О жизни, вселенной и вообще

EA-E3

Эстафету конференций подхватили Electronic Arts. И начали они, надо сказать, довольно эффектно.

На сцене появилась девушка с электровиолончелью и под мелодии из Dragon Age: Inquisition нам показали еще несколько роликов из игры. В очередной раз продемонстрировав красоты, на которые способен новый движок, и рассказав о персонажах, которые будут сражаться бок о бок с героем. И да, боевка действительно выглядит как в предыдущей игре. Но! Вернулся тактический режим, как в Origins! Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

xbox

Последнее время новенькие трейлеры сыпались один за другим. А это может значить только одно — на носу Е3! Главное событие игровой индустрии, на котором мы узнаем будущее — во что нам предстоит играть начиная с этой осени и заканчивая следующим годом. Ну а день накануне выставки — традиционное время пресс-конференций, где гиганты демонстрируют нам всю свою мощь.

Первой по традиции выступила Microsoft. Конференцию открыл Фил Спенсер, глава всея Xbox-подразделения корпорации. И на этот раз они не стали заигрывать ни с ТВ, ни с какими другими сервисами. Только игры и ничего, кроме игр! Видимо, все еще побаливает где-то после прошлогоднего падения. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

RoS_key

Я обещал халяву на страницах блога? Что ж, обещания надо держать! И сегодня я предлагаю всем жаждущим очередной ключик. Какой? Вы наверняка догадались по заголовку поста. Да, сегодня на кону дополнение к Diablo III — Reaper of Souls! Ключик, между прочим, не простой, а самый что ни на есть коллекционный! То есть вы получите не только само дополнение, но и весь положенный набор цифровых плюшек, эквивалентный Digital Deluxe Edition! А именно:

  • Призрачную гончую (питомца для Diablo III)
  • Набор предметов для трансмогрификации (шлемы и оружие в Diablo III)
  • Алчного гоблина (питомца для World of Warcraft)
  • Портреты и эмблемы крестоносца (для StarCraft II)
  • И вроде бы несколько бустеров для Hearthstone (два или три, если память меня не подводит)

Отличный вариант за минимум усилий, не находите? Ведь условия остаются прежние! Все, что от вас требуется:

  1. Подписаться на страницу блога Вконтакте, твиттере или фейсбуке.
  2. Поделиться ссылкой на этот пост в соответствующей соцсети.
  3. Оставить в этой записи комментарий со ссылкой на ваш профиль (для проверки).

Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

iliveagain

Когда несколько лет назад я вел жж, со временем наступил период редких обновлений. Сместились интересы, читать и писать хотелось все меньше. Но периодически желание просыпалось и каждый новый пост начинался с того, что вот он я, вернулся. И снова пропадал. Похоже, аналогичная участь постигла и этот блог. И не то, чтобы мне стали неинтересны игры. И мне вовсе не надоело о них писать. Просто жизнь сейчас довольно насыщенна событиями IRL, как приятными, так и не слишком. И игры в нее просто не вписываются, а значит и поводов для постов особо нет.

Впрочем, в будущее, тем не менее, я смотрю с оптимизмом и забрасывать этот блог (если вдруг кому-то так показалось) пока не намерен. Но прежде чем говорить о будущем, хотелось бы окинуть прощальным взглядом ушедший год, подвести какие-никакие итоги что ли. Хоть это обычно и принято делать накануне нового года. Каким же запомнился игровой 2013? Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

apsis_broodwarlive

Помните эпичное вступление StarCraft: Brood War? Окопы, мариносы, удерживающие позицию до последнего патрона, фаербаты, прожаривающие зергов до хрустящей корочки… Так вот ребята из Apsis Motion Pictures воссоздали события ролика живьем! Есть, конечно, некоторые неточности, но давайте не будем занудами. Не знаю как вас, а меня накрыла приятная ностальгия. Подумать только — 15 лет утекло с тех пор! Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

adolf

Пока этот блог впал в небольшую спячку, история с Company of Heroes 2 получила свое продолжение. Во-первых, телевизионщики, разумеется, не могли упустить такой прекрасной возможности проехаться по излюбленной теме «Вселенского Зла». Сюжет об игре попал в новости на первом канале и местами слово в слово копирует тот самый обзор Bad Comedian (который в этом сюжете тоже засветился, кстати). Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

slave

Отдыхай, душа. Внутренний плевок попадет в тебя же,
А внешний вызовет бодрый коллективный ответ.

Классический вариант: две новости — хорошая и плохая. Хорошая в том, что все эти никчемные петиции в интернете иногда работают. Плохая — голова многим по-прежнему дана только затем, чтобы есть и смотреть на ютубе глупые видео.

