AFK

Этот концерт состоялся очень давно и с тех пор пылился на моем винте уже и не надеясь когда-нибудь быть опубликованным. Но Новый год — время, когда сбываются желания и мечты. Поэтому когда еще, если не сейчас?.. С Новым годом, друзья!

In A Nutshell — коллектив удивительный. Мое знакомство с  их творчеством началось с выхода альбома «Ultraviolet Test» в далеком 2005 году. Тогда ребята отыграли, если не ошибаюсь, три концерта в Москве и один в Питере. После чего что называется «ушли в андерграунд» не подавая признаков активности. Пока неожиданно не объявились в конце 2007 года с новой пластинкой, презентацию которой я и предлагаю вашему вниманию. С тех пор было сыграно два концерта в Москве и один в Питере, опять же если память меня не подводит. И группа пропала на еще больший период. Только в этом году начался новый виток активности коллектива. С нетерпением ожидаем третью пластинку и, надеюсь, сопутствующих концертов.

А пока смотрим…

Continue Reading

Дисконнект

Не могу понять: BioWare столько лет так тщательно прорабатывали вселенную Dragon Age, чтобы мы ее сначала полюбили, а они потом над нами хорошенько поиздевались? Вторая часть игры уже была неоднозначной и для многих заработала почетный титул «разочарование года». Теперь настала очередь аниме (!). Нет, вы можете себе представить аниме по Dragon Age? Лично я напрягся, когда появились первые новости о нем, но как-то верил в лучшее. Однако после просмотра трейлера вся вера сошла на нет. Выглядит это все как феерическое черти что. В чью светлую голову вообще пришла идея доверить проект японцам? Или это такой хитрый ход, чтобы потом все говорили: «о, да по сравнению с этим DAII — шедевр!»

The Old Republic, Путь Джедая

Мэйнард бежал к новому Храму. Нельзя сказать, что дорога туда была безопасной. Но после пережитого в пещере, несколько групп Флеш Рейдеров уже не представляли серьезной опасности для нашего героя. Да и сам он стал более опытен, выучил несколько новых приемов ведения боя.

Это интересно:

С момента уничтожения изначального храма во время Разорения Корусанта, Храм Джедаев на Тайтоне стал новой духовной обителью Ордена. Проектируя комнаты для медитаций, лектории, аудитории и Архивы Джедаев, архитекторы намеренно сделали их непохожими на храм на Корусанте, согласно джедайской философии отсутствия привязанностей. Источником вдохновения для нового дизайна послужили замки Альдераанской знати. Архитекторы также воплотили в нем джедайские добродетели — смирение, спокойствие и терпение.

Строительство началось спустя год после основания Джедаями постоянного поселения на Тайтоне и длилось на протяжении трех лет. В качестве материалов использовался местный камень и лес. Место расположения храма, возведенного на месте руин гораздо более древнего сооружения, было выбрано Советом Джедаев после недели постов и медитаций. Грозная технологическая защита скрыта от посторонних глаз и интегрирована в архитектуру храма. А присутствие Совета и учителей-Джедаев делают его полностью защищенным от захватчиков.

На пороге храма с Мэйнардом связалась Сатель Шан. Она просила Падавана о личной встрече прежде, чем он предстанет перед Советом, поэтому первым делом Мэйнард отправился искать покои Великого Мастера. Слухи о случившемся в зоне тренировок уже дошли до храма, и Сатель хотела убедиться, что Падаван не попал под влияние темной стороны и контролирует свои эмоции. После чего официально произвела героя в Падаваны.

Continue Reading

The Old Republic, Путь Джедая

Молодой Падаван вышел из шатла неподалеку от храма Джедаев на планете Тайтон. Точнее формально он не был даже Падаваном и прилетел на эту живописную, умиротворяющую планету найти учителя и закончить обучение. Кажется, он сразу понял, почему именно здесь тысячелития назад возник Орден Джедаев.

