The Old Republic

fireworks

Star Wars: The Old Republic сегодня празднует первую годовщину. Именно 20 декабря 2011 года долгожданное творение BioWare открыло свои сервера для всех желающих. Да, оформивших предзаказы начали пускать неделей раньше, но точкой отсчета логично считать все же дату релиза.

Начиналось все очень бодро. Восторженные отзывы бета-тестеров, высокие оценки прессы, попадание в книгу рекордов Гиннесса, огромное количество серверов и очереди, чтобы на них попасть. А разработчики тем временем не сбавляя оборотов трудились над новым контентом, и уже месяц спустя вышел первый патч, добавивший в игру новый Флэшпоинт (или инстанс на 4 игрока, если говорить привычным языком) и Операцию (более известную как рейд). А вскоре миру было объявлено, что количество подписчиков игры составляет 1,7 миллиона игроков при 2 миллионах разошедшихся копий. Таким образом The Old Republic вошла в историю как самая быстрорастущая ММО.

Но стремительный взлет не может продолжаться вечно. Вскоре качели полетели вниз.

С самого запуска проекта появились люди, пророчившие игре неминуемый провал. У кого-то возникли проблемы технического характера, кто-то галопом проскочил весь сюжет, заскучав на максимально возможном 50 уровне, кому-то не хватало новизны, а кто-то попросту представлял игру совершенно иначе. Другие и вовсе подхватили провальные прогнозы то ли под влиянием остальных, то ли просто почувствовав тренд. Continue Reading

О жизни, вселенной и вообще

HeroPromo_1_Year_Anniversary_Live_03

Тем временем минул уже год с момента появления этого блога. Красивую дату я, конечно, прошляпил, да какую! Ведь первая запись датирована 12 декабря 2011.

На создание этой площадки меня вдохновила Star Wars: The Old Republic и участие в открытом закрытом бета-тестировании. Игра привела в восторг даже несмотря на почти дословное копирование World of Warcraft, не без собственных, впрочем, находок. Так начались жизнеописания моего героя, джедая по имени Мэйнард. Но посвятить себя, а значит и эти страницы, одной игре я не могу с давних пор, когда только в доме появился персональный компьютер. Поэтому стали мелькать посты и о других интересных мне проектах. К тому же по неопытности я порой врубал galyonkin-mode, шерстя зарубежные сайты в поисках интересных мне новостей и выкладывая их переводы. С форматом вообще долго не мог определиться, пытаясь впихнуть сюда еще и любимую музыку.

А потом меня пригласили в ComCon и дружескими советами направили на путь истинный. Музыка, например, на этой площадке с тех пор не появлялась. Подумываю о том, чтобы завести для нее отдельную, но останавливают 2 фактора:

  1. Времени сейчас не хватает и на этот блог, куда уж разрываться на два?
  2. Я совершенно не умею писать о музыке.

Что же касается этой площадки, время и здесь сыграло ключевую роль. По весне его было много и писал я часто. Посетителей становилось все больше, росли просмотры. А потом его вдруг стало не хватать. Не хватать на новые посты, на комконовский форум, блогосферу и уютный скайп-чатик. На сами игры в конце концов. Да и пыл мой с тех пор поугас. Так что сейчас нормальная ситуация — четыре-пять постов в месяц. Только не подумайте, что я опускаю руки. Темы для новых постов все еще есть, а ваши комментарии свидетельствуют о том, что пишу я их не зря.

Не могу сказать, что за год я добился каких-то значительных результатов. Даже нормальное название так и не придумал. Посмотрим, что будет дальше. Я по-прежнему не собираюсь оставлять без внимания SWTOR, не исключаю даже возможность возрождения «Пути Джедая». Не собираюсь покидать родной Азерот. Собираюсь проведать Тайный Мир. И кто знает, какие просторы еще только предстоит посетить…

The Old Republic

Не знаю кого как, а меня вновь потянуло на просторы Старой Республики. Да и по своему джедаю я соскучился. Не долго думая была вновь проплачена подписка (хотя с моим стилем игры можно спокойно бесплатно играть), и Рейнир продолжил нести светлое-доброе на все еще восстанавливаемой после бомбардировки планете Тарис.

В поселении меня упрямо звал в группу еще один джедай. Обычно я отказываюсь от молчаливых приглашений. Коли нужно чего — извольте поначалу обратиться. Но тут в общем чате раздался призыв о помощи. «Отчего же не помочь?» — подумал я. — «Джедай я или нет в конце концов?» Особенно учитывая, что именно на это задание я и собирался, наивно полагая выполнить его вдвоем с Кирой. Однако элитные мобы, обитающие в окрестностях, доходчиво объясняли нашей джедайской четверке, что, несмотря на владение силой и мой 23 уровень (а задание расчитано на 16), нам еще учиться и учиться. Не исключено, конечно, что дело было в том самом молчаливом коллеге по ордену, который переоценивал мои возможности и агрил сразу несколько паков. Но ведь когда такое поведение заканчивается физкультурной пробежкой от ближайшей точки респауна, принято винить танков или хилов. А поскольку в роли танка был как раз таки мой Рейнир, на которого возлагались большие надежды, выбор у группы был невелик. Continue Reading

Дисконнект

Рагнар Торнквист в своем твиттере потихоньку раскрывает маленькие подробности о своем новом детище — долгожданном продолжении Dreamfall / The Longest Journey. Так, например, мы точно знаем, что играбельных персонажей снова планируется трое. Причем двое из них — женщины. «Зои и Эйприл!» — сама собой напрашивается мысль. Ан нет! Рагнар отвечает твердым «no». Затем, однако, уточняет, что не обе, а только одна из девушек станет воплощением игрока. Я думаю, что ей будет Зои, однако и Эйприл не стоит так просто списывать со счетов. Дабы не плодить ненужных спойлеров, скажу лишь, что у обеих героинь есть весомый повод не попасть под наш контроль. И если вы не понимаете о чем я, лучше поиграйте сами — не стоит пропускать одну из лучших историй нашего времени.

Также господин Торнквист заявляет, что двое из трех протагонистов нам хорошо знакомы. Осмелюсь предположить, что еще одним действующим лицом в таком случае станет Киан Альване, апостол Империи азади, чью фанатичную веру в непогрешимость и безоговорочную правоту собственного народа пошатнула встреча с Эйприл. Впрочем, опять же нельзя полностью исключать тот факт, что кто-то из второстепенных героев предыдущих игр получит на этот раз главную роль. Пользователи твиттера интересовались, не достанется ли эта роль Ворону, например. На что был получен ответ, что он, безусловно, очень важный персонаж, однако, как птица свободолюбивая, в руки игроков не дастся.

Самым загадочным остается третий персонаж. Будет ли это новая девушка, еще не засветившаяся ни в одной из частей, или она не знакома нам лишь в качестве одного из главных героев повествования? Боюсь, что ответ на этот вопрос мы узнаем не скоро. И не стоит забывать, что игра еще на той стадии разработки, когда все вышесказанное может не иметь ничего общего с финальной версией.

Что скажете, Зои или Эйприл?