Дисконнект

Интересную акцию устроили Lexis Numérique, разработчики хоррора Amy. Цифровой релиз игры состоится уже на следующей неделе, а заявленная стоимость игры в PSN составит 12,99$, что может показаться отличным предложением (среднестатистического обитателя торрент-треккеров в расчет не берем — игра-то консольная), пока вы не узнаете, что это на 2,99$ дороже, чем эквивалентные 800 Microsoft Points в XBLA (а именно столько будет стоить игра в этой сети).

Хосе Санчис, СЕО компании, утверждает, что всему виной разница в курсах валют и аморфная природа майкрософтовских фантиков. И хотя он приводит аргументы в пользу того, что игра стоит гораздо больше заявленной цены, решать судьбу ценника предоставили фанатам.

Французские разработчики организовали голосование в Фейсбуке, результат которого и определит, останется ли цена неизменной или снизится до 9,99$. Вроде бы решение простое, но есть нюанс. Если цена будет снижена, релиз игры в PSN придется отложить.

Меньшее зло как ни крути. Интересно подхватят ли и другие разработчики подобный опыт?

Повлиять на судьбу проекта можете и вы. Правда, насколько я понял, речь идет только об американском рынке.

Источник

The Old Republic, Путь Джедая

Деревня Каликори переживала не лучшие времена. Следы яростных атак и горящие обломки валялись повсюду. Но жители еще держались. Они привыкли к постоянной борьбе за свою жизнь и свои земли.

Один из них окликнул Мэйнарда, когда тот пробегал мимо. Ему не впервой было видеть сновавших по деревне падаванов, поэтому тви’лек решил, что и Мэйнард прибыл сюда по той же причине, что и все они — пройти некий ритуал. Оказалось, что в горах неподалеку от деревни живет первый Матриарх, именно за ее благословением приходили ученики. С чего вдруг оно было им столь необходимо, Мэйнард не понимал, но мудрость и опыт женщины могли оказаться полезны. А доказательством того, что ты достоин аудиенции, служил простой ритуал: необходимо было разжечь огонь нескольких маяков вдоль горной тропы.

Само собой и здесь не обошлось без вездесущих Флеш Рейдеров. Но серьезной опасности они не представляли. И даже любезно поделились содержимым припрятанного в кустах контейнера. Пробегавший мимо  джедай-консул удостоил Мэйнарда грубого жеста — пока Падаван обшаривал контейнер, пухлый консул как раз отвлекал аборигенов его охранявших. Да простит его собрат, но Мэйнард просто не обратил внимания на эту заварушку. Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Возле Храма кипела жизнь. Падаваны тренировались в боевых искусствах и владении Силой. Друг с другом, с наставниками, на тренировочных дроидах. Кто-то медитировал, кто-то неторопливо прогуливался, видимо тоже не так давно прибыв в новую обитель Джедаев. Мэйнард же направился горной тропинкой в сторону поселения тви’леков.

Несмотря на сгущающуюся тьму, которую чувствовал Совет, он не забывал осматривать окрестности. И, как оказалось, не зря. Вдалеке он заметил странное зеленоватое свечение. Любопытство взяло верх, и Мэйнард решил выяснить, от чего же исходит это свечение. Для этого пришлось немного полазить по горам, зато результатом стал обнаруженный «датакрон» или хранилище данных.

Это интересно: игра поощряет исследование мира, награждая любопытных контейнерами, датакронами и объектами знаний. В первых можно найти обновления гардероба, вторые дают постоянную прибавку к характеристикам, а последние открывают записи в кодексе, помогающие лучше узнать мир далекой-далекой Галактики.

Знания, хранящиеся в этом кубе помогли укрепить выносливость на 2 очка. На самом деле к этому кубу вела пещера с другой стороны гор, но ведь нормальные герои всегда идут в обход, не так ли? Да и фауна за пределами пещеры была еще не по зубам Падавану.