Это интересно:

Загадочная планета Тайтон, расположенная в Центральных Мирах, стала местом зарождения Ордена Джедаев. Тысячелетия назад тайтонианские воины и ученые постигая Силу создали духовно-рыцарскую философию. Сегодня их последователи Джедаи изучают тайтонианские руины, заново открывая утраченные знания.

После того, как Храм Джедаев на Корусканте был уничтожен, новым домом ордена стала планета Тайтон. Горный мир этой планеты остается по большей части неизученным, а его жестокие обитатели представляют постоянную угрозу. Тем не менее именно здесь было решено восстанавливать орден и обучать новых Падаванов.

Отнюдь не прекрасные горные пейзажи были целью визита Мэйнарда, а потому он поспешил к ожидающему неподалеку Джедаю. Им оказался Мастер Деррин Веллер. Но беседы не получилось — разговор прервали тревожные вести из тренировочного лагеря. Местные аборигены — примитивные Флеш Рейдеры — внезапно атаковали место подготовки юных Падаванов. Более того — кто-то снабдил их оружием и каким-то непостижимым образом научил дикарей им пользоваться. Что ж, разговоры подождут, а пока надо отбить нападение.

Continue Reading

The Old Republic

Несколько дней назад состоялся долгожданный запуск первой MMORPG от BioWare — Star Wars: The Old Republic. Насколько он выдался успешным, разработчики пока не разглашают, но уверяют, что остались довольны. И судя по очередям на серверы, а также регулярному пополнению их списка, сомневаться в их словах не приходится. Но успешный старт — лишь первый шаг к успешности самой игры, если речь идет об MMORPG. Важно не только привлечь игроков, но и суметь удержать их. В истории осталось множество примеров успешных стартов и значительной потери подписчиков спустя несколько месяцев. Ключом к поддержанию интереса сообщества является пост-релизная поддержка игры и постоянное пополнение контента. Что же обещают разработчики звездной саги? Об этом нам поведал сайт vgrevolution.com. Итак в планах разработчиков:

  • Новый контент будет добавляться в игру на постоянной основе. Это касается Операций, Флешпоинтов и сольной части.
  • Расширение возможностей гильдий. Гильдии — важная составляющая долголетия игры. У разработчиков уже есть огромный список для работы в этом направлении, который, возможно, не закончится никогда. И первым пунктом в нем значатся гильдейские банки. В планах также исполнить обещание про звездолеты гильдий, на которые давно намекали.
  • Кастомизация пользовательского интерфейса. Вам нравится выбор? Разработчики слышат вас! Выбор — ключевая особенность SWTOR. И иметь возможность выбирать, как взаимодействовать с онлайновой игрой, является очень важной. Дать игрокам больше контроля над интерфейсом — одна из наиболее приоритетных задач.
  • PvP. Этой частью контента занимается отдельная команда, в которой трудятся наиболее опытные в деле выяснения отношений между игроками разработчики. Пока еще мало кто видел ПвП в открытом мире на Илуме, но все изменится, когда мы доберемся до высокоуровневого контента. Вдобавок к этому новые Боевые зоны и ПвП-фишки также будут добавляться постоянно.
  • Космические бои. Разработчики продолжат добавлять миссии в космосе. Помимо этого прямо сейчас идет работа над проектом, который в значительной степени расширит эту часть геймплея. Но это пока тайна за семью печатями.
  • Система Наследия. Возможность выбрать фамилию персонажа лишь начало чего-то большего. Очень скоро Наследие даст нам доступ к новым возможностям, объектам и другим наградам по мере роста в уровнях.

 

Дисконнект

На сайте Wired.com появилось интервью с Рэем Музикой, в котором доктор рассуждает о будущем серии Dragon Age. Исполнительный директор BioWare заявил, что они выслушали отзывы фанатов обо всех сильных и слабых сторонах Dragon Age II, последней на данный момент части популярной игровой серии, а также о других представленных на рынке проектах.

«[Следующая часть Dragon Age] воплотит в себе лучшие из особенностей предыдущих частей, но добавятся и новые идеи, знакомые игрокам по другим проектам, с ощущением более открытого мира», — говорит Музика.

