The Old Republic — Плюс кастомизация всей страны

swtor_customization

Star Wars: The Old Republic продолжает обрастать привычным нам по другим проектам функционалом. Во вторник, 14 мая, выходит очередное обновление за номером 2.1, получившее незатейливый подзаголовок «Customization». Логично предположить, что главной его особенностью станет расширение возможностей по индивидуализации внешнего вида вашего героя. В этом посте я хочу собрать воедино всю известную на данный момент информацию о грядущем патче. Читать далее »

Долгая дорога домой

Pandaria

Закончив кампанию Heart of the Swarm, я думал, что тема старкрафта на ближайшее время отойдет на второй план. Конечно, мультиплеер мне по-прежнему интересен, но эпизодически. Время от времени сыграть пару-тройку партий — почему бы и нет? Вместо этого все предыдущие праздники мы играли 3х3 марафонами по 4-6 часов, прерываясь незадолго до рассвета. С тех пор, правда, пыл поутих, но надолго ли? Если есть желающие составить компанию, кстати, — пишите, я всегда рад. Каких-то выдающихся результатов и запредельного АПМ не обещаю, но для игры в удовольствие мне моего текущего уровня золотой лиги вполне хватает. Хотя порой я тот еще кран.

А собирался-то я вернуться к своему пандарену. Тут уже 5.3 не за горами, а я до сих пор в Пандарии ни ногой. Второй адд-он проходит мимо. И самое обидное, что вовсе не потому, что я к игре охладел. Вообще я понял, в чем была моя ошибка, почему теперь так сложно втянуться. Прокачка в переделанном контенте может быть сколь угодно интересной, но мысли-то все там, в Пандарии. Примерно такое же ощущение было, когда я только начинал играть во времена Burning Crusade. Все разговоры были только о том, что там за порталом и есть жизнь, именно там начинается все самое интересное. В результате промежуток с 48 по 58 уровень давался как-то особенно тяжело. Но тогда все перекрыла новизна ощущений. Читать далее »

The Old Republic — Как получить световой меч: Рыцарь Джедай

jedi_knight_lightsaber Кто из любителей Звездных Войн в детстве не мечтал носить на поясе собственный световой меч? А многие и будучи взрослыми не отказались бы иметь столь полезную в хозяйстве вещицу. Поэтому неудивительно, что именно Force-sensetive (то бишь чувствующие Силу) классы занимают лидирующие позиции по популярности. Неудивительно и то, что вопрос, как получить и где взять свой первый световой меч, волнует игроков. Именно ответу на него я и собираюсь посвятить несколько ближайших постов. А начнем мы, конечно же, с родного мне Рыцаря Джедая. Читать далее »

The Old Republic — Как включить субтитры

rencontrejarjar

Одна из главных причин, по которой Star Wars: The Old Republic остается игрой второго плана в наших краях — отсутствие локализации. И, увы, учитывая нынешнюю ситуацию, на перевод надеяться уже не приходится. Однако, все помнят мем о том, как видеоигры учат английскому уже десятилетия. Настоящие фанаты игры готовы вгрызаться в диалоги, переводить описания способностей или хотя бы читать гайды на профильных ресурсах. Одна беда: благодаря тому, как английский преподается в школах, многие гораздо лучше воспринимают его в письменном виде нежели на слух. Вот только по умолчанию субтитры в диалогах присутствуют только в том случае, если с вами общается не потрудившийся выучить общегалактический невежда. Кто знает, возможно когда-нибудь видеоигры будут помогать учить языки внеземных цивилизаций, а пока отечественных игроков интересует вопрос: как включить субтитры? Кто-нибудь да попадает в этот блог именно в поисках ответа на него. А я же обещал помогать вам, юнлинги. Читать далее »

Heart of the Swarm — И большая любовь превращается в месть

SC2_Kerrigan

Не успел я опубликовать свое ворчание вокруг ситуации с ключами и версиями Heart of the Swarm, как на мой запрос в службу поддержки пришел ответ, а вместе с ним и аккаунт мой подрос до соответствующей версии. Этой радостной вестью я хотел поделиться давно, а заодно и первыми впечатлениями от игры. Но в результате с головой ушел в прохождение кампании. Да и настроения писать, признаться, не было.

Я уже говорил, что StarCraft для меня прежде всего интересная история, поданная с нескольких сторон конфликта, и только потом захватывающие сражения в онлайне и бешеное количество кликов в минуту. Сюжет Heart of the Swarm начинается там, где обрывается Wings of Liberty. Керриган снова человек, но после стольких лет верится в этом с трудом (из-за прически что ли?). Поэтому в лаборатории на богом забытом астероиде ее подвергают всевозможным опытам. Сомнений нет, кажется, только у Джима, который от счастья даже готов бросить свою революцию (ай-яй-яй, Джим, не стоит отрекаться от всего ради женщин!). Вот только для самой Сары перспектива варить борщи и плодить маленьких терранов меркнет на фоне жажды отомстить Менгску за все, что ей довелось пережить. Арктур, к слову, как и положено уважающему себя диктатору, не намерен мириться с существованием малейшей угрозы собственной власти. Поэтому в отношениях нашей парочки очень скоро появляются доминионские крейсеры и десант морпехов во главе с Новой. Читать далее »

Джон Ричитьелло покидает Electronic Arts

JohnRiccitiello_cr

Думаю, для тех, кто следит за индустрией, уход Джона Ричитьелло с поста исполнительного директора Electronic Arts уже не новость. Однако не могу оставить это событие без внимания.

