Дисконнект

dreamfall_chapters_storytime

В чем прелесть кикстартера для разработчиков всем и так понятно — это отличная возможность заниматься проектом своей мечты без необходимости обивать пороги издателей и инвесторов, убеждая их в перспективности вложений. Это также возможность оценить востребованность вашего проекта на нынешнем рынке, чем уже пытаются пользоваться издатели, подталкивая разработчиков сначала выходить на кикстартер, и лишь в случае успеха подписывающие договор. Но в чем же польза для самих игроков? Зачем платить за по сути кота в мешке? Вот и стараются разработчики отблагодарить тех, кто готов внести свой скромный или не очень вклад в их игру. И чем нескромней этот вклад, тем больше уникальных наград получает вкладчик. Что же в этом плане предлагают нам Red Thread Games, разработчики Dreamfall Chapters? Continue Reading

Дисконнект

zoe_kickstarter

Еще вчера норвежская студия Red Thread Games праздновала запуск кикстартер-кампании по сбору средств вместе с особо удачливыми фанатами, а сегодня, собственно, этот самый запуск осуществила. Да-да, вы не ослышались (очитались?), суровые норвежцы сначала отмечают событие еще до того, как оно случится. Может иначе у них не случается? Как бы то ни было, но Dreamfall Chapters становится еще реальней, и дальнейшая судьба проекта зависит только от нас с вами.

Сколько игроков по всему миру ожидает продолжение этой прекрасной истории? Не так уж и мало, учитывая, что спустя несколько часов уже собрана четверть необходимой суммы, а обновляя страничку проекта раз в несколько минут, я наблюдаю стабильный прирост тысячи-другой долларов.  Continue Reading

Дисконнект

torment

В след за волной HD-переизданий и ремейков в игровую индустрию приходит новая тенденция — разработка сиквелов к играм пятнадцати-, двадцати-, а то и тридцатилетней давности. Вспомните, например, Wasteland 2 — одного из кикстартер-рекордсменов прошлого года. Проскальзывали новости о третьей части Baldur’s Gate, разработка которой возможна в случае успеха переиздания первых двух частей. А теперь вот и Planescape: Torment пополняет их ряды. И если в первом случае я вовсе не возражаю, ведь пост-ядерная пустошь и идейный предок Fallout — это всегда прекрасно (или я просто не играл в оригинал?..), то два других вызывают у меня смешанные чувства. С перевесом скорее в сторону скепсиса, нежели радости. Попробую объяснить почему. Continue Reading