Архив за месяц: Июль 2012

Войны Гильдий, билеты в Пандарию и походы в кино

Отгремели последние бета-выходные в Guild Wars 2. Почти все вокруг гудят о том, как она прекрасна, последняя надежда на глоток свежего ММО-воздуха и вообще. Конечно же и я не упустил возможности пощупать это творение. И… как-то вот не зацепило.

Во избежание непонимания: это чистой воды субъективное восприятие. Первое впечатление. Когда еще ничего толком в игре не видел — ни мира необъятного, ни ПвП хваленого, ни квестов динамических, ни крафта интересного. Но вот эти первые мгновения — одни из самых важных. Не зацепит — так и даром не нужен будет весь этот мир с его историей.

Вот есть у меня такой пунктик как «ощущение персонажа», например. Из чего он складывается, сам до конца понять не могу. Быть может, дело в анимации, скорости передвижения, весе и «материальности» героя. А может, в совокупности всего этого. Вот, скажем, WoW для меня в этом плане идеал. Я чувствую своего персонажа. И даже несмотря на то, что в угоду удобству другие персонажи могут пробегать сквозь него, он не кажется мне духом бесплотным. А вот в Аллодах Онлайн, например, ситуация обратная. Вроде бы все так же — удобства ради ты бесплотен для других, а они для тебя. Но при этом в столицах постоянно кто-то внезапно материализуется рядом с тобой. Или исчезает. А при перемещении ощущение словно мир вокруг тебя движется, а не ты по нему. Как итог — я не чувствую своего героя, как он наносит удары или колдунства кастует. Но Аллоды зацепили еще во времена ЗБТ, потому что сделаны были с любовью, и никакого доната еще в помине не было. Поэтому изредка я нет-нет да и загляну на просторы Сарнаута.

Guild Wars 2 тоже нежно любима своими создателями. Это чувствуется даже в меню на каждом потрясающем арте. Именно художественный стиль привлекает меня больше всего. А вот графика в самой игре не понравилась. Точнее не сама графика (она тоже красива), а яркие кислотные цвета. Может это только у Сильвари так и стоит попробовать Норнов каких-нибудь. Да и вообще очень много восточного духа все-таки. В спецэффетках, в диалогах. Не любитель я мешанины ярких вспышек все же. Читать далее »

SWTOR — Увольнения и дроиды-убийцы

Новости о том, что ключевые сотрудники покидают BioWare, кажется, становятся уже привычными. Гамасутра рапортует о том, что компанию покинул Рич Вогел, исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic. Опыт этого человека в игровой индустрии насчитывает более 20 лет, а среди проектов, в разработке которых он принимал участие, — Meridian 59, Ultima Online и Star Wars Galaxies. В BioWare Austin он проработал последние 7 лет, в последнее время в должности вице-президента и исполнительного продюсера. О том, кто займет его место пока не сообщается.

Поступают также сообщения, что в студии прошла вторая волна увольнений. Конкретные цифры не называются. По официальным комментариям это все еще часть реструктуризации студии, о которой сообщалось (в том числе и на этих страницах) еще в мае. Дескать на поддержку проекта требуется куда меньше сил, чем на разработку и запуск. Часть сотрудников была переведена на другие проекты BioWare Austin и EA Sports/Austin, с другими, увы, пришлось прощаться. Но вешать нос не стоит — игроков все также ждет новый высококачественный контент, а позднее на этой неделе состоится анонс планов по развитию игры, росту игрового сообщества и новых способов играть.

Надеюсь, последнее подразумевает введение в игру ранее обещанных доработанных космических битв, например, а не переход на free2play. Очень уж не хочется верить, что игру все таки слили, и ей уготована такая жалкая участь. Проект-то хороший.

Тем временем на официальном сайте анонсировали появление в игре нового спутника — дроида-убийцы HK-51, причем уже в недалеком будущем (впрочем, разработчики все равно понимают это по-своему). Механический ассасин удостоился даже собственного CGI-трейлера.

 

Судя по всему заполучить его в свою команду можно будет независимо от выбранного класса и идеологической принадлежности.

Тот ли это анонс, который нам обещали или нас ждет что-то еще, учитывая, что он состоялся раньше этих самых обещаний?..

The Secret World — Повод для встреч

Funcom продолжают перенимать успешный опыт коллег по цеху и решили устроить собственный «Guild Summit», «FanFest» и «Blizzcon». Об этом свидетельствует запись на официальной странице игры в Facebook. Но если слет от BioWare, в котором участвовали по большей части главы сильнейших гильдий, носил этакий камерный характер, а на мероприятие от Blizzard наоборот слетаются десятки тысяч фанатов, то норвежцы решили поинтересоваться у сообщества, чего оно ждет от подобного мероприятия.

Мы подумываем о том, чтобы организовать специальную встречу сообщества The Secret World. А пока мы планируем это мероприятие, хотелось бы узнать, каким его хотите видеть ВЫ. Какого рода мероприятие вы ожидаете? С кем хотели бы встретиться? Что вообще хотели бы видеть на нем?