В 2007 году, когда Ричитьелло вступил в должность, за Electronic Arts прочно закрепился имидж корпорации зла. Конвейера безостановочной штамповки сиквелов и убийцы великих серий и студий. Но именно с его приходом совпали подвижки в сторону позитивных изменений. Сиквелы, конечно, никуда не делись, но в портфолио издателя появились новые IP. Тот же Dead Space или Mirror’s Edge, например. К тому же вовремя подсуетился небезызвестный Бобби Котик, который после слияния Vivendi и Activision выбросил все проекты, которые посчитал бесперспективными. Взять хотя бы Brutal Legend. Когда же игру подобрала как раз таки ЕА, Котик стал всячески препятствовать ее выходу. Не стоит забывать и про безжалостное выдаивание брендов до практически полной потери интереса со стороны игроков. Лишь Call of Duty каким-то образом все еще удается продавать многомиллионными тиражами из года в год. Но и это когда-нибудь да закончится. Читать далее »

Heart of the Swarm — Перемудрили или опять «нипаиграть»

800px-RaynorsRaiders_SC2_Cine1

Региональные цены на развивающихся рынках давно уже стали комом в горле маркетологов. Где же это видано: один и тот же товар продается по цене в 2-3 раза меньшей установленной во всем остальном мире. А поди как и остальной мир взбунтуется? Выход один — придумывать всевозможные ухищрения и обрезания дабы хоть как-то оправдать более низкую цену. Но сообщать о них лучше в самый последний момент — чего людей огорчать раньше времени? Не дай ведь бог расстроенный фанат передумает покупать наш продукт! А так поплачет, поругается на форумах, но в магазин-то все равно пойдет.

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty на отечественном рынке стал своего рода маркетинговым экспериментом со стороны Blizzard. Помимо традиционной резервации на отдельном от остального мира сервере обладатели русской версии не имели возможности выбирать на каком языке играть, кроме родного. Но самое главное — впервые стратегия в реальном времени имела подписочную модель распространения. В стоимость игры входило либо 120 дней, либо 6 месяцев игры. А дальше игрокам предлагалось оплачивать время на манер ММОРПГ.

А тем, кого такие ограничения не устраивали, предлагалась безлимитная версия за доплату до стоимости европейской коробки. Вот только за это нам обещали не только снятие временных ограничений, но и возможность игры на европейских серверах. Более изящного решения этой проблемы, кроме как прикрепить на аккаунт  европейскую версию игры, искать не стали. Читать далее »

StarCraft II — Начало продаж Heart of the Swarm

MoscowSwarmLaunch

Торговый центр «Золотой Вавилон». Здоровенная громадина на Проспекте Мира. Именно это место 11 марта стало эпицентром вторжения роя зергов в Россию. Именно здесь состоялась ставшая уже хорошей традицией и в нашей стране церемония начала продаж первого дополнения для StarCraft II — Heart of the Swarm.

По опыту предыдущего аналогичного мероприятия, запуска Mists of Pandaria, я решил прибыть на место еще раньше обычного, дабы не оказаться в дальних рядах. И каково же было мое удивление, когда я увидел пустующие ленточные коридоры. Только три или четыре самых ярых, видимо, фаната, расположились на удачно стоящей возле эскалатора лавочке. На часах тем временем было начало шестого. Не веря своим глазам, я покрутился по окрестностям и на всякий случай уточнил у охраны где предполагается начало очереди. Убедившись, что это именно то место, я спокойно отправился перекусить. На сцене тем временем вовсю кипели подготовительные работы. Клеились баннеры, настраивались трансляции и крутился знакомый всем эпичный синематик. Читать далее »

StarCraft II — Пришествие Роя

Kerrigan

Тем временем из разных уголков нашей планеты раздаются тревожные сигналы. Улицы крупнейших мировых столиц заполонили мерзкие неизвестные науке создания. Они не выдвигают требований, не вступают в переговоры. Твари просто сметают все, до чего дотягиваются их смертоносные конечности и жвала. Они повсюду, нигде не укрыться. Ни на земле, ни в небесах. Бежать бесполезно — они быстрее. Сомнений нет — это вторжение. Куда смотрели мировые правительства? На что тратятся наши налоги, если перед лицом инопланетной угрозы мы оказались беспомощны? Нас не предупредили, не попытались эвакуировать. Тревожные вести поступают со всех сторон. Мельбурн, Сеул, Версаль, Ирвайн, Сингапур, Тайпей, Москва, Сан-Паулу, Мехико… Бежать бесполезно — бежать некуда. Чертов рой этих тварей повсюду. Рой…

Читать далее »

Организационный пост

social-media-uses

По каким-то неведомым причинам мои посты перестали появляться в ленте ММО-блогосферы, и вовсе не потому, что последнее время я мало пишу об ММО. Поэтому хочу напомнить читателям, что для удобного отслеживания обновлений этот блог имеет представительства во всевозможных социальных сервисах.

Это и страничка вконтакте, где помимо ссылок на новые посты публикуются и другие материалы — интересные видео, музыка, фотографии и картинки на игровую тематику.

Это и собственный твиттер, где тоже проскальзывает нечто подобное, хотя и реже.

Это и страничка в фуйсбуке, где ничего кроме ссылок нет, поскольку этой сетью я не пользуюсь, но за обновлениями следить вполне себе можно.

Это RSS-лента в конце концов! Подписывайтесь и будьте всегда в курсе последних обновлений!

Если же вы знаете еще какой-нибудь сервис, где вам было бы удобно следить за моими публикациями, оставляйте ссылку в комментариях. А в ММО-блогосферу тоже заглядывайте — там еще много интересного. Надеюсь, Рауль Дик сможет с ней совладать, и мои посты туда тоже вернутся.