Архив за месяц: Май 2013

Почему не спешит Титан?

Titan

Думаю, ни для кого уже не новость: Blizzard перезапустили разработку проекта, известного нам под кодовым названием Titan. Слух об этом разлетелся по интернету пару дней назад и вскоре был подтвержден синим постом. Говорят, следом на тематических ресурсах началась волна холиваров. Все традиционно: фанбои в восторге — Blizzard молодцы, готовы потерять деньги за годы разработки, но выпустят великолепный продукт; хейтеры кричат в ответ — Blizzard уже не тот, это показывает их немощность, и был ли вообще этот Титан. Читать все это или тем более участвовать, честно говоря, нет ни желания, ни времени. Гораздо интереснее — причины такого поступка. Читать далее »

Поколение Next

nextgen

Главным игровым событием минувшей недели стала, разумеется, презентация новенького Xbox. Последний участник очередного витка противостояния игровых платформ наконец-то предстал перед народом. И хотя я по-прежнему играю по большей части на PC, любить игры и игнорировать консоли в наше время по меньшей мере глупо. Из-за достойных эксклюзивов конечно же. Поэтому в этом посте я хочу подвести предварительные итоги по той информации, которая имеется на данный момент. Читать далее »

The Old Republic — Плюс кастомизация всей страны

swtor_customization

Star Wars: The Old Republic продолжает обрастать привычным нам по другим проектам функционалом. Во вторник, 14 мая, выходит очередное обновление за номером 2.1, получившее незатейливый подзаголовок «Customization». Логично предположить, что главной его особенностью станет расширение возможностей по индивидуализации внешнего вида вашего героя. В этом посте я хочу собрать воедино всю известную на данный момент информацию о грядущем патче. Читать далее »

Долгая дорога домой

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Читать далее »

The Old Republic — Как получить световой меч: Рыцарь Джедай

jedi_knight_lightsaber Кто из любителей Звездных Войн в детстве не мечтал носить на поясе собственный световой меч? А многие и будучи взрослыми не отказались бы иметь столь полезную в хозяйстве вещицу. Поэтому неудивительно, что именно Force-sensetive (то бишь чувствующие Силу) классы занимают лидирующие позиции по популярности. Неудивительно и то, что вопрос, как получить и где взять свой первый световой меч, волнует игроков. Именно ответу на него я и собираюсь посвятить несколько ближайших постов. А начнем мы, конечно же, с родного мне Рыцаря Джедая. Читать далее »