Архив за месяц: Октябрь 2012

Девушки Игромира 2012

Традиционный фото-пост, неизменно следующий за впечатлениями от Игромира. А для кого-то, наверное, главное впечатление. Ибо какой Игромир да без тематически одетых (или скорее раздетых) девиц. Пока на западе кипят споры о том, насколько правильно эксплуатировать низменные человеческие инстинкты и прекрасные женские тела, и много ли общего у игр и, простите, сисек, отечественные коллеги не спешат к ним (к спорам, разумеется) присоединяться. Хорошо это или плохо и полезно ли для индустрии — пусть каждый для себя решает сам. А пока девушки становятся объектом пристального внимания посетителей. Как профессиональные модели, так и многочисленные косплееры. Жаль, что в объектив традиционно удалось поймать не всех. Читать далее »

Игромир 2012

Так уж повелось, что между событием и его упоминанием на этих страницах всегда проходит определенное время. Некоторые записи в результате теряют актуальность и навсегда остаются нерожденными. Вот и с момента окончания Игромира прошла уже практически целая рабочая неделя. За это время впечатления немного устаканились и настоялись, но, надеюсь, не потеряли красок!

В этом году главный смотр достижений девелоперского таланта для простых игроков на пост-советском пространстве вновь переехал. На этот раз, слава богу, всего лишь из третьего корпуса Крокус Экспо в первый. Площадка эта, во-первых, гораздо более подходящая и удобная для такого мероприятия, нежели ВВЦ, где все еще витает дух советов, а во-вторых, всего в двух станциях метро (пока еще) от моего дома. Нынешний павильон несколько меньше по площади, зато Игромир занял аж целых 4 зала. В одном из них, правда, располагались гардероб, детская комната (!) и стенды мува с кинектом, а еще один был закрыт для простых смертных и служил для общения разработчиков с прессой.

В одном из оставшихся залов доминировал 1С-Софтклаб, другой, в общем-то, делили между собой всевозможные free-to-play проекты с безоговорочным доминированием Wargaming.net, отгрохавшими себе громаднейший стенд западного уровня с неизменными толпами игроков на нем. Демонстрировались публике, само собой, танки, самолеты и, наверное, корабли. Ни один из вышеперечисленных проектов меня, честно говоря, не интересует, поэтому больше про них и сказать нечего — возле варгейминга я особо не задерживался. Читать далее »

Игромир — Бизнес-день

Бывает, что и легендарная Почта России умеет работать оперативно, а в почтовом ящике внезапно обнаруживается загадочный конверт с символикой superheroes.ru. В конверте том оказываются ни много, ни мало, а два билета на первый день Игромира. Но, поскольку с работой за такой короткий период решать что-то было уже бесполезно, на выставку отправилась супруга. Так что далее по тексту вас ждет первый в истории этого блога гостевой пост.=)

Игромир 2012. Бизнес-день глазами мамашек.

Про саму выставку можно писать много. И хорошего, и плохого. Но я, пожалуй, опущу стандартное описание расположений стендов, а уж тем более вайн на тему «в прошлом году трава была зеленее, а халявы больше». У нас тут не гейм-портал всё ж таки.

Итак, началось всё с того, что накануне (а именно в среду) в почтовом ящике обнаружился белоснежный конверт с логотипом Superheroes.ru . Подумав было, что ребята выпустили рекламный каталог, я никак не ожидала обнаружить в конверте два пригласительных билета на бизнес-день Игромира. Т.к. муж в четверг, разумеется, работал, пришлось кинуть клич по соцсетям, и компанию мне составили две волшебные принцессы: крошка-Паллада и её обворожительная мама Александрина.

И если никто не возражает, я перед кучей фоток лишь тезисно обозначу самые запомнившееся моменты. Ну не хочется мне писать тонну связного текста, уж простите. Читать далее »

World of Warcraft — Иногда они возвращаются

«Бывших воверов не бывает» — эта фраза, кажется уже набила оскомину. Впрочем, я к таковым себя никогда и не причислял. Никогда не кричал, что все, завязываю, не вернусь, отменяю подписку и удаляю клиент. По правде говоря, я вообще не понимаю такого отношения ибо, на мой взгляд, если у вас существует проблема с зависимостью, то дело вовсе не в игре, а в вас. Но речь на самом деле не о том.

Так уж вышло, что весь Катаклизм прошел мимо меня. 85-й был взят меньше чем за неделю после релиза. Такова была задача, поставленная нашим ГМ-ом. И это была самая стремительная прокачка за весь период моей игры. Мы хотели как можно раньше начать осваивать рейдовый контент, чтобы занять более весомые позиции на сервере. На тот момент гильдия рейдила каждый будний день, и я принимал в этом участие, насколько позволял мой тогдашний рабочий график. Но пощупать новые угрозы азеротскому спокойствию плечом к плечу с боевыми товарищами мне так и не довелось.

Рождение сына поставило крест на возможности ежедневного присутствия в игре на протяжении четырех часов. Не скажу, что свободного времени и следовательно игр не стало совсем. Но невозможность привычного времяпровождения заставила обратить внимание на другие игры.

Когда ребенок подрос, мы с женой (а играем мы давно вместе, хотя она, конечно, реже) сделали первую попытку вернуться. Выполняли квесты с эпическими наградами, бегали по героикам, задрачивали огненную передовую. Наверное, последний факт и сыграл злую шутку. Больше месяца выполнения одних и тех же дейликов, когда ни на что другое порой уже не оставалось ни времени, ни сил, привели к тому, что от игры стало мягко говоря воротить. А тут еще и долгожданная Star Wars: The Old Republic любезно пригласила сначала на одни выходные, потом на другие, после чего и вообще релизнулась. Варкрафт снова оказался где-то там, в отдаленном и светлом. И это светлое перестало быть отдаленным незадолго до релиза Пандарии, когда на сервера игры грянул патч за номером 5.0.4. Читать далее »