Что же, начинание правильное, пожелаем Funcom всяческих успехов. Надеюсь, что игра не повторит судьбу SWTOR, когда первые восторги и новости о поставленных рекордах быстро сменились негативом (не всегда, увы, справедливым) и оттоком подписчиков. Желающие внести свою лепту в организацию ивента могут высказываться в фейсбуке и на официальном форуме игры. Как знать, может быть у вас есть интересная идея?

Game of Thrones: Seven Kingdoms — Зачем?

Именно такой вопрос возник у меня после просмотра дебютного трейлера игры. Зачем? Зачем вы клепаете второсортные игры по такой замечательной вселенной? Фанаты схавают и ладно?

Для тех, кто не в курсе, Game of Thrones: Seven Kingdoms — это браузерная free-to-play ММО в понятно какой вселенной от создателей Battlestar Galactica Online. Давным давно, когда ее только анонсировали, я упоминал о ней на этих страницах. И уже тогда был настроен довольно скептически. Трейлер этот скепсис только укореняет.

 

Не впечатляет. Совсем. Я понимаю, что это браузерка, и для браузерки игра выглядит, наверное, круто. Но в этом, пожалуй, моя основная претензия: зачем браузерка-то? Не понимаю я их места в игровой индустрии, как и тех людей, которые в них играют.

После анонса любопытства ради пошел я посмотреть на BSG. В тот момент мы как раз заканчивали смотреть сериал. Хватило минут, наверно, 30, чтобы закрыть вкладку и больше к ней не возвращаться. Хотя фанатское счастье на месте: можно принять сторону людей или сайлонов, стать пилотом вайпера или центурионом, бродить по Галактике или Материнскому кораблю, общаясь с полюбившимися персонажами и получая от них задания. И конечно же космические битвы — куда же без них? Но, воплощенное в браузере, все это совершенно не произвело впечатления. Battlestar Galactica тоже достоин куда большего.

Если среди вас есть любители браузерных игр, расскажите, чем они вас привлекают, кроме возможности поиграть на рабочем месте, конечно.

The Secret World — Проверочная линейка

Похоже Funcom гораздо охотнее учится на своих и чужих ошибках и лучше понимает нужды ММО-аудитории, нежели BioWare. Впрочем было бы странно, если бы все сложилось наоборот, ведь в отличии от канадско-американских разработчиков у норвежцев уже есть опыт в ММО-индустрии.

Что нужно вам, любители онлайна? Увлекательное ПвП? Сложные боссы? Интересные квесты? Проработанный мир? Сюжет? Атмосфера? Безусловно! Но грош всему этому цена, если вот этот пробегающий мимо нуб не видит, что рядом с ним настоящий «отец», если о ваших успехах в какой-либо области только вам одному и известно. А для этого нужна «проверочная линейка».

И таковая есть у Funcom! В то время, как BioWare обещали нам свою «армори» где-то в отдаленном светлом и больше разговоров на эту тему не заводили, норвежцы спустя неделю после релиза игры представили на суд общественности свой аналогичный сервис — Хронику.

Хроника бережно собирает статистику о вашем персонаже и его приключениях. В ней отражается прогресс в изучении колеса способностей, навыки в обращении с оружием и талисманами, активные и пассивные умения, которыми вы пользуетесь в данный момент, одетые талисманы, собранные колоды, ранг внутри фракции, кабала и куча другой статистики, которая обновляется раз в сутки. Но вся эта статистика мало кого интересовала бы, если бы не возможность сравнить свои успехи с друзьями, соратниками по кабалу (так здесь именуют гильдии), вашей фракцией или вообще игроками со всего мира. Кто убил больше монстров определенного типа, кто заработал больше опыта, а кто выполнил больше миссий, кто одержал больше побед над другими игроками, а кто выиграл больше самих сражений — обо всем этом расскажет Хроника. Читать далее »

SWTOR — Бесплатный триал, награды и кое-что еще

UPD: С ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play модель распространения. Начать играть бесплатно.

Вот и настал тот день, когда Старая Республика стала доступна не только по знакомству. Если быть точным, настал он еще вчера, когда заработала новая программа бесплатного триала, обещанная нам еще на Е3. Как я и писал, больше не надо искать тех, кто великодушно поделиться с вами заветным ключиком. Достаточно зайти на специальную страницу официального сайта игры, зарегистрировать аккаунт и скачать клиент. И после томительного ожидания, продолжительность которого зависит от широты вашего интернет-канала, вы сможете опробовать в действии все 8 базовых классов (а также выбрать специализацию). Причем без каких-либо ограничений по времени. Но только до 15-го уровня.

Само собой не обошлось и без других ограничений. Впрочем, они остались прежними: посетить разрешают стартовые планеты, флот и столицу выбранной фракции. Также можно попробовать свои силы в сражениях с другими игроками и прохождении первого флэшпоинта (так здесь называют подземелья, если кто еще не в курсе). Персонажам на пробных аккаунтах недоступен основной, торговый и ПвП чаты. Зато в их распоряжении чат группы и гильдии, локальный чат и приват. В последнем случае, правда, речь идет только об ответах тем, кто пишет вам. Нельзя и отправлять письма, только получать. Заработать кучу денег в Галактической Торговой Сети тоже не дадут, а прокачка профессий остановится на отметке 40. И, само собой, никакого Наследия.