Мы — нация рабов. Несмотря на отмену крепостного права более 150 лет назад. Потому что рабство не в кандалах или отсутствии прав. Рабство — у нас в головах. Нам не нужна свобода. Мы русские и мы не хотим ничего решать. Мы любим, когда решают за нас. Не всегда, нет. Мы вопим, когда из контакта удаляют музыку и фильмы, когда закрывают торренты, когда принимают идиотские законы, позволяющие заблокировать любой сайт за одно лишь упоминание неугодных слов. Да только толку от этих воплей? Пошумели и забыли.

Человек разумен. А толпа — это тупой, склонный к панике опасный зверь. Толпа неспособна принимать взвешенные решения, думать о последствиях. Под действием паники зверь готов отказаться от чего угодно, даже собственной свободы, в обмен на защиту. И до тех пор, пока мы будем искать защиты у мамы, депутата Селезнева, Путина или Богородицы, вместо того, чтобы отстаивать свои права, мы будем оставаться рабами. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

next_generation

Год пришествия следующего поколения консолей — время довольно парадоксальное. Слово «некстген» звучит со всех тематических сторон, а самого некстгена по сути нет. Я имею ввиду игры, конечно же. Ведь если взять любую из уже вышедших игр и запустить на новом поколении устройств, ни игра, ни ваши впечатления ни капли не изменятся.

Раньше было проще. Покажи «графон» и дело в шляпе — глаза лезут на лоб, челюсти падают вниз, а волосы шевелятся. Восторгам, в общем, нет предела. Вы только посмотрите: игра выглядит почти как заставочный CGI-ролик! А теперь вспомните, когда последний раз вас действительно удивляла графика? Пресловутый фотореализм все еще где-то впереди, но уже рядом. Дорогостоящий CGI стал скорее показателем статуса, уступая место роликам на движке игры, гораздо более дешевым в производстве. Ох, как меня бесил такой подход в начале 2000-х, когда убогие трехмерные модельки разыгрывали сюжетные сценки вместо красивых роликов. Сейчас же кат-сцены в каком-нибудь StarCraft II совсем не режут глаз. Впрочем, CGI от Blizzard  — это отдельный фетиш, который, надеюсь, пока не уйдет в историю. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

nextgen

Главным игровым событием минувшей недели стала, разумеется, презентация новенького Xbox. Последний участник очередного витка противостояния игровых платформ наконец-то предстал перед народом. И хотя я по-прежнему играю по большей части на PC, любить игры и игнорировать консоли в наше время по меньшей мере глупо. Из-за достойных эксклюзивов конечно же. Поэтому в этом посте я хочу подвести предварительные итоги по той информации, которая имеется на данный момент. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

HeroPromo_1_Year_Anniversary_Live_03

Тем временем минул уже год с момента появления этого блога. Красивую дату я, конечно, прошляпил, да какую! Ведь первая запись датирована 12 декабря 2011.

На создание этой площадки меня вдохновила Star Wars: The Old Republic и участие в открытом закрытом бета-тестировании. Игра привела в восторг даже несмотря на почти дословное копирование World of Warcraft, не без собственных, впрочем, находок. Так начались жизнеописания моего героя, джедая по имени Мэйнард. Но посвятить себя, а значит и эти страницы, одной игре я не могу с давних пор, когда только в доме появился персональный компьютер. Поэтому стали мелькать посты и о других интересных мне проектах. К тому же по неопытности я порой врубал galyonkin-mode, шерстя зарубежные сайты в поисках интересных мне новостей и выкладывая их переводы. С форматом вообще долго не мог определиться, пытаясь впихнуть сюда еще и любимую музыку.

А потом меня пригласили в ComCon и дружескими советами направили на путь истинный. Музыка, например, на этой площадке с тех пор не появлялась. Подумываю о том, чтобы завести для нее отдельную, но останавливают 2 фактора:

  1. Времени сейчас не хватает и на этот блог, куда уж разрываться на два?
  2. Я совершенно не умею писать о музыке.

Что же касается этой площадки, время и здесь сыграло ключевую роль. По весне его было много и писал я часто. Посетителей становилось все больше, росли просмотры. А потом его вдруг стало не хватать. Не хватать на новые посты, на комконовский форум, блогосферу и уютный скайп-чатик. На сами игры в конце концов. Да и пыл мой с тех пор поугас. Так что сейчас нормальная ситуация — четыре-пять постов в месяц. Только не подумайте, что я опускаю руки. Темы для новых постов все еще есть, а ваши комментарии свидетельствуют о том, что пишу я их не зря.

Не могу сказать, что за год я добился каких-то значительных результатов. Даже нормальное название так и не придумал. Посмотрим, что будет дальше. Я по-прежнему не собираюсь оставлять без внимания SWTOR, не исключаю даже возможность возрождения «Пути Джедая». Не собираюсь покидать родной Азерот. Собираюсь проведать Тайный Мир. И кто знает, какие просторы еще только предстоит посетить…