Архив блога

Цирк с Konami

P.T._20140812235735

Как потерять друзей и заставить всех тебя ненавидеть
Из бизнес-целей Konami на 2015

Воскресенье само по себе день не слишком светлый — тень грядущего понедельника с каждой секундой только увеличивается. А уж когда воскресенье приносит плохие новости…

Взять хотя бы минувшее, когда по интернету быстро разнеслись слухи об отмене Silent Hills. Источником паники послужило интервью с Гильермо дель Торо, в котором он сообщил, что больше не работает над игрой, и это разбивает ему сердце.

Шок.

Ты, как обычно, пытаешься верить в лучшее — а вдруг это вырвано из контекста? Вдруг это интернеты опять все напутали с переводом? Вдруг он совсем не то имел ввиду? Читать далее »

Анонсирован Deus Ex: Mankind Divided

MankindDivided

Пока Square Enix усердно нагнетали на твиче, а Канобу жахнул на весь мир утечкой анонса, я ждал только одного — CG-трейлера новой части Deus Ex. То, что это будет именно продолжение лучшего киберпанк-высказывания наших дней, практически со 100% уверенностью можно было сказать и без всяких Канобу.

Новая часть получила подзаголовок «Mankind Divided». Действие происходит в 2029 году, спустя 2 года после событий Human Revolution. Смотреть на мир мы снова будем глазами Адама Дженсена. А мир этот продолжает стремительно меняться, ведь прогресс не остановить.

Былой ренессанс сменился упадком. Общество активно борется «за чистоту расы», и носители аугментаций стали людьми второго сорта. Само собой, последних такое положение вещей не устраивает, а свои права они отстаивают крайне радикальными методами. Читать далее »

P.T. и PewDiePie

silent-hills

Добрался я наконец до многообещающего анонса, сделанного еще на августовском Gamescom, — P.T. Если вдруг вы не в курсе, это хоррор от Хидэо Кодзимы и Гильермо дель Торо да еще и с Норманом Ридусом в главной роли. Все это уже как бы намекает, что на проект стоит обратить свое пристальное внимание. А если еще и вспомнить о привычке Кодзимы заигрывать с публикой в анонсах… Трейлер The Phantom Pain фанаты в свое время разбирали чуть ли не покадрово, находя там отсылки к серии Metal Gear Solid. Стоит ли говорить, что спустя какое-то время все догадки подтвердились и The Phantom Pain оказался следующей частью MGS.

Вот и на этот раз P.T. — не совсем то, чем кажется. Читать далее »

4 года StarCraft II

sc24y_cr

Время — причудливая штука. Одно и то же событие может казаться бесконечно далеким, а остаться в памяти, как будто было вчера.

Как сейчас помню июль 2010 и его аномальную жару, многократно усиленную давкой тысячи тел в ТЦ Капитолий. Ведь ровно 4 года назад состоялся выход StarCraft II: Wings of Liberty. Первый запуск игры такого масштаба в нашей стране. С шоу-программой, гостями из Blizzard и аутентичным морпехом. И пусть этот блин (запуск, а не игра) вышел скорее комом, это все равно был восторг. Эйфория!

Вместе с StarCraft II в мою жизнь пришло многое. Мультиплеер, в который я до этого в стратегиях не совался. Стримы на ск2тв и гудгейме, где кипела жизнь, освещались интересные турниры, люди сами учились играть, комментировали свои действия, рассказывали эффективные тактики. Это было захватывающе! Читать далее »

Diablo III. И в третий раз он ничего не понял

diablo3done

Прежде чем с головой уйти в WildStar, я решил все же покончить с Diablo. Тем более, что супостату оставалось всего ничего — половина четвертого акта, который и сам по себе самый короткий.

Я вспоминаю ночь релиза, как мы сидели в скайп-чатике КомКона, откупоривали кто чего в обозначенный час, пытались пробиться сквозь ошибку 37… Но первый восторг у многих сменился разочарованием. Виной ли тому технические проблемы на запуске, система выпадения ценного лута, стимулирующая активные торги на аукционе или детская сложность, не пройдя которую, нельзя было переключиться на другие. Раздались традиционные «неторт» и «провал». Князь Тьмы, дескать, не настоящий. А настоящий так и остался в Diablo II, ну или в крайнем случае переродился в Path of Exile.

Меня же сия участь миновала и разочарования я не испытал. Просто, как обычно, переключился на что-то другое где-то в середине второго акта. Кто-то скажет, что это оно, разочарование, и есть. Но у меня это стандартная практика, я же вам говорил. Интерес вернулся накануне релиза дополнения Reaper of Souls. И это тоже обычное для меня явление — проходить предыдущую часть накануне выхода новой. А тут еще и возгласы кругом, что вот теперь — оно! Дьябла наконец не про шопинг, а про нарезание бесчисленных орд нечисти на редкий шмот. Читать далее »

The Walking Dead: Season 1. Через тела, палаты, судьбы, слезы

the-walking-dead-s1We walk along the wire tied between horizons
You close your eyes like it’s nothing at all
Throughout the rise and fall, everything, everything
Changes, I will be here when you die

Thursday “Autumn Leaves Revisited”

Перемены всегда приходят внезапно. Еще вчера ты преподавал историю в университете штата Джорджия, а сегодня сидишь в наручниках на заднем сиденье полицейской машины. И, наверное, еще не осознаешь до конца, что прежней жизни пришел конец. Общительный полицейский завязывает бессмысленный диалог — просто время убить. Но вокруг что-то явно идет не так. Впрочем, выпуски новостей сделали обыденным и вой полицейских сирен, и пролетающие мимо вертолеты.