«Мы пристально изучили [Skyrim] и он нам понравился. Мы большие поклонники творчества [Bethesda]», — сказал он. «Думаю, что и мы могли бы сделать нечто удивительное в схожем ключе.»

Dragon Age II вышла весной этого года и вызвала неоднозначную реакцию среди критиков и фанатов. В то время как одни восхищались проработкой персонажей и сценария, другие критиковали игру за спешку и рваную подачу сюжета.

Музика в курсе такого разброса мнений. Тем не менее он гордится командой Dragon Age II и инновациями, которые они привнесли в проект. При разработке следующей части студия будет внимательнее прислушиваться к пожеланиям фанатов.

«Как бы нам совместить новшества Dragon Age II с ощущениями, которые люди получили играя в Dragon Age: Origins?» — говорит Музика.

История Dragon Age II охватывает десятилетний период истории города Киркволл и позволяет игрокам увидеть как город и персонажи изменяются с течением лет. События следующей части будут подаваться в форме повествования и развернутся во многих местах, а не в одном городе.

Музика также отметил, что критику игроков по поводу невозможности экипировать спутников в BioWare восприняли близко к сердцу.

«Мы осознали, что это важно для игроков», — сказал он.

И хотя следующая часть франчайза еще не анонсирована ходят слухи о появлении в ней мультиплеера с возможностью побыть в шкуре дракона.

«Наша цель — удивить фанатов, вызвать у них восторг», — говорит Музика. «Я видел будущее этого франчайза не так давно, с нетерпением жду возможности его анонсировать.»

Вице-президент и один из основателей BioWare Грег Зещук пообещал от себя лично

«Самую реалистичную проработку бороды, которую мы когда-либо видели в играх.»

Похоже BioWare снова не знают, что им делать со вселенной Dragon Age. От великолепной первой части у меня порой бежали мурашки. Вторая вышла, конечно, не провальной, как ее окрестили многие, но оказалась куда слабее. Но об этом как-нибудь в другой раз. И вот теперь заигрывания с открытым миром. Я, конечно, верю в BioWare и в какой-то степени это интересно. К тому же у такого подхода наверняка найдется множество фанатов. Но для меня их игры всегда ценны именно интересной историей и персонажами. А вот проекты серии The Elder Scrolls я никогда не проходил до конца именно из-за отсутствия мотивации. В какой-то момент просто переключался на что-то другое. Однако это вовсе не значит, что Беседка делает плохие игры.

В любом случае доживем — увидим. Главное в этом деле — не спешить.

 

Дисконнект

Вернемся немного назад, к прошедшей в предыдущий викенд церемонии VGA2011. Для тех, кто ее пропустил, кстати, есть возможность наверстать упущенное 24 декабря на канале 2х2. Но речь не об этом.

VGA обычно богата на анонсы новых проектов и свежие ролики к уже анонсированым. Не стал исключением и этот год. Подробностями обо всем показанном и всевозможными наградами надоедать не буду — прошла уже неделя, и обо всем этом интересующиеся давно прочли. Рассказать же хочу об одном проекте, который лично для меня стал главным открытием этого шоу.

Версия с русскими субтитрами от 1С-СофтКлаб.

Да, это «28 … (видимо даже не лет) спустя», вирусы, зомби, крах цивилизации и борьба за выживание остатков человечества. Казалось бы, тема последнее время довольно избитая. Но посмотрите на этих персонажей — насколько живо они выглядят. Мужчина немного похож на постаревшего и побитого жизнью Натана Дрейка, девушке явно пришлось взрослеть не по годам. Не отстает и окружающий их мир. Кстати, если у кого-то, кроме меня, возникли параллели с Enslaved — вы не ошиблись. Над игрой работает ведущий дизайнер проекта, Марк Дэвис.

В общем, с этого момента проект попадает в зону пристального внимания. К тому же Naughty Dog вошли в мой персональный список «веников не вяжут». Надеюсь, не подведут и в этот раз. Тем более пока причин для беспокойства нет.

