Дисконнект, Другие миры

The_Longest_Journey_by_Marrylie_cr

Вот и подходит к концу сбор средств на разработку Dreamfall Chapters. За отведенный период новой студии Рагнара Торнквиста удалось собрать практически 1,4 миллиона долларов при необходимых 850 тысячах. В разработку игры вложились без мало 21 тысяча заинтересованных игроков. Завтра разработчики планируют стримить окончание сборов, если не ошибаюсь, в 12:00 по Москве. Не исключено, что в ходе этого стрима они сумеют разогреть публику и вытянуть сборы на отметку в 1,5 миллиона, преодолев тем самым рубеж, необходимый для так называемой режиссерской версии с дополнительным контентом и дорожкой с комментариями разработчиков. Но на рекорд это явно не тянет. И даже планка в 2 миллиона не будет достигнута, а значит таинственный The Longest Journey Home остается в отдаленном светлом и во многом зависит от успеха Dreamfall Chapters.

Да, квестовый жанр сейчас далеко не на коне и на то есть ряд причин. Но тем не менее я рад, что у этой истории оказалось достаточное количество преданных поклонников, чтобы сделать продолжение реальным. Кстати говоря, поскольку Red Thread Games студия новая и формально без единого проекта за плечами, игре необходимо пройти через Steam Greenlight. Поэтому поддержать ее можно не только материально, но и отдав свой голос на цифровой площадке имени Гейба Ньюэлла. Continue Reading

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Continue Reading

Дисконнект

dreamfall_chapters_storytime

В чем прелесть кикстартера для разработчиков всем и так понятно — это отличная возможность заниматься проектом своей мечты без необходимости обивать пороги издателей и инвесторов, убеждая их в перспективности вложений. Это также возможность оценить востребованность вашего проекта на нынешнем рынке, чем уже пытаются пользоваться издатели, подталкивая разработчиков сначала выходить на кикстартер, и лишь в случае успеха подписывающие договор. Но в чем же польза для самих игроков? Зачем платить за по сути кота в мешке? Вот и стараются разработчики отблагодарить тех, кто готов внести свой скромный или не очень вклад в их игру. И чем нескромней этот вклад, тем больше уникальных наград получает вкладчик. Что же в этом плане предлагают нам Red Thread Games, разработчики Dreamfall Chapters? Continue Reading

Дисконнект

zoe_kickstarter

Еще вчера норвежская студия Red Thread Games праздновала запуск кикстартер-кампании по сбору средств вместе с особо удачливыми фанатами, а сегодня, собственно, этот самый запуск осуществила. Да-да, вы не ослышались (очитались?), суровые норвежцы сначала отмечают событие еще до того, как оно случится. Может иначе у них не случается? Как бы то ни было, но Dreamfall Chapters становится еще реальней, и дальнейшая судьба проекта зависит только от нас с вами.

Сколько игроков по всему миру ожидает продолжение этой прекрасной истории? Не так уж и мало, учитывая, что спустя несколько часов уже собрана четверть необходимой суммы, а обновляя страничку проекта раз в несколько минут, я наблюдаю стабильный прирост тысячи-другой долларов.  Continue Reading

Дисконнект

torment

В след за волной HD-переизданий и ремейков в игровую индустрию приходит новая тенденция — разработка сиквелов к играм пятнадцати-, двадцати-, а то и тридцатилетней давности. Вспомните, например, Wasteland 2 — одного из кикстартер-рекордсменов прошлого года. Проскальзывали новости о третьей части Baldur’s Gate, разработка которой возможна в случае успеха переиздания первых двух частей. А теперь вот и Planescape: Torment пополняет их ряды. И если в первом случае я вовсе не возражаю, ведь пост-ядерная пустошь и идейный предок Fallout — это всегда прекрасно (или я просто не играл в оригинал?..), то два других вызывают у меня смешанные чувства. С перевесом скорее в сторону скепсиса, нежели радости. Попробую объяснить почему. Continue Reading

Дисконнект

uncharted_3

Онлайн онлайном, а на полках скопилось неприлично много сингловых игр. Так что пора бы и им уделить немного внимания. Тем более, что жене захотелось сюжет Uncharted 3 посмотреть. Но местные перестрелки — совсем не ее геймплей, поэтому сама бы она играть в него не стала. А посему несколько вечеров, плавно перетекающих в ночи, мы посвятили очередной главе в приключениях Дрейка и его компании искателей приключений на известные места.

И это, пожалуй, лучшая приключенческая серия современности. У Индианы Джонса нашелся достойный преемник. Легенды, артефакты, путешествия, харизматичные герои, щепотка юмора и немного мистики — чего еще желать? Авторам по-прежнему удается придумывать такие ситуации, что ты сидишь с открытым ртом — постановка просто великолепна. Привыкли отстреливаться из-за ящиков? Вот вам перестрелка на корабле во время шторма. Эти самые ящики постоянно смывает то туда, то сюда. Вас, разумеется, тоже, да и враги не исключение. А попробуйте-ка выбраться из трюма этого корабля, когда вода заполняет отсек за отсеком, и стены, пол и потолок периодически меняются местами. Придется также спасаться из горящего замка и драться на борту летящего самолета при открытом грузовом отсеке. А еще на своей шкуре испытать, каково это оказаться посреди пустыни и слоняться в поисках глотка воды, постепенно теряя надежду. В общем, оторваться совершенно невозможно. Только сон, обычно все же одолевающий в районе четырех утра (причем жену), заставлял отложить оставшиеся приключения на завтра. Даже знакомые по предыдущим частям ситуации, авторы умудряются обыгрывать по новому. А заодно и проливают свет на прошлое полюбившихся персонажей. Скриптовые сценки, кстати, настолько идеально вплетены в геймплей, что мне не всегда было понятно где кончается ролик и начинается собственно игра. Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

drake_lookingПосле впечатлений от года минувшего самое время заглянуть в будущее и посмотреть, что же интересного обещает нам 2013-й. Как и в предыдущем посте, взгляд этот будет весьма субъективен. Пытаться охватить всю индустрию в личном блоге не вижу смысла. Итак, что же привлекло мое внимание среди грядущих релизов? Continue Reading

