поначалу «жежешечка» растеряла весь свой уют, вызывая стойкие ассоциации с фильмом «28 дней спустя»: бесчисленные орды спамеров — «инфицированных» и небольшое количество френдов — «уцелевших». Посему было решено обзавестись собственной площадкой, «с блекджеком и…» Результат перед вами.

Мои основные увлечения — игры и игровая индустрия в целом, а также музыка во многих ее проявлениях. Именно эти темы станут центральными в моем повествовании.

Когда я начал играть? Кажется, мне было лет 6 или 7, а первыми играми было что-то со Спектрума и его аналогов. Увы, имен память не сохранила. Дальше был PC. Wolfenstein, Doom, Civilization и X-com. Первые сиди-ромы и тиры про полицейских и дикий запад. Myst и Duke Nukem 3D, Warcraft… Не прошла мимо и активно рекламируемая в те времена Денди. Но на этом консольная тема и кончилась, если не считать Сегу у друзей или родственников.  Как и для многих в нашей стране, PC стал only&forever на долгие годы. Пока не поселилась по соседству с системным блоком PS3, ибо любить игры и пропустить великолепнейшие эксклюзивы этой платформы — преступление против сердца и разума вместе взятых. Ну да я забегаю вперед. А впрочем, картина ясна. Стоит разве что упомянуть о том, как статья о ролевых играх зародила во мне еще одну любовь — к RPG. А Baldur’s Gate, Fallout и Planescape: Torment до сих пор вспоминаются с теплотой. Вместе с безлимитным интернетом пришли и MMORPG. Много всего было перепробовано, но увлечь и по сей день смог только World of Warcraft. Да, я эльф 85-го уровня! Но эту игровую вселенную люблю с далеких 90-х годов. Большие надежды возлагаю и на The Old Republic. Бета-тест внушает оптимизм, но об этом — чуть позже.

Музыкальные же предпочтения простираются от эмбиента до пост-хардкора. Не вижу смысла в перечислении имен, их всегда можно посмотреть на last.fm.

Да и, кажется, я увлекся.

Надеюсь, вы найдете на этих страницах что-то интересное.

Добро пожаловать!