Под катом несколько красивых атмосферных артов.

Continue Reading

AFK

Сегодня предлагаю отвлечься от игр и вспомнить о другой тематике этого блога — музыкальной. Пусть на эту тему писать я буду не часто, ибо писать о музыке по большей части пустое, музыку надо слушать. Именно этим и предлагаю заняться и представляю вашему вниманию новогодний концерт Саши Растича (кто не знает — вокалист коллектива 7раса), прошедший вчера в уютном China-Town-Cafe. Вас ждут песни старые и любимые, несколько новых, в акустике. Помимо этого Растич расскажет о поп-культуре, митингах, очередном уходе гитариста из коллектива и будущем группы, о роке и Юрии Шевчуке.

Continue Reading

The Old Republic

Неужели вся эта Старая Республика — всего лишь дорогой клон сами-знаете-какой-игры и нет в ней ничего своего? Именно такой вывод мог напроситься после окончания предыдущего поста.

Есть — скажу я вам! Пусть это не революция в жанре, но без эволюции не обошлось. Какие первые ассоциации возникают у вас при упоминании BioWare? У меня это: RPG, сюжет и персонажи.

Если вы следили за проектом, а особенно если играли в Knights of the Old Republic, наверняка не раз слышали фразу о том, что «The Old Republic — это KotOR 3, 4, 5, 6, 7, 8…», которой руководители BioWare пытались убедить всех ортодоксальных ненавистников ММО и просто тех, кто предпочел бы поиграть в офф-лайновое продолжение Рыцарей Старой Республики, не ставить на проекте крест. И ведь не врали! У каждого класса в TOR своя собственная сюжетная линия. Причем проработка этого сюжета уже на первых уровнях оставляет позади все достижения других ММО в этой области. Это не просто некий бэкграунд, объясняющий почему вот эти хорошие, а этим надо «по башне огненным мечом», и почему сейчас вам надо убить десяток каких-то чертей и собрать с них пяток ушей и парочку хвостов. Это ваша персональная история в этом мире. Если хотите, это ММОРПГ для тех, кто не любит ММОРПГ в том числе. Ничто не мешает просто наслаждаться сюжетом, ну кроме разве что подписки в 15$. Continue Reading

The Old Republic

«Знаете, я думал, что буду ругать Star Wars: The Old Republic за то, что это World of Warcraft про джедаев, но наверное буду хвалить ровно за это же.»

Сергей Галёнкин

Этот пост катастрофически опоздал. Он должен был быть написан в конце ноября. После первых выходных декабря в крайнем случае. Но каждый раз находилась причина, которая мешала мыслям принять форму связного текста.

Сейчас, когда я пишу эти строки, не первая волна счастливчиков уже вовсю изучает вселенную времен Старой Республики. Внутренний голос шепчет мне «тебя  все равно никто не читает, твои впечатления никому не нужны — запускай клиент и забудь об этом», потому что свой инвайт несколько часов назад получил и я.

Но все же пусть этот блог сохранит первые впечатления от знакомства со столь долгожданным проектом.

Принять участие в последнем тестовом викенде ноября было не сложно. Во-первых, приглашения выслали всем, кто подписался на бету до определенной даты. Во-вторых, уйма ключей раздавалась на тематических сайтах. Но главное ведь получить возможность самому окунуться в этот мир, приковавший внимание пару лет назад, а не почувствовать себя избранным.

Исходя из вышесказанного первым, что я увидел после заставочного ролика были конечно же очереди. Сервера трещали под натиском желающих «почувствовать Силу». Некоторые падали, но в целом с нагрузкой все же справились. Я давно забыл, что такое очереди на сервер, и даже они вызвали скорее приятные ностальгические эмоции по временам игры в WoW на евро-серверах или запуске его локализованной версии. Слава богу таймер ожидания сильно завышал время и уже через 10-15 минут мне предложили выбрать сторону в извечном противостоянии, после чего показали еще один ролик из показанных ранее на всевозможных выставках.

Выбор мой пал на Республику — светлая сторона все таки ближе. Continue Reading