Архив за месяц: Март 2013

Джон Ричитьелло покидает Electronic Arts

JohnRiccitiello_cr

Думаю, для тех, кто следит за индустрией, уход Джона Ричитьелло с поста исполнительного директора Electronic Arts уже не новость. Однако не могу оставить это событие без внимания.

В 2007 году, когда Ричитьелло вступил в должность, за Electronic Arts прочно закрепился имидж корпорации зла. Конвейера безостановочной штамповки сиквелов и убийцы великих серий и студий. Но именно с его приходом совпали подвижки в сторону позитивных изменений. Сиквелы, конечно, никуда не делись, но в портфолио издателя появились новые IP. Тот же Dead Space или Mirror’s Edge, например. К тому же вовремя подсуетился небезызвестный Бобби Котик, который после слияния Vivendi и Activision выбросил все проекты, которые посчитал бесперспективными. Взять хотя бы Brutal Legend. Когда же игру подобрала как раз таки ЕА, Котик стал всячески препятствовать ее выходу. Не стоит забывать и про безжалостное выдаивание брендов до практически полной потери интереса со стороны игроков. Лишь Call of Duty каким-то образом все еще удается продавать многомиллионными тиражами из года в год. Но и это когда-нибудь да закончится. Читать далее »

Heart of the Swarm — Перемудрили или опять «нипаиграть»

800px-RaynorsRaiders_SC2_Cine1

Региональные цены на развивающихся рынках давно уже стали комом в горле маркетологов. Где же это видано: один и тот же товар продается по цене в 2-3 раза меньшей установленной во всем остальном мире. А поди как и остальной мир взбунтуется? Выход один — придумывать всевозможные ухищрения и обрезания дабы хоть как-то оправдать более низкую цену. Но сообщать о них лучше в самый последний момент — чего людей огорчать раньше времени? Не дай ведь бог расстроенный фанат передумает покупать наш продукт! А так поплачет, поругается на форумах, но в магазин-то все равно пойдет.

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty на отечественном рынке стал своего рода маркетинговым экспериментом со стороны Blizzard. Помимо традиционной резервации на отдельном от остального мира сервере обладатели русской версии не имели возможности выбирать на каком языке играть, кроме родного. Но самое главное — впервые стратегия в реальном времени имела подписочную модель распространения. В стоимость игры входило либо 120 дней, либо 6 месяцев игры. А дальше игрокам предлагалось оплачивать время на манер ММОРПГ.

А тем, кого такие ограничения не устраивали, предлагалась безлимитная версия за доплату до стоимости европейской коробки. Вот только за это нам обещали не только снятие временных ограничений, но и возможность игры на европейских серверах. Более изящного решения этой проблемы, кроме как прикрепить на аккаунт  европейскую версию игры, искать не стали. Читать далее »

StarCraft II — Начало продаж Heart of the Swarm

MoscowSwarmLaunch

Торговый центр «Золотой Вавилон». Здоровенная громадина на Проспекте Мира. Именно это место 11 марта стало эпицентром вторжения роя зергов в Россию. Именно здесь состоялась ставшая уже хорошей традицией и в нашей стране церемония начала продаж первого дополнения для StarCraft II — Heart of the Swarm.

По опыту предыдущего аналогичного мероприятия, запуска Mists of Pandaria, я решил прибыть на место еще раньше обычного, дабы не оказаться в дальних рядах. И каково же было мое удивление, когда я увидел пустующие ленточные коридоры. Только три или четыре самых ярых, видимо, фаната, расположились на удачно стоящей возле эскалатора лавочке. На часах тем временем было начало шестого. Не веря своим глазам, я покрутился по окрестностям и на всякий случай уточнил у охраны где предполагается начало очереди. Убедившись, что это именно то место, я спокойно отправился перекусить. На сцене тем временем вовсю кипели подготовительные работы. Клеились баннеры, настраивались трансляции и крутился знакомый всем эпичный синематик. Читать далее »

StarCraft II — Пришествие Роя

Kerrigan

Тем временем из разных уголков нашей планеты раздаются тревожные сигналы. Улицы крупнейших мировых столиц заполонили мерзкие неизвестные науке создания. Они не выдвигают требований, не вступают в переговоры. Твари просто сметают все, до чего дотягиваются их смертоносные конечности и жвала. Они повсюду, нигде не укрыться. Ни на земле, ни в небесах. Бежать бесполезно — они быстрее. Сомнений нет — это вторжение. Куда смотрели мировые правительства? На что тратятся наши налоги, если перед лицом инопланетной угрозы мы оказались беспомощны? Нас не предупредили, не попытались эвакуировать. Тревожные вести поступают со всех сторон. Мельбурн, Сеул, Версаль, Ирвайн, Сингапур, Тайпей, Москва, Сан-Паулу, Мехико… Бежать бесполезно — бежать некуда. Чертов рой этих тварей повсюду. Рой…

[youtuber youtube=’http://www.youtube.com/watch?v=qF-NoQFJrxc’]

Читать далее »

Организационный пост

social-media-uses

По каким-то неведомым причинам мои посты перестали появляться в ленте ММО-блогосферы, и вовсе не потому, что последнее время я мало пишу об ММО. Поэтому хочу напомнить читателям, что для удобного отслеживания обновлений этот блог имеет представительства во всевозможных социальных сервисах.