Continue Reading

The Old Republic

Средства массовой информации хлебом не корми, только дай устроить скандал и привлечь внимание общественности. И одно из постоянных действующих лиц в подобных материалах — наша любимая игровая индустрия.  Не избежала таких нападок и Star Wars: The Old Republic.

На этот раз отличилась британская газета Daily Mail, возмущенная тем, что игроки в SWTOR, отдающие предпочтение Воину Ситхов, могут поработить женского персонажа по имени Ветте и обращаться с ней как и подобает любому злобному Ситху.

«Геймеры, играющие в новый онлайновый хит Star Wars: The Old Republic пытают и издеваются над женщиной-рабом, избивают и душат ее электрическими разрядами, получая от этого удовольствие», пишет газета. «Такие методы позволяют игрокам обеспечить подчинение персонажа.»

Издание признает, что игра дает возможность и по-доброму обращаться с Ветте, но добавляет, что «возможность приличного отношения к персонажу не слишком-то популярна среди игроков.» При этом никаких доказательств популярности среди игроков тех или иных выборов, кроме отсылок к саркастическому посту на Kotaku, не приводится.

А как обращаетесь со своей рабыней вы, достопочтенные Воины Ситхов?

Источник

Дисконнект

Хорошие новости, народ!  Gameinformer анонсировал еще один ремейк старого доброго X-COM: Enemy Unknown и на этот раз не шутер (пусть интересный в плане сеттинга, но имеющий мало общего с первоисточником), а самая что ни на есть стратегия, с глобусом в реальном времени и пошаговой боевкой — все как в старые добрые времена. Занимается игрой Firaxis Games, а в пошаговых стратегиях эти ребята знают толк. Так что в скором времени нам вновь придется возглавить организацию по защите планеты от внеземных посягательств. Развивать науку и адаптировать инопланетные технологии под нужды человечества. Ну и, конечно, собственноручно взрастить бойцов без страха и упрека, готовых дать отпор чужим по всему миру. Игра выйдет осенью этого года на Xbox 360, PS3 и PC.

Лично меня новость обрадовала несказанно. Я, можно сказать, вырос на X-сom. И в нынешние времена мне его очень не хватает. Все попытки воссоздать тот геймплей в 2000-х все же уступают оригиналу. Я имею ввиду и UFO: Aftermath с продолжениями и UFO: Extraterrestrials (которая, кстати, должна разродиться второй частью). Играя в них, конечно, можно получать удовольствие, но лишний раз убеждаешься в гениальности той самой игры из далеких 90-х. Если кто не застал тех прекрасных времен, настоятельно рекомендую найти запись стримов по X-com на гудгейме.

P.S. Поскольку комментариев не дождешься, прошу обратить внимание на опрос по поводу рубрики «Путь Джедая» в правой колонке. Хочется знать, насколько она интересна посетителям блога, поскольку времени на нее уходит не меньше, чем на саму игру — обидно, если зазря.

AFK

Этот концерт состоялся очень давно и с тех пор пылился на моем винте уже и не надеясь когда-нибудь быть опубликованным. Но Новый год — время, когда сбываются желания и мечты. Поэтому когда еще, если не сейчас?.. С Новым годом, друзья!

In A Nutshell — коллектив удивительный. Мое знакомство с  их творчеством началось с выхода альбома «Ultraviolet Test» в далеком 2005 году. Тогда ребята отыграли, если не ошибаюсь, три концерта в Москве и один в Питере. После чего что называется «ушли в андерграунд» не подавая признаков активности. Пока неожиданно не объявились в конце 2007 года с новой пластинкой, презентацию которой я и предлагаю вашему вниманию. С тех пор было сыграно два концерта в Москве и один в Питере, опять же если память меня не подводит. И группа пропала на еще больший период. Только в этом году начался новый виток активности коллектива. С нетерпением ожидаем третью пластинку и, надеюсь, сопутствующих концертов.