Перемены всегда приходят внезапно… Как этот человек прямо перед машиной! Осторожно! Читать далее »

Music is first! (Халява внутри)

Brutal-Legend-HEADER

Интернеты нашептали мне, что, оказывается, 1 октября — не просто день календаря, а Международный день музыки, между прочим! Те, кто читает мой блог с самого начала, знают, что к музыке я неравнодушен не меньше, чем к играм. Остальные же, думаю, не станут отрицать: музыка неразрывно связана со многими сферами нашей жизни. Для кого-то всего лишь фон, а кто-то жить без нее не может. Но это все таки игровой блог, а значит не будем отклоняться от тематики.

Если же говорить о музыке в связке с играми, то первое, что скорее всего придет вам в голову — саундтреки, которые очень часто играют ведущую роль в создании атмосферы. А в некоторых проектах музыка является основой всего и вся. Вспомнить хотя бы отечественный Sublustum, который лично мне запомнился скорее как визуальная инсталляция к альбому Anthesteria. Любимый саундтрек наверняка есть у каждого. Мне вот навскидку вспоминается Journey и теплый ламповый Machinarium. Великолепный саундтрек у Bastion. Настолько, что я, например, до игры еще не добрался, а вот музыка из нее уже прописалась в плеере. Кто-то наверняка вспомнит работы Акиры Ямаоки для серии Silent Hill или атмосферный эмбиент Марка Моргана для Fallout. Буду рад, кстати, услышать о ваших предпочтениях в комментариях. Читать далее »

Первый взгляд: Remember Me

rememberme650

Тем временем в блоге продолжается марафон «ни дня без поста»! А все потому, что отпуск дома. И наш сегодняшний герой — Remember Me. Как вы и сами понимаете, никаких пресс-версий незадолго до релиза у меня нет. Поэтому писать полноценную рецензию к моменту выхода игры я не могу. Зато могу поделиться первыми впечатлениями, которые чуть ли не самые главные. Ведь именно от них зависит, захочется ли вам проходить игру или же выключить через несколько часов (а иногда и минут) и навсегда забыть.

Remember Me не была в списке ожидаемых мной в этом году игр, но тем не менее определенный интерес ей завоевать удалось. Да такой, что я купил игру в день выхода (!) и даже в нее поиграл (!! — потому что такое бывает еще реже). Просто для меня она была этакой темной лошадкой. Интересный сеттинг, но чем-то напрягает цветовая гамма в трейлерах. Мелькающие перед релизом оценки профильной прессы довольно противоречивые. А отечественное издание для PC — унылый джевел, что обычно означает в лучшем случае нишевый продукт. И тем не менее интерес оказался сильнее прочих факторов. Читать далее »

Deus Ex: The Fall — We’re never asked for this

de_fall_650

Вчера интернеты заполонил коротенький тизер-ролик, в котором мы могли увидеть лишь название «Deus Ex: The Fall», сегодняшнюю дату и услышать многообещающее «are you ready to begin». Human Revolution, последняя на данный момент игра франчайза, вышла великолепной, а потому все, разумеется, давно уже были «ready». Некоторые, правда, ворчали, что визуальный стиль совершенно не изменился, и получим мы нечто вроде Bioshock 2, а не продолжение в том виде, в котором нам хотелось бы. Но на самом деле это был не единственный повод насторожиться. Вот скажите, на кой черт делать анонс за несколько дней до начала Е3? Только чтобы не затеряться в бурном потоке информации, который неизбежно хлынет одновременно с началом выставки. Но Deus Ex и затеряться?.. Читать далее »

Heart of the Swarm — И большая любовь превращается в месть

SC2_Kerrigan

Не успел я опубликовать свое ворчание вокруг ситуации с ключами и версиями Heart of the Swarm, как на мой запрос в службу поддержки пришел ответ, а вместе с ним и аккаунт мой подрос до соответствующей версии. Этой радостной вестью я хотел поделиться давно, а заодно и первыми впечатлениями от игры. Но в результате с головой ушел в прохождение кампании. Да и настроения писать, признаться, не было.

Я уже говорил, что StarCraft для меня прежде всего интересная история, поданная с нескольких сторон конфликта, и только потом захватывающие сражения в онлайне и бешеное количество кликов в минуту. Сюжет Heart of the Swarm начинается там, где обрывается Wings of Liberty. Керриган снова человек, но после стольких лет верится в этом с трудом (из-за прически что ли?). Поэтому в лаборатории на богом забытом астероиде ее подвергают всевозможным опытам. Сомнений нет, кажется, только у Джима, который от счастья даже готов бросить свою революцию (ай-яй-яй, Джим, не стоит отрекаться от всего ради женщин!). Вот только для самой Сары перспектива варить борщи и плодить маленьких терранов меркнет на фоне жажды отомстить Менгску за все, что ей довелось пережить. Арктур, к слову, как и положено уважающему себя диктатору, не намерен мириться с существованием малейшей угрозы собственной власти. Поэтому в отношениях нашей парочки очень скоро появляются доминионские крейсеры и десант морпехов во главе с Новой. Читать далее »