Воспользоваться новым триалом могут и те, кто уже принимал участие в бесплатных викендах или играл по приглашению друзей. Кстати, в 1С-Интересе сейчас хорошая скидка на игру, поэтому продолжить приключения можно будет всего за 399 рублей, в которые входит месяц подписки. Читать далее »

The Secret World — 24 часа

В мире полном загадок и тайн, подчас довольно опасных, особенно важно иметь верного друга и соратника. Ведь друг, как известно, в беде не бросит. Поэтому все, кто уже с головой погрузился в Тайный мир, теперь могут открыть глаза на происходящее одному из своих товарищей. Но, учитывая, что в игре нет уровней, приглашение имеет ограничение по времени игры. 24 часа — ровно столько отведено приглашенному, чтобы понять, хочет ли он и дальше открывать неизвестные грани привычного мира или забыть обо всем, как о дурном сне, и продолжать спокойно жить. Отсчет начинается с момента первого входа в игру.

Тянуть не стоит — акция пока носит не постоянный характер и продлится до 15 июля. Если среди читателей есть желающие попробовать игру, пишите, поделюсь инвайтом.

Кстати, те, кто уже играет, могут пополнить свой гардероб футболкой от Curse. Все, что для этого нужно — пройти по ссылке, залогиниться в свой аккаунт на сайте, получить код и ввести его на сайте игры. За ссылку спасибо Фрею.

UPD 25.07.12:  Инвайтов на данный момент больше нет. Пока была возможность пригласить только одного человека. Если в будущем появятся еще — без проблем приглашу всех желающих.

SWTOR — Халява, приди!

UPD: С ноября 2012 года Star Wars: The Old Republic перешла на free-to-play модель распространения. Начать играть бесплатно.

Нет, друзья, Старая Республика пока не переходит на неоднозначную модель оплаты «free 2 play», как некоторые из вас могли подумать. Тем не менее разработчики этой игры были всегда щедры на дары игрокам.

Новость первая касается всех чебурашек, у которых нет друзей. По крайней мере играющих в The Old Republic. Вам больше не придется блуждать в интернетах в поисках тех, кто вышлет вам приглашение, ибо с 10 июля в игре открывается свободный триал, все так же ограниченный 15-м уровнем развития персонажа. Думаю, что все остальные ограничения тоже будут в силе. Почитать о них можно в былых записях блога, например.

Интересно, что станет с существующей системой инвайтов? Уберут ли ее совсем или как-то изменят? На мой взгляд, логичным шагом было бы ввести какие-либо поощрения приглашающим и бонусы для тех, кто пришел по приглашению. Благо есть успешный опыт применения подобных практик в других играх.

Но этим щедрость не ограничивается, и следующая новость касается уже тех, кто остается верным Империи или Республике. Читать далее »

A Song of Ice and Minecraft

Я никогда не играл в Майнкрафт. Сказать честно, я просто не знаю чем бы таким он мог меня увлечь. Может, конечно, стоит попробовать, но речь сейчас не о том. Ведь это не мешает восхищаться талантом и упорством тех, кто нашел в этой игре себя. То они Азерот воссоздадут, то еще чего невероятное. А теперь вот добрались и до Вестероса. И я бы не стал затевать этот пост картинок ради, но в некоторых из них чувствуется больше атмосферы оригинала, нежели в обеих играх по лицензии, возможно даже вместе взятых. Читать далее »

The Secret World — Эффект Бабочки

Я лежу на камнях. Что это за место? Пляж? Тогда почему там за морем какая-то бездна? Почему эти камушки и огромные валуны висят в воздухе? Луна? Звезды такие яркие, так близко!

Это что, космос? Но я все еще могу дышать. Или могу и не дышать? Кто эти люди, которые о чем-то говорят мне наперебой? Словно ангел и демон у меня на плече, они говорят противоположные друг другу вещи. Хотя не всегда. Иногда они говорят одни и те же слова, синхронно. 

Пчелы? А при чем здесь пчелы? Откуда этот рой?

Сон… Это всего лишь сон. Ну конечно же! И как я сразу не догадался? Странная все-таки вещь сны. Каким бы нереальным ни было происходящее в них, мы часто не ставим под сомнение его реальность и очень редко осознаем, что оказались во сне.

Сколько сейчас времени? За окном еще темно, но похоже уснуть сегодня уже не удастся. Привычно тянусь за рубашкой… Я что, все еще сплю?! Что это еще за синее пламя вокруг моей руки?! Ничего себе статическое электричество!

Нет, это не может быть явью! Сон внутри сна! Вам же наверняка не раз снилось, что вы проснулись, но вокруг по-прежнему происходит какая-то чертовщина? Сейчас я проснусь, точно проснусь, по-настоящему. Нет? Ущипните меня кто-нибудь! Этого не может быть! Так не бывает!.. Читать далее »