А пока смотрим…

Continue Reading

Дисконнект

Не могу понять: BioWare столько лет так тщательно прорабатывали вселенную Dragon Age, чтобы мы ее сначала полюбили, а они потом над нами хорошенько поиздевались? Вторая часть игры уже была неоднозначной и для многих заработала почетный титул «разочарование года». Теперь настала очередь аниме (!). Нет, вы можете себе представить аниме по Dragon Age? Лично я напрягся, когда появились первые новости о нем, но как-то верил в лучшее. Однако после просмотра трейлера вся вера сошла на нет. Выглядит это все как феерическое черти что. В чью светлую голову вообще пришла идея доверить проект японцам? Или это такой хитрый ход, чтобы потом все говорили: «о, да по сравнению с этим DAII — шедевр!»

The Old Republic, Путь Джедая

Мэйнард бежал к новому Храму. Нельзя сказать, что дорога туда была безопасной. Но после пережитого в пещере, несколько групп Флеш Рейдеров уже не представляли серьезной опасности для нашего героя. Да и сам он стал более опытен, выучил несколько новых приемов ведения боя.

Это интересно:

С момента уничтожения изначального храма во время Разорения Корусанта, Храм Джедаев на Тайтоне стал новой духовной обителью Ордена. Проектируя комнаты для медитаций, лектории, аудитории и Архивы Джедаев, архитекторы намеренно сделали их непохожими на храм на Корусанте, согласно джедайской философии отсутствия привязанностей. Источником вдохновения для нового дизайна послужили замки Альдераанской знати. Архитекторы также воплотили в нем джедайские добродетели — смирение, спокойствие и терпение.

Строительство началось спустя год после основания Джедаями постоянного поселения на Тайтоне и длилось на протяжении трех лет. В качестве материалов использовался местный камень и лес. Место расположения храма, возведенного на месте руин гораздо более древнего сооружения, было выбрано Советом Джедаев после недели постов и медитаций. Грозная технологическая защита скрыта от посторонних глаз и интегрирована в архитектуру храма. А присутствие Совета и учителей-Джедаев делают его полностью защищенным от захватчиков.

На пороге храма с Мэйнардом связалась Сатель Шан. Она просила Падавана о личной встрече прежде, чем он предстанет перед Советом, поэтому первым делом Мэйнард отправился искать покои Великого Мастера. Слухи о случившемся в зоне тренировок уже дошли до храма, и Сатель хотела убедиться, что Падаван не попал под влияние темной стороны и контролирует свои эмоции. После чего официально произвела героя в Падаваны.

Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Молодой Падаван вышел из шатла неподалеку от храма Джедаев на планете Тайтон. Точнее формально он не был даже Падаваном и прилетел на эту живописную, умиротворяющую планету найти учителя и закончить обучение. Кажется, он сразу понял, почему именно здесь тысячелития назад возник Орден Джедаев.

Это интересно:

Загадочная планета Тайтон, расположенная в Центральных Мирах, стала местом зарождения Ордена Джедаев. Тысячелетия назад тайтонианские воины и ученые постигая Силу создали духовно-рыцарскую философию. Сегодня их последователи Джедаи изучают тайтонианские руины, заново открывая утраченные знания.

После того, как Храм Джедаев на Корусканте был уничтожен, новым домом ордена стала планета Тайтон. Горный мир этой планеты остается по большей части неизученным, а его жестокие обитатели представляют постоянную угрозу. Тем не менее именно здесь было решено восстанавливать орден и обучать новых Падаванов.

Отнюдь не прекрасные горные пейзажи были целью визита Мэйнарда, а потому он поспешил к ожидающему неподалеку Джедаю. Им оказался Мастер Деррин Веллер. Но беседы не получилось — разговор прервали тревожные вести из тренировочного лагеря. Местные аборигены — примитивные Флеш Рейдеры — внезапно атаковали место подготовки юных Падаванов. Более того — кто-то снабдил их оружием и каким-то непостижимым образом научил дикарей им пользоваться. Что ж, разговоры подождут, а пока надо отбить нападение.

Continue Reading

The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.