The Old Republic, Путь Джедая

Возле Храма кипела жизнь. Падаваны тренировались в боевых искусствах и владении Силой. Друг с другом, с наставниками, на тренировочных дроидах. Кто-то медитировал, кто-то неторопливо прогуливался, видимо тоже не так давно прибыв в новую обитель Джедаев. Мэйнард же направился горной тропинкой в сторону поселения тви’леков.

Несмотря на сгущающуюся тьму, которую чувствовал Совет, он не забывал осматривать окрестности. И, как оказалось, не зря. Вдалеке он заметил странное зеленоватое свечение. Любопытство взяло верх, и Мэйнард решил выяснить, от чего же исходит это свечение. Для этого пришлось немного полазить по горам, зато результатом стал обнаруженный «датакрон» или хранилище данных.

Это интересно: игра поощряет исследование мира, награждая любопытных контейнерами, датакронами и объектами знаний. В первых можно найти обновления гардероба, вторые дают постоянную прибавку к характеристикам, а последние открывают записи в кодексе, помогающие лучше узнать мир далекой-далекой Галактики.

Знания, хранящиеся в этом кубе помогли укрепить выносливость на 2 очка. На самом деле к этому кубу вела пещера с другой стороны гор, но ведь нормальные герои всегда идут в обход, не так ли? Да и фауна за пределами пещеры была еще не по зубам Падавану.

Continue Reading

The Old Republic

Средства массовой информации хлебом не корми, только дай устроить скандал и привлечь внимание общественности. И одно из постоянных действующих лиц в подобных материалах — наша любимая игровая индустрия.  Не избежала таких нападок и Star Wars: The Old Republic.

На этот раз отличилась британская газета Daily Mail, возмущенная тем, что игроки в SWTOR, отдающие предпочтение Воину Ситхов, могут поработить женского персонажа по имени Ветте и обращаться с ней как и подобает любому злобному Ситху.

«Геймеры, играющие в новый онлайновый хит Star Wars: The Old Republic пытают и издеваются над женщиной-рабом, избивают и душат ее электрическими разрядами, получая от этого удовольствие», пишет газета. «Такие методы позволяют игрокам обеспечить подчинение персонажа.»

Издание признает, что игра дает возможность и по-доброму обращаться с Ветте, но добавляет, что «возможность приличного отношения к персонажу не слишком-то популярна среди игроков.» При этом никаких доказательств популярности среди игроков тех или иных выборов, кроме отсылок к саркастическому посту на Kotaku, не приводится.

А как обращаетесь со своей рабыней вы, достопочтенные Воины Ситхов?

Источник

The Old Republic, Путь Джедая

Мэйнард бежал к новому Храму. Нельзя сказать, что дорога туда была безопасной. Но после пережитого в пещере, несколько групп Флеш Рейдеров уже не представляли серьезной опасности для нашего героя. Да и сам он стал более опытен, выучил несколько новых приемов ведения боя.

Это интересно:

С момента уничтожения изначального храма во время Разорения Корусанта, Храм Джедаев на Тайтоне стал новой духовной обителью Ордена. Проектируя комнаты для медитаций, лектории, аудитории и Архивы Джедаев, архитекторы намеренно сделали их непохожими на храм на Корусанте, согласно джедайской философии отсутствия привязанностей. Источником вдохновения для нового дизайна послужили замки Альдераанской знати. Архитекторы также воплотили в нем джедайские добродетели — смирение, спокойствие и терпение.

Строительство началось спустя год после основания Джедаями постоянного поселения на Тайтоне и длилось на протяжении трех лет. В качестве материалов использовался местный камень и лес. Место расположения храма, возведенного на месте руин гораздо более древнего сооружения, было выбрано Советом Джедаев после недели постов и медитаций. Грозная технологическая защита скрыта от посторонних глаз и интегрирована в архитектуру храма. А присутствие Совета и учителей-Джедаев делают его полностью защищенным от захватчиков.

На пороге храма с Мэйнардом связалась Сатель Шан. Она просила Падавана о личной встрече прежде, чем он предстанет перед Советом, поэтому первым делом Мэйнард отправился искать покои Великого Мастера. Слухи о случившемся в зоне тренировок уже дошли до храма, и Сатель хотела убедиться, что Падаван не попал под влияние темной стороны и контролирует свои эмоции. После чего официально произвела героя в Падаваны.

Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Молодой Падаван вышел из шатла неподалеку от храма Джедаев на планете Тайтон. Точнее формально он не был даже Падаваном и прилетел на эту живописную, умиротворяющую планету найти учителя и закончить обучение. Кажется, он сразу понял, почему именно здесь тысячелития назад возник Орден Джедаев.

Это интересно:

Загадочная планета Тайтон, расположенная в Центральных Мирах, стала местом зарождения Ордена Джедаев. Тысячелетия назад тайтонианские воины и ученые постигая Силу создали духовно-рыцарскую философию. Сегодня их последователи Джедаи изучают тайтонианские руины, заново открывая утраченные знания.

После того, как Храм Джедаев на Корусканте был уничтожен, новым домом ордена стала планета Тайтон. Горный мир этой планеты остается по большей части неизученным, а его жестокие обитатели представляют постоянную угрозу. Тем не менее именно здесь было решено восстанавливать орден и обучать новых Падаванов.

