Архив за месяц: Июнь 2012

Там, за туманами

Не так давно в интернете всплыла фотография готовенького свежеотпечатанного бокса грядущего адд-она к World of Warcraft. И все тут же засуетились, зашевелились и стали воодушевленно писать о том, что Пандария-то вот она, рукой подать, и ждать ее стоит чуть ли не в августе месяце. Не спорю, легендарная обитель пандаренов не за горами (она за туманами, ага), но с августом это вы ребята погорячились, мне кажется. А все почему? Потому что Blizzard обычно объявляет дату выхода очередного своего шедевра не позднее чем за 2 месяца. Не верите? Давайте пробежимся по пресс-релизам.

О дате выхода Diablo III было объявлено ровно за 2 месяца — 15.03.12 (пресс-релиз).

Точную дату Катаклизма азеротские провидцы предсказали 04.10.10 по земному летоисчислению (пресс-релиз).

О дате, когда наши корабли, бороздящие бескрайние космические просторы, доберутся до сектора Копрулу было объявлено 03.05.10 (пресс-релиз).

Желающие могут копнуть глубже, и, не исключено, что опровергнут мою точку зрения. Мне же трех последних примеров достаточно, чтобы планировать поездку в экзотическую Пандарию не ранее сентября. Читать далее »

SWTOR — Великое переселение

Чуть больше недели назад во вселенной Старой Республики начались долгожданные трансферы с пустеющих серверов на более-менее живые. На планетах и флоте вновь закипела жизнь, а верный компаньон перестал быть вашим единственным спутником в игре. Список готовых к трансферу серверов рос буквально на глазах. И все было казалось бы хорошо, но…

Какая же история без обязательного «но»? В нашей им стала ситуация с RP-PVP серверами, коих в европейской вкладке было по одному для каждой языковой группы. К тому же активностью не мог похвастаться ни один из них. Однако BioWare изначально объявили, что трансферы этих миров не коснутся. И шут с ним, казалось бы, вот только один из этих серверов, Lord Calypho, был выбран отцами-основателями COMCON в качестве родного дома гильдии. Не думаю, что кто-либо жалел об этом решении. Была на сервере своя, удивительная атмосфера. Часто ли в обычных мирах встретишь персонажей, которые неспеша бредут куда-то пешком, а не вечно бегут куда-то сломя голову? Или персонажей, которые о чем-то беседуют? Не в привате или в чате гильдии, а у всех на виду. Часто ли случайно встреченная джедайка в ответ на приветственный поклон дарила вам новенький доспех? И это ведь я еще не видел ивентов, которые устраивают игроки.

Но увы, полгода спустя население сервера значительно поредело. А ММО без игроков — штука довольно унылая, это вам не Diablo III. Волна негодования на форуме игры разрослась на сотни страниц, и BioWare обещали что-нибудь придумать. Читать далее »

Diablo III — Запуск в России

Несколько дней назад отгремело начало продаж Diablo III на территории России и связанные с этим народные гуляния. И пусть на этот раз мы отстали от мира на три недели, пропустить такой праздник было никак нельзя, поэтому около 18:00 мы направили стопы в сторону Горбушкиного Двора.

Вообще, когда объявили место проведения центрального ивента, я немного напрягся. Помещение концертного зала, в котором должна была проходить шоу-часть мероприятия, не то чтобы очень вместительное. Поэтому и решено было выдвигаться пораньше, чтобы «занять высоту», то бишь увидеть хоть что-то кроме спин. Однако еще на подступах мы обнаружили, что в здание-то вообще-то никого не пускают, ожидать заветного часа предлагалось на улице.

У входа во внутреннем дворе был встречен человек, без которого не обходилась еще ни одна презентация игр Blizzard, с неизменным мурлоком на плече (привет тебе, если читаешь эти строки). Рядом виднелась палатка с заветной надписью «Blizzard», предположительно для автограф-сессии, по бокам стояли ограждения. Тут-то мы и допустили ошибку, решив, что именно с этого входа и будут пускать внутрь. Вот только народу вокруг подозрительно не было. Разве что охрана и организаторы сновали туда-сюда. Читать далее »

SWTOR — Кросс-серверные группы: благо или проклятье?

Ранее я уже писал о наиболее ожидаемой фиче обновления 1.3 — системе поиска группы, часто скрывающейся за аббревиатурой LFG. И тогда я говорил, что неизвестно, станет ли эта система кросс-серверной или же ограничится одним единственным, на котором вы играете. Ясность была внесена практически сразу в интервью сайту DartHater.

DH: Одна из ключевых особенностей обновления 1.3 — система поиска группы. Можете объяснить как она будет работать и в каких областях игроки смогут ее использовать (Флэшпоинтах, Героических квестах, Операциях)? И будет ли система кросс-серверной, если не сразу, то в одном из будущих обновлений?

Дэмион Шуберт, ведущий дизайнер систем: На запуске системы мы не будем делать кросс-серверных флэшпоинтов. На то есть несколько причин. Во-первых, это непросто с технической точки зрения, и мы не сможем реализовать ее настолько быстро, насколько это необходимо. Во-вторых, большинство дизайнеров в команде считает, что такая система не является однозначно положительной для сообщества. Когда шансы встретить игрока снова ничтожно малы, отсутствие социального давления позволяет не очень-то корректно вести себя по отношению к нему, а это не слишком позитивный игровой опыт. В будущем мы можем пересмотреть это решение, если ожидание своей очереди во флэшпоинты будет недостаточно быстрым, но в целом распространенность игровых архетипов (танк, хилер, дпс) оказывает на ожидание большее влияние, нежели общее население сервера.

Не станет ли это очередным неудачным решением BioWare? Одно дело, если программистам пока не хватает прямоты рук для реализации кросс-серверного LFG. Односерверный подбор всяко лучше, чем полное его отсутствие. Но вот вторая причина, озвученная Дэмионом… Похоже, ребята действительно любят наступать на собственные грабли, нежели перенимать опыт коллег по цеху. Читать далее »