Дисконнект, Другие миры

star-wars-happy-new-year-party

Так уж устроены люди, что любят подводить итоги на каких-то условных рубежах. И новый год — один из самых излюбленных поводов оглянуться назад, вспомнить хорошее и плохое, а заодно расставить приоритеты на будущее. Вот и я решил собрать все игровые впечатления 2012-го в одном посте. Однако сразу же оговорюсь: я не пытаюсь охватить всю индустрию, не переиграл во все, что выходило за год, и даже во все, во что еще собираюсь поиграть. Так что речь пойдет только о тех играх, которым все же удалось урвать частичку моего времени в ушедшем году.

В целом можно смело объявить этот год годом онлайна, поскольку сингловым играм внимания почти не доставалось. И ММО года для меня все же стала Star Wars: The Old Republic. Как бы кто не относился к этой игре, но мне она полюбилась с первых минут и продолжает нравиться. Возможно потому, что у меня до сих пор ни один персонаж не прокачан до капа. Или потому, что я никогда не мог посвятить все свое время одной игре, и периодически переключаюсь на что-то еще. Да, в целом можно смело утверждать, что игра провалилась. Перевод на free-to-play модель в течение первого же года существования проекта — явно не входил в планы разработчиков и издателя. И это игра, которую называли последней надеждой подписочной модели распространения. Однако, как я писал совсем недавно, на серверах игры кипит жизнь, а играть все еще интересно — не это ли главное? Continue Reading

Дисконнект

Рагнар Торнквист в своем твиттере потихоньку раскрывает маленькие подробности о своем новом детище — долгожданном продолжении Dreamfall / The Longest Journey. Так, например, мы точно знаем, что играбельных персонажей снова планируется трое. Причем двое из них — женщины. «Зои и Эйприл!» — сама собой напрашивается мысль. Ан нет! Рагнар отвечает твердым «no». Затем, однако, уточняет, что не обе, а только одна из девушек станет воплощением игрока. Я думаю, что ей будет Зои, однако и Эйприл не стоит так просто списывать со счетов. Дабы не плодить ненужных спойлеров, скажу лишь, что у обеих героинь есть весомый повод не попасть под наш контроль. И если вы не понимаете о чем я, лучше поиграйте сами — не стоит пропускать одну из лучших историй нашего времени.

Также господин Торнквист заявляет, что двое из трех протагонистов нам хорошо знакомы. Осмелюсь предположить, что еще одним действующим лицом в таком случае станет Киан Альване, апостол Империи азади, чью фанатичную веру в непогрешимость и безоговорочную правоту собственного народа пошатнула встреча с Эйприл. Впрочем, опять же нельзя полностью исключать тот факт, что кто-то из второстепенных героев предыдущих игр получит на этот раз главную роль. Пользователи твиттера интересовались, не достанется ли эта роль Ворону, например. На что был получен ответ, что он, безусловно, очень важный персонаж, однако, как птица свободолюбивая, в руки игроков не дастся.

Самым загадочным остается третий персонаж. Будет ли это новая девушка, еще не засветившаяся ни в одной из частей, или она не знакома нам лишь в качестве одного из главных героев повествования? Боюсь, что ответ на этот вопрос мы узнаем не скоро. И не стоит забывать, что игра еще на той стадии разработки, когда все вышесказанное может не иметь ничего общего с финальной версией.

Что скажете, Зои или Эйприл?

Дисконнект

Твиттер, однако, способен не только шокировать но и несказанно радовать, ибо Рагнар Торнквист объявил о начале работ над продолжением одной из интереснейших историй нашего времени — The Longest Journey. Этого момента я ждал с 2006 года, когда Dreamfall внезапно оборвался на самом интересном месте, как это всегда и бывает. «Ждите ответов в следующей серии» — говорили Funcom, впервые упоминая о Dreamfall Chapters, эпизодическом продолжении серии.  В те времена традиционные большие квесты, к сожалению, мало кому оказались нужны и заниматься их производством было делом рискованным.

С тех пор Funcom сосредоточилась на онлайне, но этот орешек компании никак не поддается. И Age of Conan, и недавний The Secret World так и не смогли завоевать всенародную любовь несмотря на интересные механики и нестандартные сеттинги. Поэтому очередной рискованный с коммерческой точки зрения проект явно был не в приоритетах компании. Однако Торнквист нашел выход из этой ситуации и все таки сумел вернуться к своему, наверное, любимому детищу. Разработкой занимается новая студия Red Thread Games, а Funcom любезно поделился правами за отчисления с прибылей.

В данный момент игра находится на стадии пре-продакшна. Студия получила грант в размере 175000$ от Норвежского Института Кино, но само собой этих денег на полноценную игру не хватит, только на создание прототипа. К финансированию дальнейшей разработки планируется привлекать непосредственно заинтересованную сторону, то бишь нас с вами. Полностью следуя актуальным тенденциям, Торнквист собирается выходить на Кикстартер. Очень надеюсь, что публика не обойдет игру вниманием, и проект соберет необходимую сумму. Я же начинаю пристально следить за его судьбой.