Это и страничка вконтакте, где помимо ссылок на новые посты публикуются и другие материалы — интересные видео, музыка, фотографии и картинки на игровую тематику.

Это и собственный твиттер, где тоже проскальзывает нечто подобное, хотя и реже.

Это и страничка в фуйсбуке, где ничего кроме ссылок нет, поскольку этой сетью я не пользуюсь, но за обновлениями следить вполне себе можно.

Это RSS-лента в конце концов! Подписывайтесь и будьте всегда в курсе последних обновлений!

Если же вы знаете еще какой-нибудь сервис, где вам было бы удобно следить за моими публикациями, оставляйте ссылку в комментариях. А в ММО-блогосферу тоже заглядывайте — там еще много интересного. Надеюсь, Рауль Дик сможет с ней совладать, и мои посты туда тоже вернутся.

Еще немного Кикстартера

The_Longest_Journey_by_Marrylie_cr

Вот и подходит к концу сбор средств на разработку Dreamfall Chapters. За отведенный период новой студии Рагнара Торнквиста удалось собрать практически 1,4 миллиона долларов при необходимых 850 тысячах. В разработку игры вложились без мало 21 тысяча заинтересованных игроков. Завтра разработчики планируют стримить окончание сборов, если не ошибаюсь, в 12:00 по Москве. Не исключено, что в ходе этого стрима они сумеют разогреть публику и вытянуть сборы на отметку в 1,5 миллиона, преодолев тем самым рубеж, необходимый для так называемой режиссерской версии с дополнительным контентом и дорожкой с комментариями разработчиков. Но на рекорд это явно не тянет. И даже планка в 2 миллиона не будет достигнута, а значит таинственный The Longest Journey Home остается в отдаленном светлом и во многом зависит от успеха Dreamfall Chapters.

Да, квестовый жанр сейчас далеко не на коне и на то есть ряд причин. Но тем не менее я рад, что у этой истории оказалось достаточное количество преданных поклонников, чтобы сделать продолжение реальным. Кстати говоря, поскольку Red Thread Games студия новая и формально без единого проекта за плечами, игре необходимо пройти через Steam Greenlight. Поэтому поддержать ее можно не только материально, но и отдав свой голос на цифровой площадке имени Гейба Ньюэлла. Читать далее »

Дисконнект

crossroads

«Не берет с собой, не тащит волной, как прежде, к новым и ярким мирам…»

7раса «Последний Блюз»

Очень давно не подавал признаков жизни, ушел в подполье, выпал из сетей. Нет ни времени, ни, честно говоря, настроения. Обычно в таких случаях говорят «пресытился». Переиграл. А в качестве лекарства от этого «недуга» предлагают сменить род деятельности. Но это не тот случай.

Я скучаю по времени, когда была всего одна игра. One game to rule ’em all. Способная захватить с головой. Не оставляющая пространства для вопросов вроде «куда податься». Думаю, все и так догадались, что таковой игрой для меня был World of Warcraft. Сколько приятных воспоминаний связано с временами моего нубства. О чем-то я уже рассказывал на этих страницах, что-то еще ждет своего момента, а что-то наверняка так и останется в голове. Помню, как нещадно долбил правую кнопку мышки, думая, что боевая система здесь «как в Diablo», и спрашивал, нельзя ли переназначить вращение камеры, а то уж больно неудобно в бою. Помню, как провожал ночную эльфийку «к людям», потому что там вроде как «интересней». А прямых рейсов до столиц тогда не ходило, порт назначения располагался в гавани Менетил. И все бы ничего, если бы не наши неокрепшие персонажи, которые даже до Дарнасса еще не добрались. Надо ли упоминать, что отобедать нами желал каждый встречный кроколиск. Мы и двух шагов не могли ступить, как оказывались на кладбище. В итоге от затеи было решено отказаться, а она трогательно не выходила из игры, пока я не портанусь камнем обратно на Тельдрассил. Помню, как не разбирался в луте, и мой воин бегал с пристовской булавой просто потому, что на ней урона было больше, чем на моем предыдущем оружии. Помню первую гильдию, из которой ушел при первом же сраче в зеленом чате. Ведь какой нуб не мечтает создать свою собственную, маленькую, но непременно дружную. Помню, как помогал случайно встреченным персонажам, как завязывалось общение. Так появилась вторая гильдия, как раз маленькая и дружная. Настолько, что, уходя в РуВоВ, я разослал многим письма со своими контактами. Читать далее »