Отнюдь не прекрасные горные пейзажи были целью визита Мэйнарда, а потому он поспешил к ожидающему неподалеку Джедаю. Им оказался Мастер Деррин Веллер. Но беседы не получилось — разговор прервали тревожные вести из тренировочного лагеря. Местные аборигены — примитивные Флеш Рейдеры — внезапно атаковали место подготовки юных Падаванов. Более того — кто-то снабдил их оружием и каким-то непостижимым образом научил дикарей им пользоваться. Что ж, разговоры подождут, а пока надо отбить нападение.

Continue Reading

The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.

 

The Old Republic

Неужели вся эта Старая Республика — всего лишь дорогой клон сами-знаете-какой-игры и нет в ней ничего своего? Именно такой вывод мог напроситься после окончания предыдущего поста.

Есть — скажу я вам! Пусть это не революция в жанре, но без эволюции не обошлось. Какие первые ассоциации возникают у вас при упоминании BioWare? У меня это: RPG, сюжет и персонажи.

Если вы следили за проектом, а особенно если играли в Knights of the Old Republic, наверняка не раз слышали фразу о том, что «The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8…», которой руководители BioWare пытались убедить всех ортодоксальных ненавистников ММО и просто тех, кто предпочел бы поиграть в офф-лайновое продолжение Рыцарей Старой Республики, не ставить на проекте крест. И ведь не врали! У каждого класса в TOR своя собственная сюжетная линия. Причем проработка этого сюжета уже на первых уровнях оставляет позади все достижения других ММО в этой области. Это не просто некий бэкграунд, объясняющий почему вот эти хорошие, а этим надо «по башне огненным мечом», и почему сейчас вам надо убить десяток каких-то чертей и собрать с них пяток ушей и парочку хвостов. Это ваша персональная история в этом мире. Если хотите, это ММОРПГ для тех, кто не любит ММОРПГ в том числе. Ничто не мешает просто наслаждаться сюжетом, ну кроме разве что подписки в 15$. Continue Reading

The Old Republic

«Знаете, я думал, что буду ругать Star Wars: The Old Republic за то, что это World of Warcraft про джедаев, но наверное буду хвалить ровно за это же.»

Сергей Галёнкин

Этот пост катастрофически опоздал. Он должен был быть написан в конце ноября. После первых выходных декабря в крайнем случае. Но каждый раз находилась причина, которая мешала мыслям принять форму связного текста.

Сейчас, когда я пишу эти строки, не первая волна счастливчиков уже вовсю изучает вселенную времен Старой Республики. Внутренний голос шепчет мне «тебя  все равно никто не читает, твои впечатления никому не нужны — запускай клиент и забудь об этом», потому что свой инвайт несколько часов назад получил и я.

Но все же пусть этот блог сохранит первые впечатления от знакомства со столь долгожданным проектом.

Принять участие в последнем тестовом викенде ноября было не сложно. Во-первых, приглашения выслали всем, кто подписался на бету до определенной даты. Во-вторых, уйма ключей раздавалась на тематических сайтах. Но главное ведь получить возможность самому окунуться в этот мир, приковавший внимание пару лет назад, а не почувствовать себя избранным.

Исходя из вышесказанного первым, что я увидел после заставочного ролика были конечно же очереди. Сервера трещали под натиском желающих «почувствовать Силу». Некоторые падали, но в целом с нагрузкой все же справились. Я давно забыл, что такое очереди на сервер, и даже они вызвали скорее приятные ностальгические эмоции по временам игры в WoW на евро-серверах или запуске его локализованной версии. Слава богу таймер ожидания сильно завышал время и уже через 10-15 минут мне предложили выбрать сторону в извечном противостоянии, после чего показали еще один ролик из показанных ранее на всевозможных выставках.

Выбор мой пал на Республику — светлая сторона все таки ближе. Continue Reading

The Old Republic

Первые джедаи и ситхи уже начали заселение серверов Star Wars: The Old Republic. Пока лишь те, кто сделал предзаказ в день, когда собственно и начали принимать предзаказы. В официальном твиттере игры пишут, что таких людей было огромное количество. В дальнейшем регистрация кодов предзаказа шла более равномерно, поэтому в следующие волны войдут счастливчики гораздо большего временного отрезка. А пока предлагаю вашему вниманию перевод обращения отцов основателей BioWare по случаю запуска игры.

Это большой день для нас — мы запускаем Star Wars: The Old Republic, крупнейший и самый амбициозный проект BioWare на сегодняшний день, и мы очень гордимся тем, что вы смогли присоединиться к нам. Иметь возможность поделиться с вами этой игрой — большая честь.

Огромная команда талантливых людей с пылающими сердцами в BioWare, Electronic Arts, Lucas Arts а также множество партнеров по всему миру вложили в эту игру душу и сердце. Мы бы хотели поблагодарить каждого из них за их вклад в разработку этой игры — это монументальное достижение.

Еще одна группа людей, от которых мы зависели — это вы, игроки. Сотни тысяч игроков провели миллионы часов за бета-тестированием нашей игры. Без вас мы бы никогда не смогли ее завершить — спасибо за ваш вклад. Эта игра принадлежит вам так же, как и нам.

И напоследок хотелось бы подчеркнуть, что это — лишь начало долгого совместного путешествия. Игра запущена, но не завершена. И, возможно, никогда не будет завершена, поскольку мы продолжаем работать над Star Wars: The Old Republic, чтобы совершенствовать ее и предоставлять вам, подписчикам, образцовую услугу. Это будет великое приключение.

А напоследок на ум приходит лишь одно:

Да пребудет с вами Сила!

Рэй Музика и Грег Зещук

Основатели BioWare